PlayStation推出首款格斗摇杆FlexStrike,超低延迟无线连接、6月12日开启预购!
PlayStation近日宣布两款全新外设产品:首款自研格斗摇杆FlexStrike无线格斗摇杆,以及首款无线立体声扬声器Pulse Elevate。前者将于8月6日在马来西亚以RM999正式发售,预购于6月12日开放,后者则预计于今年晚些时候推出
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PlayStation近日宣布两款全新外设产品:首款自研格斗摇杆FlexStrike无线格斗摇杆,以及首款无线立体声扬声器Pulse Elevate。前者将于8月6日在马来西亚以RM999正式发售,预购于6月12日开放,后者则预计于今年晚些时候推出
据媒体报导,Sony将不再把旗下大型单机游戏移植至PC平台。这标志着Sony自2020年起推行的多平台策略出现重大转向,回归以主机独占作为核心竞争手段的模式。而Sony近期已取消将《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)及其他内部开发游戏移植至PC的计划。
Sony Interactive Entertainment宣布,PlayStation Plus订阅服务将于2026年5月20日起针对新客户调整价格,适用范围为部分地区。官方说明,此次调整源于「持续变化的市场环境」,并未进一步说明具体原因。
Sony目前正透过PS5 Beta测试计划,向部分用户推送一项名为「社群活动」的全新组件。该功能位于PS5主画面的Welcome Hub内,首次将各地区玩家数量数据直接带入主机界面,无需依赖第三方网站查询。Sony目前未公布正式全面上线的时间。
Sony公布了PlayStation Plus 5月游戏目录阵容。本月Extra与Premium会员将获得七款游戏。所有游戏将于5月19日正式入库供会员游玩。此外,Premium方案本月另有经典街机射击游戏《化解危机》加入。
索尼 SIE 宣布收购英国技术公司 Cinemersive Labs,核心团队将并入视觉计算小组。此次协作将利用机器学习与计算机视觉技术,深度优化 PlayStation 游戏画质与渲染表现,提升玩家的沉浸式体验。
近日,已取消项目《最后生还者Online》的总监Vinit Agarwal在参加播客节目时,首次公开了该项目在Sony内部终止的幕后细节。他表示自己作为项目负责人,直到官方正式对外发布取消声明的前24小时,才被告知这开发了七年的项目已彻底终结。
在凭借《Returnal》在3D动作Roguelike领域获得成功后,芬兰工作室Housemarque带来了下一部黑暗科幻惊悚大作——《SAROS》(沙罗周期)。作为加入PlayStation Studios后的首个大型项目,本作延续了工作室「纯粹动作基因」,同时尝试将弹幕射击的爽快感与电影化叙事深度融合。游戏将战场移至被诡谲Eclipse(日蚀)笼罩的荒废星球Carcosa(卡科萨),玩家将追随Arjun(亚穹)探索充满危险的未知世界。 (来源:Housemarque) 试玩内容:卡科萨的初步探索 在Sony邀请下,小编参与了约3小时的媒体试玩,体验了游戏开场的两个生态环境,其中主要完成了第一张关卡破碎之岛(Shattered Rise)。在这片荒芜地带,亚穹需要应对敌人密集的弹幕攻击,同时熟悉武器系统与地图探索。试玩中,小编成功击败了首个BOSS并顺利通关首张关卡,虽然因为时间的原因没能完整体验第二张地图的所有内容,但对于游戏的玩法循环以及战斗核心已经有了初步了解。 (来源:Housemarque) 战斗体验:主动迎击的「子弹芭蕾」 《SAROS》的战斗逻辑强调主动攻防与操作节奏。DualSense手柄的触觉回馈让每一次操作都充满临场感。游戏主要的攻击模式为R2射击,但搭配L2键位的2种按法可以组合出更多战斗方式。当半按L2键时,玩家可以转换为武器的次要射击模式,例如:步枪从连射转为精准射击、散弹枪从横向射击转为纵向射击以及手枪的蓄力攻击。而深按L2键则是能够触发威力强大的能量武器攻击。 (来源:Housemarque) 而游戏的R1单点则是近战攻击,长按则是启动护盾防御。说到护盾,就需要了解本作的两种躲避伤害的方式,分别是冲刺以及护盾。通过L1能够触发带有无敌帧的冲刺,能够避开所有的弹幕攻击,而护盾系统则是能够吸收弹幕补充能量值并转为强大的能量武器攻击。 (来源:Housemarque) 本作敌人将会有3种不同的弹幕攻击,分别是:蓝色弹体、黄色弹体以及红色弹体。玩家能够通过护盾吸收蓝色弹体,但黄色弹体则是会降低玩家的生命值上限,在被侵蚀的情况下需要通过释放能量武器攻击来解除侵蚀状态。而红色弹体则无法通过护盾防御。 (来源:Housemarque) BOSS战体验 本作第一关卡中的Boss是一个植物性的怪物(PROPHET),战斗分为3个阶段,玩家需要先击破Boss身边的植物之后才能对本体造成伤害,而每个阶段的攻击节奏略有不同,但方式较为单一。战斗环境会有阻碍玩家移动的地形,让玩家仅能在有限的范围内躲避攻击并找机会做出反击。Boss会交替释出蓝色与黄色的弹幕攻击,在熟悉护盾吸收以及能量武器的机制之后就能顺利击败Boss。 (来源:Housemarque) 核心机制:日蚀的风险与奖励 在本作中,日蚀系统(Eclipse)带来了环境变化与额外挑战。玩家可以选择是否触发日蚀,而在触发日蚀之后,除了环境变化为更危险的氛围之外,敌人的攻击性也会提升,并开始频繁放出黄色腐蚀弹幕攻击,迫使玩家更精准地判断该冲刺闪避还是护盾吸收。与此同时,击败敌人获得的Lucenite(强化资源)数量也会增加,体现了本作「风险与收益并存」的设计理念。 (来源:Housemarque) ...
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