在战旗类型的游戏已经逐渐式微的2021年,仍在坚持制作SRPG的厂商已经不多,而Nippon Ichi Software就是其中之一,凭借夸张到离谱的伤害数字为卖点以及恶搞但有独特韵味的剧情,《魔界战记DISGAEA 》反而在当年杀出重围,累积了一批忠实的拥趸,那么时隔6年推出的正统续作,是否依然能够担当得起「史上最凶SRPG」之名呢?下面就跟着小编一起来看看这代有带来哪些非常新颖的改变!
王道+恶搞风的主线
为了妹妹,就算转生1千万次,也要打倒破坏神!《魔界战记DISGAEA》的每一代故事几乎没有什么关联,基本上只有沿用了魔界这一个设定,因此门槛对首次接触这个系列的玩家相当的低。这代也首次讲述了一个软弱无力的僵尸杰特,为了打倒破坏神,不断超转生到各个异世界来修炼自己变得更强,最终战胜破坏神的王道故事。
而故事一开头,就是以主角已经成功讨伐超强破坏神为前提,向懵逼魔王讲述中间剧情的超展开,而且很快玩家在第一话就可以看到破坏神一击打出99999999伤害直接把主角打到超转生的操作,让人不免开始想象之后要怎么锻炼杰特才能打倒这么离谱的怪物。
整体故事的调性依然延续了系列的特点,常常看热血战斗动画的玩家应该会被这样的剧情见怪不怪,加上主角每一话还会在开场白和动画主角一样念出本话标题,在日式游戏中也算是相当有怀旧味,而诙谐逗趣的无厘头剧情内容也是Nippon Ichi Software在初代《魔界战记DISGAEA》定下的基调。
如果你是能够get到日式幽默的玩家,那么过程中应该会因为某个neta不时的傻笑,但对于其他玩家可能就有些冷过头了,加上剧情就是传统日式ACG的走向,有不有趣还得看玩家跟制作组电波有没有对上。
画面表现
本作首次将将战斗换成了全3D,并加入了角色的3D模组以及动画演出,但整体的效果并没有让这个系列的画面水准更上一层楼,总体只能达到接近PS4早期作品的效果。小编虽然知道经费或许不足,但毕竟PS4已经不乏榨干机器性能的画质大作,3D模组的部分应该能够做得更加精致些,毕竟5代虽然没有3D,但2D绘图的精致度还是让整体的游戏观感更好一点,相信未来的系列续作依然会在全3D的基础上进行升级,但现阶段6代的3D只能说是处在刚好转型的阶段,刚好及格。不过后面小编也发现本作的主机性能都用去哪了,下面小编会再提到。
游戏机制
作为传统战旗类的游戏,《魔界战记DISGAEA 6》的玩法自然就是最经典的走格子打敌人的回合制策略类型,前作的地形水晶和举起投掷系统都得到了保留,让玩家在思考攻破路线时能够做出其他战旗所没有的独特玩法。
而像是系列传统的系统「暗黑议会」也得到了保留,玩家可以在战斗前向议会提出各种要求,像是让角色获得的经验值提高,或者获得新角色,增加据点商店道具等实用的功能,这些要求会需要各位评审的同意才能通过,但玩家也可以透过贿赂评审,来提高要求通过的成功率,甚至就算失败了,也可以用钱强行通过,或是物理手段来让评审心服口服,非常符合魔界议会这个充满讽刺意味的设定。
不过比起策略,《魔界战记DISGAEA》会更加注重在角色成长、装备数值和技能安排的JRPG要素,像是系列独特的超高伤害数值以及多如牛毛的装备选择。而系列的传统,比其他作品更高的等级上限在这代更是突破天际,来到了9999999!(小编帮你算好了,是8个9)这就使得每个角色的成长曲线看起来都是相当的长,但也不用太过担心,毕竟每一场战斗的经验还是给的很多的,基本上不到几个小时就能够达到999级,因此这不是什么大事。
然而精彩的是本作的超转生系统,才是本作中最肝的部分所在。所谓的超转生系统,其实也不难理解,就是到达了等级上限后,该角色便可以选择超转生,来将等级重置回初始等级1。这个看似毫无卵用的系统其实才是让主角能够战胜鬼神般敌人的核心机制!
在进行超转生后,玩家虽然等级回到了1,但角色的数值都会被保留下来,也就是说超转生是为了让角色能够打出更高伤害的限制解除器!而在本作,官方还丧心病狂地宣传游戏将能够打出1「京」的伤害!
