吉田直树在与 Fami通期刊的专访里,除了提到游戏采用实时战斗机制的原因以外,也针对游戏世界的元素进行探讨。在现下开放世界游戏层出不穷的时候,吉田直树表示如果要把《Final Fantasy XVI》做成一款开放世界游戏的话,可能会需要花上 15年的时间。
根据专访,吉田直树表示想要了解游戏设计的轮廓就必须要了解开发团队的强处,而在他认真想过以后,他觉得开放世界并不适合现在的计划。对他而言,《Final Fantasy XVI》开发计划的主要目的有四个,分别是:故事在说英雄拯救世界、召唤兽要很强大、要尽快推出游戏以及不要拆开来卖。
而综合以上这四个目标,他觉得实质上来说是不可能做到开放世界的。如果他们的开发周期有 15年之久的话,他们可能还有个机会能够去挑战一下,不过就现在的资金以及时间来说,这是近乎不可能的事情。
此外,他也认为想要传达一个能够将电影以及游戏融合在一体的绝佳故事,并不需要开放世界设定。
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Final Fantasy XVI
PlayStation 5
《Final Fantasy XVI》的故事发生在「Valisthea」的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,而称之为「母水晶(Mothercrystals)」。在这里生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。
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