《Stellar Blade》是SHIFT UP工作室的首款3A游戏,他们迄今为止都是专注于手机游戏,其中最著名的是美少女枪战手游《NIKKE:胜利女神》。小编先前也有幸与游戏总监金亨泰进行专访,有兴趣的玩家可以点击这里查看。《Stellar Blade》即将于2024年4月26日正式登陆PS5啦,在游戏正式发售之前,先跟着小编一起看看《Stellar Blade》的完整评测心得吧| ᐕ)⁾⁾。
故事剧情
故事剧情方面,《Stellar Blade》确实与《NieR:Automata》有许多相似之处。从战争冲突的开端,为了对抗外星入侵而与一支性感女性机器人队伍战斗,再到有一只飞行型机器人作为「EVE」的支援存在,这些元素都与《NieR:Automata》相似。游戏中的音乐也呈现出类似的风格,或许是因为与《NieR:Automata》同样的音乐工作室MONACA参与了音乐的混音。《Stellar Blade》与《NieR:Automata》难免会被比较,尽管《Stellar Blade》拥有自己的特色和优势,但故事部分对于小编来说有点不足。
《Stellar Blade》实际上设定了一个令人印象深刻的背景,但最终故事走向了一个过于可预测的方向,并且节奏不够平稳,甚至有些过快。不过,游戏确实展现了令人印象深刻的画面质量,专注于迷人而高质量的角色模型,尽管他们的表情有时仍然显得有些僵硬。

与半开放世界的结合
通过目前游戏展示的内容,小编惊讶地发现《Stellar Blade》融入了一部分半开放世界的玩法。这表现在探索区域的设计上,游戏采用了一种更为线性的关卡设计,玩家可以解锁快捷方式以便轻松地回溯。直到玩家抵达「Xion」、「Wasteland」以及「Great Desert」时,探索的范围才真正扩大,这些区域拥有庞大的地图和许多值得探索的点。
这两个区域为玩家提供了地图,以便轻松探索,但只能通过游戏菜单手动访问,而不会显示在HUD上。这可能对玩家来说有些不方便,但另一方面可能是有意为之,以确保游戏的界面整洁,不会在屏幕上显示过多信息。游戏中关卡的线性设计非常完善,由于探索范围有限且不显示地图,因此需要手动沿着最快的路线回溯到关卡的某个点或利用快速路径前往各个地点。

小编认为在拥有半开放世界设计的关卡中玩起来相当有趣,因为玩家总能在每个角落找到一些有趣的东西。在主要基地「Xion」中的探索部分较为轻松,因为玩家处于一个没有敌人的安全区域。这是与居民互动、完成任务选择或访问各种设施的中心。随着时间的推移,玩家与居民关系亲密度上升,将会获得一些新的福利。玩家也可以与各个主要的商人增加亲密度,提升至3级可解锁新产品,包括用于制作一系列酷炫性感服装的设计图案。
接着来到「Wasteland」地区,那里有大量的秘密、挑战、宝藏和材料等待着玩家去发现,但这可能会让玩家忙得忘记继续主线任务。除此之外,这个地区不仅充斥着大量的敌人,他们也不会放弃追逐玩家,而且由于敌人之间距离很近,因此当玩家陷入危急状态时,试图逃到营地休息几乎是不可能的任务。玩家偶尔会遇到跳跃挑战,小编认为这没有与游戏很好地融合,整体的流畅性和动作反应性不够舒适相悖,可能会让体验稍显不尽如意。

此外,游戏中还设有各式各样的谜题和挑战。这些谜题没有相同的机制,以确保每次都能带来全新的体验。虽然小编不是任何游戏中谜题的粉丝,但不得不承认,《Stellar Blade》成功地以有趣的形式、创造性的机制以及合理的难度水平来呈现它们。
战斗机制
在先前的试玩版本中,小编对游戏的战斗方面感到有些失望,因为游戏在角色控制方面缺乏灵活性和响应性,导致玩家在战斗中经历了很多试错。但在这个最终版本中,控制的响应性感觉更加适当,让小编能够更好地享受游戏。只是在更激烈的游戏环境下,比如需要预测盲目攻击或执行精确操作时,控制的响应性仍然不是完全可靠的。此外,一些攻击和动作是无法取消动画效果的,这会让「EVE」的防御在这段时间内暴露无遗。
小编认为给予玩家随时取消动画或动作的机会能让游戏体验更加出色,从而带来更灵活的战斗体验。尽管与试玩版本相比有了明显的改进,但不可否认的是,在这款游戏中仍然存在很大的潜力。希望开发团队在未来制作续作或类似游戏时能够考虑到这些方面。

