由法国工作室 Sandfall Interactive 开发、PlayStation 5 平台独占的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)是一款全新AAA回合制 RPG,也是该工作室的处女作。游戏以浓厚的日式 RPG 构架为基础,强调叙事与角色情感刻画,并融合即时操作要素,为回合制玩法注入前所未有的紧张感和参与感。究竟这款游戏表现如何呢?现在就跟着小编一起来看看吧!
世界观与剧情:绝望与挣扎交织的末世寓言
游戏舞台设定在被神秘现象「断裂(Fracture)」吞噬、漂浮在海洋上的城市「卢米埃尔(Lumière)」。每隔一段时间,一位神秘的「绘师(Paintress)」便会在石碑上抹去一个数字,象征一个「周期」的终结。数字归零时,年满 34 岁的市民将全部死去,下一批远征队便会被派往绘师领地,企图打破这个诅咒。

随着数字「34」逐渐归零,主角古斯塔夫(Gustave)和他的同伴们成为第33号远征队,踏上这场注定九死一生的旅途。随着游戏进行,玩家会逐步了解,这个城市早在 60 多年前的断裂灾变后,便不断派遣远征队,每一代人的寿命都在缩短,直至只剩下孩童,失去成人指导后,文明终将消亡。

游戏对角色情感与社会环境描写格外细腻。有人早已接受短暂的人生,也有人因此不敢生育、害怕留下孤儿;有人在绝望中沉沦,也有人选择直面死亡。尤其在开场剧情中,官方通过环境与对话迅速营造出浓烈的生存压迫感与人物冲突,让玩家能在短时间内对这个世界的规则与氛围有强烈代入。

值得一提的是,游戏刻意保留不少留白,不会强行堆砌背景设定,而是依赖环境细节与人物交流,让玩家主动拼凑世界全貌。尽管部分细节如古斯塔夫突然获得新装备、作战计划的设定由露娜(Lune)迅速拟定等桥段显得突兀,但整体故事节奏流畅,人物互动真实自然。尤其配音表现异常出色,角色情绪与互动仿佛真人演出,沉浸感极强。

战斗系统:即时互动×回合制,危险感十足的战术博弈
在战斗部分,《光与影:33号远征队》看似遵循传统回合制 RPG 设定,指令菜单、角色顺序列表、技能、物品使用等一应俱全,但核心亮点在于即时操作的深度融合。

除了常规指令,玩家需在敌方回合通过「闪避」与「格挡」应对攻击。格挡虽然风险更高,但可触发强力反击,节奏与判定极其讲究。部分敌人拥有不可闪避或格挡的攻击,只能选择「跳跃」规避,并在空中触发反击。

施放特殊技能时,还会配合节奏感极强的「节拍输入」系统,跟随节奏按键可获得额外伤害与回复,精准度直接决定技能效果。远程武器系统同样精彩,每位角色配备枪械或魔法投射,手动瞄准敌方「弱点」,命中可造成数倍伤害,有时甚至能秒杀半血敌人。

此外,本作舍弃了常见的 MP 设定,改为通过普攻、闪避、格挡积累「行动点数(AP)」,再消耗 AP 释放强力技能。不同角色有不同蓄力与爆发方式,像古斯塔夫的机械手臂 Overcharge 技能,需要积满多次行动,关键时刻爆发高额输出。

战斗节奏紧凑,任何失误都会导致严重后果。即使是普通小怪也能轻易秒杀失误方,幸好游戏在资源补给与治疗配置上相对友善,部分角色自带回复技能,合理编队与资源规划尤为重要。

养成与进阶:自由度极高,策略性十足
角色成长方面,本作在回合制 RPG 中相当有新意。升级速度平稳,体验节奏流畅,远未陷入练级乏味。角色属性包括「生命」「力量」「敏捷」「防御」「幸运」五大基础项,可在休息点消耗点数提升。

