在选择想要入手什么游戏的时候,除了是看题材、评价以及价格以外,就是看游戏的类别是否适合自己了。而在众多游戏种类之中,第一人称射击游戏(FPS)可以说是一直以来最多人玩的游戏类型之一。从《Doom》到《Half-Life》,之后再到《Counter-Strike》然后到现时现日的《Apex Legends》,都是 FPS 游戏。
那么,这备受欢迎的游戏类型到底是如何发展到现在这种地步呢?就让小编带大家来回望一下 FPS 的历史吧。
世界第一款 FPS 游戏——《Maze War》
电子游戏界的历史相当久远,世界上第一款电子游戏《Tennis for Two》便是在 1958年就已经出现了。而就在大约 15年后的 1973年, Steve Colley 在 NASA 的研究中心里编写了一个软件,并让使用着能够以第一人称的视角来在迷宫内行走,并称之为《Maze》。

《Maze》很快就变得沉闷了,所以在同伴 Greg Thompson 和 Howard Palmer 的提议之下,在软件里加入了其他人。在成功以后,他们很快的就有了让这些角色能够射击的想法,催生了这世上第一款 FPS 游戏——《Maze War》。
不过在当时,《Maze War》就只能够让玩家往左右两个方向进行 90°转向,并使用了以格子作为基础的移动方式。以下,便是由 YouTube 频道 Video Game History Project 所上载的一段《Maze War》游玩影片:
早期 FPS ——《MIDI Maze》
虽然在《Maze War》之后也有不少 FPS 类型的游戏,但真正出现巨大进步的,就是在 1987年登陆 Atari ST 的《MIDI Maze》了。跟《Maze War》相比,其最大的差别除了是画面上的进步以外,就是视角的移动了。与其让玩家只能够以固定 90°的角度往左右两个方向转,玩家能够在《MIDI Maze》以任意角度转向。

此外,《MIDI Maze》也是推出人气最高的游戏模式之一——死亡竞赛(Deathmatch)概念的游戏。在刚刚发售的时候,其实这款游戏的人气并不高。随着游戏在 1991年以《Faceball 2000》的名称移植到 Game Boy 以后,才逐渐开始人气飙升。

枪击时代——《Wolfenstein 3D》、《Doom》
虽然世界上第一款 3D 的 FPS 是一款叫做《Catacomb 3-D》的游戏,但该游戏所使用的武器都是魔法类型,真正让玩家能够看到自己所使用的枪械的 FPS 游戏,其实是《Wolfenstein 3D》。在 1992年发行的《Wolfenstein 3D》加入了现时代 FPS 里常见的元素,像是回血包、让玩家看到的枪械、枪支类别等等。
与此同时,《Wolfenstein 3D》也是第一款使用了光线投射(Ray Casting)技术的 FPS 游戏,而这个技术也被沿用至今。

除了《Wolfenstein 3D》以外,同样被誉为「FPS 发展先驱」的《Doom》也是 FPS 游戏大红大紫的原因之一。《Doom》通过各种不同的新功能完善了《Wolfenstein 3D》的基础,像是更加清晰的画面、不同的地形高度等等。
而且,《Doom》在画面上的升级,让这款游戏看起来比《Wolfenstein 3D》还要更加立体。同时,《Doom》也是赋予「死亡竞赛」名字、并将这个模式发扬光大的游戏。

真·3D 以及 Windows 时代——《Quake》、《Half-Life》
虽然《Wolfenstein 3D》以及《Doom》都是以 3D 来描述自己的游戏,但它们终究还是基于精灵图的游戏,从现代的角度来看的话,就只是 2.5D 罢了。而第一款真正做到全 3D 话的 FPS 游戏,就是于 1996年推出的《Quake》了。
这是第一款拥有全 3D 化的地图环境、敌人以及道具的游戏,而且这些画面都是实时渲染,并通过 OpenGL 来支援的 3D 加速。也因为如此,《Quake》让当时的显卡市场开始出现增长。

随后,当使用 DicrectX 以及 OpenGL 的 3D 硬体加速开始变得越来越普遍以后,开始有不少游戏都开始使用这些技术来提升游戏的体验。与此同时,这也是游戏业开始往 Windows 作业系统发展的时代。而在 Windows 史上最为出色的其中一款 FPS,肯定就是 Valve 的《Half-Life》了。
在当时,FPS 游戏专注的地方并不是游戏的剧情故事,而是血腥以及暴力程度,《Half-Life》的话却是非常专注于故事的一款游戏。没有过场动画、没有能够提升能力的道具,有的只是超现实化的游戏玩法以及沉浸式体验,让不少玩家都将《Half-Life》誉为神作。

竞技先驱——《Halo》、《Counter-Strike》
其实在《Quake》推出的时候,就已经有多人线上对战模式了,之后的续作也在多人对战模式下了很大的功夫。但真正开启 FPS 竞技世代的,就是《Halo》以及《Counter-Strike》这两款超人气游戏了。《Halo》在早期虽然是 Xbox 独占游戏,但这无阻玩家的热情,在当时也是 Xbox 人气暴增的原因。游戏的线上对战模式更加适合电子竞技,也有不少主办方为游戏筹备比赛。

至于《Counter-Strike》的话,就更加不需要额外介绍了。从一开始的《Half-Life》Mod 演变至今的《CS: GO》,不管是哪一个时代的游戏都是备受玩家欢迎的(除了《Counter-Strike: Condition Zero》和《Counter-Strike: Source》)。目前,《CS: GO》可以说是 Steam 同时在线人数固定排名前三,比赛开打的时候,观看人数也是首屈一指。
直至今天,从《Counter-Strike》得到灵感的《Valorant》,也成功进一步推广了 FPS 游戏的电竞产业。

战争题材——《Call of Duty》、《Battlefield》
说到 FPS 游戏,怎么可以不提到这两款众所周知的 IP 呢?同样是以战争为游戏题材的这两部作品,自推出以来就一直都是死对头,双方的粉丝也一直在互相叫呛说自己喜欢的游戏是最棒的。虽然到了 2021年,《Call of Duty: Vanguard》的表现差强人意,《Battlefield 2042》更是令人大跌眼镜,但这两个系列无可否认都为推广战争题材射击游戏做出了最大的贡献。
虽然小编非常喜欢 FPS 类型的游戏,但实在是没有想到这种游戏概念,竟然早在 1973年的时候就出现了。之后随着时间演变,才到了现实今日人人熟悉的模样。不知玩家是否跟小编一样吃惊呢?不妨在下方一起讨论吧!
Discussion about this post