回到战斗本身,「EVE」装备着一把剑形武器,这把剑构建了战斗风格的基础,与之相关的技能非常丰富。玩家可以发动普通攻击、强力攻击,通过连击组合两者,还能够使用四个主要攻击技能(Beta)。只有在积累足够能量后才能使用这些技能,而且随着游戏的进一步发展,玩家还将解锁另一组名为「Burst」的四个攻击技能,进一步扩展武器库。此外,还有一种特殊攻击,可以作为缩小距离的方式,并转化为连续攻击来破坏敌人的防御。
其他的动作还包括闪避、格挡攻击、跳跃、招架和预测致命攻击,其中有蓝色(闪避)和粉色(反击)的闪光指示器,小编在成功执行这些动作时总是感到很满足(ง ˙o˙)ว。其中一些动作需要准确的时机,特别是完美的招架和闪避,玩家还可以利用强力反击来进行反攻并继续连击。这些需要时机的动作将使游戏变得具有挑战性,尤其是考虑到之前提到的游戏操作问题。

随着玩家的等级提升,将会获得更多的新技能,让战斗变得更有操作性,这时玩家需要利用训练模式来学习每一项技能。玩家还可以通过对「Adam」的无人机进行修改来装备长程攻击选项,这在许多情况下可以成为一个可靠的武器,特别是当玩家除了依靠「Beta」和「Burst」技能外,还试图与难以在近距离预测的敌人保持距离时。
小编曾提到《Stellar Blade》中的战斗具有魂类游戏的风格,但游戏的难度并没有太高,只有在面对一些主要「Boss」时,例如「Elite」和「Alpha Naytiba」时才会感觉到有一定难度。即使玩家犯了一个错误导致「EVE」的死亡,游戏也会在必要时提供增加复活选项的物品。如果玩家的角色死亡了,只需要从检查点重新开始,不同与其他的魂类游戏。
主角「EVE」
当谈论到《Stellar Blade》时,就必须要提及主角「EVE」。她凭借迷人而性感的外表,吸引了许多渴望拥有一个美丽又酷的女主角的玩家,而她无疑成为了该游戏的卖点之一。在许多游戏中,特别是来自西方开发商的游戏,通常追求现实主义,或者认为设计一个迷人的女性角色已经不再像以前那样容易。

然而,「EVE」不仅仅是一个外表迷人的角色。她逐渐成长为一个更加坚韧、可靠的人物,毫不犹豫地向任何人提供帮助,并与他人建立友谊,而不期望任何回报。尽管她的可爱一面很少被展现,但当她因被批评发型单调而感到生气时,她毫不犹豫地尝试新的发型以展现自信。她可能看起来有时很平淡,但她的角色也有着一些有趣的一面。玩家可以通过游戏进一步探索角色,尤其是在执行NPC的支线任务时,这些NPC都被设计得很好,其中一些还有着自己的故事情节。

此外,尽管「EVE」具有性感的设计,但她仍然在现实的限制范围内。角色模型是根据韩国模特「申才恩」(Shin Jae-eun)的身体扫描创建的,游戏中始终展示着「EVE」最佳的状态,不论是通过剧情过场动画、战斗还是游戏的其他部分。游戏还提供了丰富的自定义选项,使玩家能够为「EVE」打造出各种不同的美丽造型。
自定义功能
游戏中的自定义功能分为两种:一是为了提升「EVE」的战斗能力,另一种则是着重于外观,包括服装和配饰。对于战斗能力的自定义,玩家可以选择两种主要装备的组合。首先是「Exospine」,用于确定战斗风格,具有固定的奖励,可以通过升级解锁;接着是「Gear」,根据稀有度提供不同的奖励。玩家可以通过营地内的维修控制台来升级每个装备。此外,玩家还可以提升攻击力、升级无人机,并解锁各种新技能,这些技能分为五个主要类别,可以通过击败敌人获得「SP」来消耗。