装备系统分为「Picto」与「Lumina」两种。Picto 属于角色装备,提升个人属性与特效;Lumina 则是全队共享增益,Picto 达到一定等级后,其效果可转化为 Lumina,合理搭配可大幅提升战斗能力。

每位角色还有独立、庞大的技能树系统。游戏早期就开放大量技能,突破常规 RPG 要到后期才能自定义技能组合的设定,真正让玩家可以根据战斗风格自由打造队伍策略。

探索体验:美则美矣,玩法略显单薄
令人遗憾的是,探索部分是《光与影:33号远征队》最薄弱的环节。虽然画面极为精美,环境光效、建筑废墟、海上浮岛景色极具冲击力,但可互动与可探索内容相当有限。场景结构大多线性,互动事件与支线剧情较少,缺少大型城镇、聚落或生活气息浓厚的场景,除开场片段外几乎没有和平区域。

尽管游戏加入了世界地图和野营系统,玩家可自由设立「营地」,恢复体力、进行角色对话并解锁额外功能,但整体探索乐趣并不算高。最严重的缺陷是没有小地图与快速移动系统,导致玩家若想回头探索旧区域,需徒步穿越,既耗时间也容易迷路,严重影响节奏。

好在游戏后期解锁大量高难度挑战与丰富的支线收集内容,建议喜欢全收集与高难度玩家,勿急于推进主线,耐心发掘隐藏区域与隐藏 Boss,体验将更加完整。
视听表现:顶级美术×沉浸配乐,初出茅庐即不凡
作为新工作室的处女作,《光与影:33号远征队》的视听表现令人惊艳。无论建模、贴图、光影效果,均达到 AAA 级标准,尤其是暖色调的光晕与氛围渲染,既有法式浪漫,又弥漫着死亡气息,形成极具冲击力的视觉反差。

音乐同样出色,无论是战斗、探索或剧情段落,配乐与情绪变化完美贴合,极大增强了沉浸感。主线动画过场采用高规格动作捕捉,表情细节与肢体动作自然流畅,虽偶有不稳定表现,但整体水准远超新晋工作室应有水平。

总结
总的来说,《光与影:33号远征队》凭借其出色的世界观设定、节奏明快的系统设计,以及令人印象深刻的角色塑造,成功地打造出一场兼具战略思考与艺术美感的回合制冒险。如果你正在寻找一款不拘泥题材、但能带来优质单人体验的作品,尤其又是回合制 RPG 的忠实玩家,那它绝对值得你一试。

不过,若你本身对回合制玩法不感冒,即使游戏融入了即时操作的元素,也未必能完全打动你;又或是你偏好流程更长、内容更庞大的 RPG 作品,那可能会觉得这款作品略显轻量。

如何购买
《光与影:33号远征队》将于2025年4月24日正式发售,游戏将登陆 PS5、Xbox Series(首日即加入 Xbox Game Pass)、以及 PC 平台(可通过 Steam 与 Epic Games Store 获取),玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可以查看官方网站或官方 X 查询哦!
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:Bandai Namco Entertainment Asia

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The Review
《光与影:33号远征队》
《光与影:33号远征队》是一款兼具艺术风格与系统深度的回合制 RPG,以其独特的世界观、美术表现和节奏感十足的战斗系统脱颖而出。游戏在叙事、角色塑造与战斗机制上展现出高度完成度,虽有轻微的探索不便与细节缺失,但整体体验依然令人满意。它是一场短而精炼的幻想之旅,适合喜欢沉浸式剧情与策略战斗的玩家投入其中。
PROS
- 世界观设定出色,叙事与世界构建极具水准
- 角色个性鲜明,动画演出自然
- 战斗系统平衡,兼顾策略性与动作
- 成长系统简化清晰,节奏把控得当
- 从头到尾画面精美,探索乐趣十足
- 配乐优秀,氛围渲染到位
CONS
- 缺少如词条说明这类便于深入了解世界观的功能
- 回头跑图过程略显繁琐,且缺少小地图辅助导航
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