Square Enix 在 2015 年的 E3 大会与开发商 Tokyo RPG Factory 立下了明确目标:他们的合作是为了复原 Square Enix 曾经知名也被深爱的日本角色扮演游戏的传统。但是,这也是一个艰巨的任务,因为许多人认为日本角色扮演游戏的观众已经少之又少。
简介
I Am Setsuna 设置在一个单调,冰雪覆盖的世界里,而每 10 年左右的时间,一名少女必须朝圣把生命牺牲给怪物,为了暂时停止这些怪物消灭人类的威胁。身为蒙面佣兵 Endir,你被催用暗杀这次的牺牲者,Setsuna。最后 Endir 却成为 Setsuna 的守卫,护送她朝圣。(为什么会这样我也不知道,说好的无情杀手呢?)
是啊,这是……一个相当严峻的故事。
游戏玩法
游戏战斗方式是 Square Enix 标准的 “实时战斗”。基本上就是等到回合冷却时间满了后,你可以选择攻击,施法或使用物品。游戏也有像 Chrono Trigger 一样的 combo 攻击,当团队里的两个角色法术一致,他们可以释出超级强大的 combo 攻击。这种机制没有特别优秀的或新的感觉,它简单也容易理解,可识别低估了战斗的难度哦。打 boss 超难,真的要靠快速反应和决定的能力,消耗各种资源才能打败他们。虽说难,但打败了很有成就感啦~
Wanuxi 试玩 I Am Setsuna,里面可以看看战斗方式哦~:
优点
小编觉得除了冷漠无情蒙面主角 Endir 以外(虽然他最帅,小编还是不稀饭他),其他角色的背景故事及与发展是值得瞩目的。这么多的游戏角色,游戏也不需要 30 分钟长篇大论的过场画面去解释每个角色的来源。他们在游戏中各自都会有自己特别的时刻。虽然故事主题已经这么的沉重,这些角色不会让你感到更阴沉或太夸张。
也许这是因为大多数在 I Am Setsuna 的世界的居民们早已放弃了希望与挣扎。他们就那样接受现实是让故事令人心碎的一部份,但同时也带来一种平静的感觉。故事毫无闹剧,唯有的选择是投降;听起来很悲伤,但也使的每一个角色的个人奋斗和他们的守着 Setsuna 到最后的决定更加凄美。
地点设定都是白茫茫的雪地,小编很喜欢它宁静,下着雪的感觉。背景音乐都是钢琴编曲,让游戏更具忧伤的感觉,也非常适合故事的主题哦。
缺点
第一…… item 都要一个一个卖,为何不能一次过买完它?!这是游戏最累人的一部分。因为角色升级只升 HP 和 MP,其他防攻设备都是要自己买的哦。钱是一定要卖掉 item 才能赚,杀魔除怪是不会掉钱的。
第二,主角 Endir 太闷人了。其他角色都还好,很有个性,可是看到一个接近哑巴的主角有点没趣了。他可以说话的时候能说的也没什么特别,感觉有点逊了。
第三,游戏中是没有像其他的有客栈还是什么的,要补命、去毒等都要靠 item 去解决。
总结
游玩 I Am Setsuna 是个清静的,悲伤的经验,同时心里也会充满了喜悦。I Am Setsuna 是个向旧时 JRPG 致敬的一个好玩的游戏,但它也有自己的小瑕疵。Tokyo RPG Factory 的确已经完成了他们的使命:制作一个我们当年熟悉的 JRPG。I Am Setsuna 跟着许多巨大作品的脚步,也正因为游戏由这些大作品得到启发,导致它变得很渺小。有些时候,熟悉的音乐和面孔会让玩家感到安慰,就像十年后回到你的家乡,从小玩 JRPG 游戏的人会喜欢这个游戏哦。I Am Setsuna 让人感觉重温着童年回忆,回想小时候玩游戏得美好时光。
评分
8.5/10
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-GeForce® GTX 970M graphics with ultra performance
-17.3″ THIN STEALTH TECHNOLOGY
-17.3” Full HD (1920×1080)
-True Color Technology for increased color contrast and greater image detail [/two_third_last]
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