在时尚方面,游戏提供了丰富多样的服装,玩家可以通过与各种商人建立亲密度或进行探索活动来获取。初始阶段,玩家只能获得设计图,因为每件服装都必须通过维修控制台制作,这也需要三种主要材料。但这些材料相对容易获取,价格也不贵。除了各种酷炫性感的服装外,玩家还可以通过更换发型来增添额外的配饰,并提供了不同的颜色选择。简而言之,游戏中的自定义功能非常令人满意,小编也经常更换「EVE」外观呢(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)。
PS5的性能、音乐和缺失的功能
作为PS5独占游戏,《Stellar Blade》受到了玩家们的高度期待,希望它能充分利用当前平台的旗舰功能,并在技术上进行尽可能的优化。在技术方面,小编发现《Stellar Blade》经过了精心优化,并没有发现任何Bug。游戏提供了三种图形模式选项:优先性能、平衡和优先分辨率。通常情况下,玩家们可能会选择图形最佳的模式,但对于《Stellar Blade》,平衡模式(Balance Mode)的质量令人满意,仍然提供了惊人的图形和流畅的FPS。

PS5的功能和性能得到了充分利用,自适应扳机和触觉反馈的感觉适当。不过,在主要区域之间移动时加载时间仍然有些慢,但如果玩家仍然在一个区域内,那么加载速度算是相当快。小编特别想对SHIFT UP的音频团队以及他们与MONACA工作室在游戏中混合音乐的合作表示高度赞扬。这可能是小编玩过的一款所有音乐都令人满意的游戏,其中一些甚至让小编都手动录制以添加到的播放列表中,特别是一些人声版本。
然而,《Stellar Blade》在小编看来确实缺少一些功能,其中最关键的一个是照片模式,这使小编很难获得好的截图,尤其是因为HUD也无法完全移除。对于一个注重角色美感的游戏,《Stellar Blade》最终没有提供这样一个重要功能,甚至游戏本身的库功能也不完整,例如没有模型查看器。此外,游戏在完成通关后将解锁「困难模式」的难度级别,小编认为这应该从一开始就提供,以获得更加令人满意的游戏体验,特别是考虑到普通模式对小编来说仍然太容易了。
感想
小编很难想象这是一家以开发手机游戏为主的团队首次推出的3A游戏。游戏的质量实在是令人惊叹,有些方面甚至超出了小编的预期。不过,《Stellar Blade》作为一款尝试将角色动作与魂类游戏玩法相融合的作品,与小编的期望还有一定的差距,特别是在游戏操作的响应性和灵活性方面。

虽然小编对首次游玩中相对简单的难度感到些许失望,但也许这是一个明智的选择,因为在困难的战斗场景中适应不够精确的游戏操作可能会使游戏变得更加令人失望。尽管小编对主线故事情节并不是很满意,但游戏提供了一系列带有自己故事情节的支线任务,非常有趣且令人满足。综上所述,考虑到这是SHIFT UP首次涉足3A游戏市场,小编对《Stellar Blade》感到非常自豪,并期待着他们未来能够推出更加优秀的作品。
如何购买
《Stellar Blade》将于2024年4月26日正式登陆PS5,玩家可以到附近的零售商购买。如果想了解更多有关游戏的最新资讯,可前往官方网站查看。
试玩平台:PS5 版本:媒体评测版 提供:PlayStation Asia

《Stellar Blade》(剑星)是一款由SHIFT UP制作的RPG动作游戏。在游戏剧情中,人类的命运如同架在刀刃之上,存亡一线。地球遭到怪异强大的生物摧残,历经屠杀而幸存的人类被迫逃离,迁移到外太空的殖居地。来自殖居地的第7腾空小队成员伊芙空降满目疮痍的地球,全心执行目标明确的任务:对抗摧毁地球的恶势力奈提巴,夺回地球,拯救人类。然而,随着伊芙逐一解决奈提巴,从人类文明废墟中拼凑出神秘的过往,她发现自己的任务没那么简单。 事实上,几乎一切都与其表象不同…
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The Review
《Stellar Blade》
《Stellar Blade》游戏质量令人惊叹,有些方面甚至超出了预期。尽管《Stellar Blade》在融合角色动作与魂类游戏玩法方面还有改进空间,特别是在游戏操作的响应性和灵活性方面。游戏故事背景饱满,探索内容丰富,战斗机制多样。虽然缺少了一些功能,但在PS5平台上的表现出色。作为首次尝试,《Stellar Blade》展现了SHIFT UP的潜力,值得期待未来作品。
PROS
- 令人印象深刻的科幻世界设计
- 良好处理半开放世界部分
- 谜题具有创意和有趣的挑战
- 游戏中的音乐无可挑剔
- 丰富地外观自定义功能
CONS
- 主线故事情节不太有趣且可预测走向
- 战斗机制有坚实的基础,但受到控制的限制
- 缺乏一些关键功能,尤其是照片模式
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