3D游戏作为游戏的主流画面,现今无论是什么题材大多都采用3D作为其呈现手法,而3D的优秀程度自然是以游戏画面的真实逼真程度而定,恰巧恐怖游戏就是越逼真就越吓人的,所以说3D可以说是助长恐怖游戏质量的一大存在。

而小编作为一名怕鬼但又喜欢恐怖题材的人,曾以为玩2D恐怖游戏就可以减轻恐惧感,但小编错了,大错特错。因为现在2D游戏也恐怖得很,由于不能以真实逼真作为恐怖的要素,视觉上的冲击已经不被2D恐怖游戏所采用,于是他们便往心理层面上着手。既然不能透过外界来影响,何不让玩家心理作祟,自己吓自己呢?人啊,最爱胡思乱想了。

就拿《Darkwood》(阴暗森林)来说,游戏的机制与背景音乐扮演了非常好的角色,受限的视角和没有安全屋的设定让玩家需要时刻紧绷自己的神经,那种害怕与恐惧是从心底一层一层堆叠起来的,而不是视觉冲击上的那种短暂惊吓。
而惆怅的背景音乐、昏暗的色调、这些则是让玩家「入戏」的最佳推手,让你潜意识对这款游戏打上阴暗、绝望、低落的标签,在一开始就从心理层面上拿捏玩家的情绪。比起一般恐怖游戏中出现鬼怪时突然响起来的背景音乐,前者是「恐惧」、而后者是「惊吓」,两者在本质上是不相同的,因为「恐惧」可以维持很长一段时间,「惊吓」在缓和一段时间后就会消散。
手游《Limbo》(地狱边境)亦是如此,这款游戏甚至只是个横版游戏,游戏也只有黑白两个色调,制作者采用镜头拉伸缩呈现出游戏的浩大与玩家的渺小,形成压迫感,然后在一个好的时机来个巨大的怪物,就能突破玩家的心理防线,恐惧感油然而生。值得一提的是《Darkwook》和《Limbo》的背景音乐风格类似,都是那种空旷、幽静、沙哑、压抑的感觉。
除了上述这些,剧情也是十分重要的一环,例如《Neverending Nightmares》(无尽梦魇)和《魔女之家》(The Witch`s House),写得很好的游戏剧情会让玩家细思极恐,让玩家后劲十足,起一身鸡皮疙瘩。这些游戏剧情用三言两语是说不清的,小编很推荐大家到网络上去搜一搜剧情解析,不过如果能亲自玩这些游戏体验更佳。
所以综合上来说2D恐怖游戏给玩家带来的后遗症或许会比3D来得更甚,当然,不是说所有3D游戏都只会用「惊吓」作为手法,「没有武器」这一点也是可以让玩家害怕得不要不要的,毕竟大家都习惯暴力解决问题。手枪在手,天下我有嘛。

哎,说到最后,小编还是只适合看别人玩恐怖游戏,自己上手的话实在是太害怕了。各位玩家又体验过哪些特别精彩的2D恐怖游戏呢?欢迎下方留言与小编分享噢!
Discussion about this post