昨晚(12月19日),CAPCOM 举行了《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的直播活动,游戏总监德田优也与欧美社区经理共同介绍了游戏正式版相较于测试版的主要改动。通过这次直播,玩家们不仅了解到性能改动,还揭示了诸多武器技能的更新。接下来就和小编一起来看看有哪些改动吧!
游戏性能改动
《怪物猎人:荒野》将在 PS5 上提供「性能模式」和「图形模式」。在「性能模式」下,游戏的输出分辨率为3840×2160,渲染分辨率为 1920×1080,帧率维持在60 fps;而「图形模式」下,输出分辨率同样为 3840×2160,但渲染分辨率为 3072×1728,帧率为 30 fps。PS5 Pro 会有首日补丁增强,画面渲染会得到强化,官方表示稍后将分享更多详细信息。

Xbox Series X 的「图形模式」输出分辨率为 3840×2160,渲染分辨率为 3072×1728,帧率为 30 fps;而「性能模式」的输出分辨率为 3840×2160,渲染分辨率为 1920×1080,帧率也能够在 60 fps 下运行。Xbox Series S 的输出/渲染分辨率均为 1920×1080,能以 30fps 的帧率运行。

为了确保正式版在相同硬件规格下,能达到比测试版更好的帧率和画面表现,开发团队计划降低最低显示卡要求,以便更多玩家能够顺利运行游戏。并且计划推出测试工具,让玩家检测硬体性能是否达标。

武器改动
此次改动也集中在武器技能的提升上,包括了多款武器的调整:
操虫棍:新增了「Vaulting Dance」,使得玩家在跳跃后能够衔接多种空中动作,每次使用「Vaulting Dance」后,攻击威力提升两级。三灯(红、白、橙)状态下,还会减弱风压、咆哮和震动效果。此外,急袭斩的起手动作新增了「相杀效果」,进一步增强了操作的多样性。
The Insect Glaive takes to the sky once more with the return of Vaulting Dance! Combo into a variety of aerial actions after vaulting, with attack power increasing by two levels each time you vault. #MHWilds pic.twitter.com/oA0DHLcqFC
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 19, 2024
长枪:经过大幅改进,增加了更多选择,包括新增的蓄力反击技能,使玩家在防御的同时也可以蓄力,并开启多种反击选项,增强了长枪的防守与反击能力。
The Lance has been greatly improved with more options at your disposal, including the addition of a Charge Counter which lets you charge while guarding, opening up multiple counter attack options. pic.twitter.com/E0gRu6DtFm
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 19, 2024
盾斧:斧形态下能够储存能量,剑模式释放的攻击循环得到了强化,使得双形态切换更加顺畅。各招式的数值调整,使得完全解放斩附带霸体效果,充能更加轻松。还强化了全解放斩等主要攻击动作的数值,同时加入了后仰无效效果,进一步提升操作体验。强化了反击斩的易用性,缩短了集中弱点攻击后的硬直,解决了不便之处。
Switch Axe will receive an array of changes at launch. Charging the gauge in Axe Mode is now easier, while Sword Mode is now more powerful and responsive to match gauge consumption.
Full Release Slash has also received a bump in feel and power to feel like a powerful finisher! pic.twitter.com/qO4B5kXlv0
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 19, 2024
单手剑:上捞斩回归,并强化了各种攻击的数值,使防御与输出更为流畅。特别是通常攻击与精准突击的威力得到了显著提升。此外,改进了下斩、横斩等可位移攻击的连段,使得操作体验更加灵活。防御斩和精准突击的连段也得到了优化,确保了更流畅的战斗表现。后撤斩与滑步斩的回避性能进一步加强,提升了战斗中的机动性和反应速度。
The Sword & Shield has seen a range of improvements, starting with the return of Rising Slash while Guarding!
There’s also extensive buffs to various attacks, especially normal attacks and Perfect Rush! You’ll also feel greater responsiveness across the weapon’s move set! pic.twitter.com/InPIxfQs5W
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 20, 2024
弓:普通攻击和曲射等攻击威力上调,引导箭威力下调,此外,集中攻击从同时锁定全部伤口改为逐个锁定,并在之间增加了间隔。
狩猎笛:虽然狩猎笛的基本特点保持不变,但在作为副武器使用时,其性能过于强大。为此,开发团队调整了旋律效果的持续时间,增加了旋律强化的基础数值,同时换武器时效果也会结束。

此外,开发团队会根据《怪物猎人:荒野》的正式版进行了全面的数值调整。与过去系列作相比较,改善攻击判定和伤害偏低的问题。
其余改动
除了武器技能的更新,开发团队还对游戏整体体验进行了优化。例如,调整了攻击效果,使其更具冲击力和分量,同时降低了友伤的影响,增强了多人游戏的体验。玩家可以使用「Shockproof Jewel」来完全消除伤害反应。《怪物猎人:荒野》正式版将减少怪物换区的频率,同时支持 Pop-up Camp 系统,以方便玩家快速恢复并继续狩猎。为了提升手感反馈,开发团队调整了大招的停击动作和音效,使得每次使用大招都更具临场感和震撼感,进一步增强了游戏的手感体验。
If you felt like monsters changed areas too often in the Open Beta Test, we’re happy to report that this will be adjusted at launch. However, monsters that nest deep in the field can move a great distance, so we encourage you to take full advantage of the new Pop-up Camp system! pic.twitter.com/sYl0Waoszd
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 19, 2024
以上就是所有的内容啦!《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 Steam 平台,欲知更多详情可以点击这里到官网查询。感兴趣的玩家可以点击这里查询《怪物猎人:荒野》的 Steam 配置要求以及小编与《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三的专访内容哦!

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