这里给各位玩家上个数学课,1京等于1万兆,也就是10的16次方!贯彻了这个系列数字就是要比别人大的特点,加上最高等级99999999,整体数值夸张到没有任何现实感的设计,反而激起了小编想要尝试刷看看的能不能打出1京伤害的猎奇心态。
给你不一样的刷刷刷
看到这里,相信各位玩家已经知道《魔界战记DISGAEA》引以为傲的核心,就是刷刷刷了吧!只要不断超转生,理论上每个角色都能够打出这个伤害,因此刷是一定要刷的,于是官方或许是为了照顾新人,加入了许多自动战斗系统。但是在如今手游已经相当泛滥的自动战斗系统,Nippon Ichi Software还是玩出了别人玩不出的新花样。
制作组就算是加入自动战斗系统,也还是和手游平庸的自动战斗系统做出区分。其他手游最多给个3倍速,我《魔界战记DISGAEA 6》给了32倍速(游戏机的机能估计就是被用来这里了)!虽然需要透过暗黑议会的投票方式才能解锁,成功率也相当低,但这个功能带来的优势绝对值得玩家运用SL打法来试试。
而本作在如何让玩家刷得更爽的基础,发展出了许多相当新颖的衍生系统,像是小编认为,本作自动系统的精髓「魔心编辑」就是其中之一。「魔心编辑」可以让玩家自己打造符合适合该角色的行为AI,像是血量少过50%时优先补血,遇到远程角色优先攻击等等。
「魔心编辑」系统的强大编辑功能,让玩家能够更加针对关卡中敌人的配置来最大化战斗效率,因此除了战斗上需要策略,《魔界战记DISGAEA 6》甚至在战斗前都让玩家也能对刷等这个目的来安排每个角色的策略,算是相当有看点的系统,也保住了战旗类游戏是玩策略而非纯靠刷的特色。
其实是放置类游戏?
在自动战斗这块,官方深怕你嫌麻烦,觉得自动战斗还要按着按钮才能跳过演出,在系统菜单上还可以将全部的战斗过程和动画省略,加上前面的32倍加速战斗,只要你愿意挂着机,就可以放着不管让它自己给角色练等,真正的让你的游戏机自己玩到爽,这样的游戏方式虽然养肝,但反而给小编一种在用PS4挖矿的感觉。
只要选择刷等的方式正确,人物最后的数值绝对能够轻松将主线剧情的敌人给碾过去,结果就是大家都顾着练等了,真正享受队伍组合养成和战旗策略安排等较为烧脑的时间可说是少之又少。这点对这个系列来说可能会是一把双面刃,毕竟是快餐化游戏的时代,自动战斗的加入绝对是拉低新手入门门槛的途径,但后续系统要如何演化,还得看制作组的取舍。
总结
总的来说,玩《魔界战记DISGAEA 6》的乐趣主要在于体验整体轻松愉快的主线剧情,让玩家在刷刷刷的同时还可以看看各个角色之间的插科打诨,每个角色性格塑造也算是到位,搭配起来的对话对于喜爱无厘头剧情的玩家应该就会成为这个系列的粉丝。
而在游戏机制方面,可以说本作围绕在如何让玩家在刷刷刷的过程更没有压力,更无脑的方向去设计的。因此只要在前期摸透了自动战斗系统以及魔心编辑的逻辑,接下来只要抓准练级的地点,并时不时更换更好的装备或队伍配置,花个一天的时间就能将角色练满。这样就让玩家在角色成长中的参与感大幅削弱,因此自动系统可以说是这个系列的双面刃,万一未来续作不小心把平衡做坏了,下场很可能会相当惨烈。
《魔界战记DISGAEA》向来都是每代在不偏离核心卖点与机制的情况,透过微创新来对这个系列进行改良和演变。而这次制作组耗时6年的成品,其实看得出来制作组已经在发挥作品创意的情况下,给出了自己认为能够吸引到新玩家入门的答卷,毕竟现在SRPG的受众越来越少,再过不久很可能就会和其他策略类游戏出现青黄不接的情况。但系列的主创团队或许就和主角杰特一样,虽然弱小,但只有不断努力,透过微小改变的累积来逐渐变强,才能离成为「史上最凶SRPG」的终点更进一步。
如何购买
《魔界战记DISGAEA 6》繁中版已经在PS4以及Switch平台上架,PS4版售价为398港币(大约RM212),而Switch版则需要408港币(大约RM217)。有兴趣了解更多游戏资讯的玩家,可以点击这个链接前往官网查询。
游戏评分:7.5/10
优点 | 缺点 |
依然有深度的系统玩法 | 画面有点跟不上时代 |
打出大数字的爽快感 | 自动战斗系统是双面刃 |
强大的魔心编辑系统 | 长时间挂机对游戏机不太友好 |
试玩平台:PS4 游戏版本:102版本 提供:Nippon Ichi Software

《魔界战记 6》的故事背景为最高最强「破坏神」统治下的魔界,玩家将扮演僵尸种族的主角泽德与他的妹妹皮可,不断挑战「破坏神」但却不断失败,不过泽德拥有死后在别的世界转生的能力,借此泽德将在轮回中收集同伴并不断变强,朝着打败破坏神的目标锻炼自己。
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