Roadhog 的钩子改动这星期内或在 PTR 上线,机制有了很大的改动,如果钩中敌人后敌人躲在墙后面, Roadhog 就拉不过来了。设计师说,这改动机制对 Roadhog 来说是个削弱。

以下是具体的更新内容:
首先,被 Roadhog 勾到的敌人现在会移动到 Roadhog 的正前方,而不是像之前那样,朝向 Roadhog 位移一段直线距离。当然我们也会设置一个角度上限,避免 Roadhog 在悬崖边勾到人之后转体 180° 使敌人直接坠崖。
其次,现在 Roadhog 勾人的时候,系统会确认 Roadhog 和敌人之间没有障碍物(才能勾人成功),而不是像之前那样检测钩子和敌人之间是否有障碍物。这就表示 Roadhog 几乎不可能钩中视野之外的敌人了。
最后,当钩子命中目标之后,在拉回的过程中还会再进行一次障碍物判定。如果判定中间有障碍物,则这次钩子命中无效。这就意味着如果 Roadhog 钩中敌人时,敌人使用技能移动出了路霸的视野范围,那么钩子依然不会把敌人拉到 Roadhog 面前。

英雄设计师 Goodman 表示:“这些改动对于 Roadhog 来说是削弱,但是我们会让玩家在 PTR 中进行测试,同时根据需要来进行调整。我们会时刻关注以及评估 Roadhog 新改动在游戏中的表现 。” 不知道 Overwatch 的玩家对这次的改动有什么想法呢?小编觉得削弱了比较好,因为隔墙钩也太 OP 了吧… = =
资料来源:PCGAMER
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