《Daymare: 1994 Sandcastle》作为《Daymare》系列的最新作品,虽然跟前作《Daymare: 1998》一样是恐怖生存游戏,但本作在各方面都有着非常大的提升,也加入了一些让游戏变得更加有趣的机制。就让小编带大家来看一看《Daymare: 1994 Sandcastle》到底在什么地方做出了改变,然后在什么地方加入新事物吧!
H.A.D.E.S. Scanner
《Daymare: 1994 Sandcastle》作为《Daymare: 1998》的前传,在叙事方面除了是必须要将本作的故事呈现出来以外,也需要让玩家能够充分理解到故事的背景设定。这就是「H.A.D.E.S. Scanner」派上用场的地方了。在解锁这个功能以后,只要玩家周遭有可以被扫描的事物,就会有视觉以及音效通知来提示玩家。在完成扫描以后,就会得到音档或者是文字档案,这不只是让玩家能够更加了解故事背景,有些档案还藏着解开谜题的线索。

全新敌人
本作虽然是前传作品,但在敌人的设计、特征以及机制都与《Daymare: 1998》不同。在本作中的敌人更加凶狠也更加难缠,这些敌人的特点就在他们会复活周遭的尸体或者是强化其他敌人。
《Daymare: 1994 Sandcastle》里常见的两个敌人类型会发出蓝光或者是红光,如果玩家是在其他尸体周遭击败眼前敌人,就会有一颗相对应颜色的电球从该敌人的残骸浮现,并进入其他尸体来进行复活。如果是在其他敌人周遭击败对方的话,那颗电球就会进入其他敌人体内来进行强化。只要重复数次,电球的颜色就会变成红色,而被红色电球强化或者是复活的敌人可以说是比蓝色类型的敌人还要难缠几倍。


除了全新敌人类型以外,本作在与敌人的战斗的方面也做出了改进。在前作击杀敌人的时候,敌人会站在那里然后慢慢地跌到地面,较难分辨敌人是否已经被击杀。不过在本作中,只要敌人身亡就不会发光,相当容易分辨也有助于节省弹药。

Frost Grip
这会是在《Daymare: 1994 Sandcastle》的全新机制,也是游戏的主要特点之一。玩家除了能够使用「Frost Grip」来解开一些谜题以外,也能够用来进行战斗冻结敌人。在游戏前期玩家能够使用「Frost Grip」做到的事情有限,但随着游戏推进,玩家能够在终端进行升级来解锁更多不同的功能,而这些功能也将会有助于之后的战斗。

最主要的是这并非噱头,而是一个在各种情况都能够派上用场的机制。尤其是在面对红色敌人的时候,更是需要借助「Front Grip」的威力来脱困。

更加简洁的界面
《Daymare: 1994 Sandcastle》所采用的用户界面与《Daymare: 1998》相比有着巨大的差别。本作的用户界面看起来更加简洁,所有的资讯一目了然,也能够清楚知道自己带着什么样的物资。此外,比起前作只支援键盘操作的界面,玩家这一次能够使用滑鼠来进行选择,在设计上更加人性化也便利许多。此外,玩家还能够用快捷键来使用恢复道具,这让游戏整体的流程变得更加流畅一些。

战斗的巨大改动
在《Daymare: 1998》里,枪械的弹匣以及弹药是两种不同的物资,而玩家在找到这两个不同的物资以后,需要手动到背包里合成弹匣以及弹药才行。而且,游戏里还有两种不同的重新装弹方法,分别是快速装填和慢装填。快速装填就犹如其名,将弹匣拔出来以后连同弹匣内的所剩的弹药丢在地上然后插入备用弹匣。如果玩家不想要浪费的话,可以在事后重新拾取被丢弃的弹匣,或者是使用慢装填的方式。只是慢装填是真的慢,在与多个敌人战斗的时候并不适用。

在《Daymare: 1994 Sandcastle》里,游戏采用了较为常见的重新装弹系统。弹匣不再是物资的一种,重新装弹的方式也只有一个方式,即使是弹匣里还有子弹,这些子弹也会自动算进到备用弹药里。虽然稍微影响了游戏的写实程度,但这让战斗的整体流程更加流畅,也对新手来说更加友善一些。

《Daymare: 1994 Sandcastle》不仅仅是针对前作的一些机制做出提升而已,还加入了一些新的机制让游戏有更多管道来为玩家提供故事背景,也让游戏在战斗方面的玩法更具动感。
《Daymare 1994: Sandcastle》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。玩家也可以点击这里前去查阅小编与创意总监 Michele Giannone 的专访。

《Daymare: 1994 Sandcastle》是一款第三人称生存恐怖游戏,为《Daymare: 1998》的前传。玩家将化身特勤干员「达利拉·雷耶斯」,走进世上最为知名又神秘的地方。军事研究基地内部错综复杂、荒凉阴森,胜出更是有骇人生物出没。
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