《Marvel’s Midnight Suns》这次以卡牌战略回合制的模式推出,想必有不少玩家以及迫不及待想要用全新的模式来体验漫威游戏了吧?在游戏发布后,小编有幸能够采访到本作的的创意总监Jake Solomon,并在访谈中聊到了许多游戏里的战斗机制。接下来就让小编来分享本次的采访重点吧!

Wanuxi:本作的英雄在过任务拯救世界时,是否像《XCOM》一样有时间限制,或是玩家可以按照自己的游戏节奏来进行游戏?
Jake:你可以依照自己的节奏来游玩这款游戏,XCOM的时间限制在故事叙述和游戏机制方面都有其意义,但因为《Marvel’s Midnight Suns》是不同种类的游戏,所以会有不同的目标和游戏机制。
Wanuxi:预计需要多长时间通关?有没有可能在一周目就解开与所有英雄的友好度?
Jake:这需要根据玩家的游玩状况而定, 《Marvel’s Midnight Suns》大约需要40-60个小时才能通关,至于想在一周目内提升所有角色至最高友好度是不太可能的。
Wanuxi:《XCOM 1》和《XCOM 2》因为过高的难度而广为人知,《Marvel’s Midnight Suns》也会像《XCOM》那么难吗?会有永久死亡的机制吗?
Jake:我们在《Marvel’s Midnight Suns》中设计了不同等级的难度,因此你可以根据自身期待的难度进行调整。我们在调整本作的游玩进度相比《XCOM》还来得更快,无论是在任务的行动或是任务的长度。这样反而让一些玩家觉得游戏比较容易,但我们不会因此牺牲游戏的深度或复杂性,毕竟这对于制作一款好的战术游戏是必要的。
关于永久死亡的机制,我们让玩家有更传统的RPG体验。当你所有的英雄都被打败后,你的任务也会失败,你必须重新开始。在《XCOM》中,无论是在叙事上还是在主题上,永久死亡都是一个重要的机制,但并不适合用在《Marvel’s Midnight Suns》的游戏里。
Wanuxi:目前,我们似乎只能扮演英雄。我们是否能够招募反派加入我们的团队?
Jake:不巧的是,对猎人来说,只有莉莉丝才有能力将她的敌人完全克制!
Wanuxi:玩家一定要把猎人带入队伍吗?
Jake:猎人在过主线时是必需的,但在过支线时玩家可以不用选择猎人。在War Room,你可以选择一系列的任务,而这些都是主线任务,所以猎人是一定要带着的。至于支线任务会指定所需的的英雄,所以你可以不用带猎人,并可以选择带你已经解锁的英雄。
Wanuxi:本作把著名的漫威英雄(美国队长、钢铁侠、惊奇队长)和非主流英雄(刀锋战士、Magik、幽灵骑士)的组合混在一起似乎有点奇怪。能谈谈你们如何选择这个英雄名单的吗?
Jake:选择要将哪个英雄加入到《Marvel’s Midnight Suns》是一件非常难的决定,但我们对这个结果非常的自豪以及兴奋。我们有意横跨整个漫威宇宙,像是复仇者联盟、逃亡者、X战警等中选择英雄。主要是为了呼应这游戏的主题之一,那就是新与旧的冲突,所以才会看到像美国队长、钢铁侠和惊奇队长。复仇者联盟已习惯处理世界末日的威胁,但当涉及到超自然现象的问题时,他们就会力不从心。相对的,年轻的《Midnight Suns》英雄 —— 刀锋战士、Magik、幽灵骑士和Nico Minoru,虽然已习惯超自然现象,但他们仍然需要通过自己的努力来应对巨大的威胁。所以身为猎人的你,就是将这两队英雄联系起来的枢纽。
Jake:是的。玩家在游戏中会需要资源去升级技能、Abbey里的设施等等。不同的任务会有不同的奖励,如果你需要Credits来提升Forge,那你就得找以Credits为奖励的任务。这些任务都需要特定的英雄来通关,所以这是其中一个鼓励玩家使用不同英雄的方法。
当玩家时常带固定的英雄进入战场时,会让那个英雄处于危险之中,因为他们会体验承受过多的伤害而受伤。这些受伤的英雄也是可以回到战场的,但他们会受到Debuff的效果,像是在任务一开始英雄血量降低。此外,在Abbey里,有时候英雄会要求你带他们进入战场,所以当你配合你就会获得奖励的。
Wanuxi:身为一个战术类游戏的粉丝,卡牌系统的机制设计看起来是为了避免如《XCOM》那样过于随机,能不能告诉我这个设计的背后原理与初衷?
Jake:《XCOM》的战斗反映了游戏基础,游戏里你会带着一群菜鸟士兵对抗强势的敌人,并在每个存在危险角落中前进。相反的,在《Marvel’s Midnight Suns》里,「你是最危险」的。作为英雄的猎人,你有像钢铁侠和惊奇队长的传奇人物在你身边。我们希望玩家在战场上能感觉到自己很酷,而且还能掩护队友,错过攻击的时机或是从新手成长至坏蛋的过程,都不符合我们想要创造的东西。
此外,游戏中有那么多不同实力和能力的英雄,我们必须要找到能平衡每个英雄的方法。由于抽卡机制是随机的,所以可以在前期就制作出强大的能力。这样你就不必升等来解锁钢铁侠的武器库。虽然你获得了这些能力,但不保证在一个回合就能使出这些能力。
在许多方面,《Marvel’s Midnight Suns》的战斗方式与《XCOM》相反。在《XCOM》中,你清楚地知道你每轮该做什么,但你不确定它是否会成功。在《Marvel’s Midnight Suns》中,你不知道下一回合会抽到什么,但一旦你获得能力,它一定会发挥作用。卡牌为我们提供了全新又有趣的方式来向玩家展示战术机制,我也很兴奋你们之后能够一探究竟。
Wanuxi: 你们的角色的防御看起来比传统的战略性角色还要高,对掩护的需求比较小。能和我们分享当玩家在扮演英雄时,你们如何去设计更有战略性的游戏玩法?
Jake: 在《Marvel’s Midnight Suns》中,很多战斗都是为了让你能感受到自己是一个超级英雄。我们设计的战斗空间和机制,让你像在一个游乐园。在游戏里是没有掩体的,因为英雄不会失手,也不必担心要找掩体。由于英雄非常强大,所以你不应该害怕敌方那一两个士兵。
本作去除了探索地图的机制,因为敌人和你是困在同一个战场中。敌人的人数很多,在随机选择能力的情况下,你必须要想出如何最大化你的伤害,同时把你承受的伤害降到最低。我们向玩家展示了不同种类的敌人。小兵一承受伤害就会被击杀,精英敌人也是一样。你只能出三张卡牌,但战斗系统有着不同的可能性,有些能力是把敌人击杀时会获得卡牌,有些能力是在下回合给你额外的牌,还有一些能力是让你重新抽牌,来获得更有利的卡牌。
除了利用Heroism机制来使出最强的技能,你可以搭配着地理环境,像是扔箱子或是炸掉罐子,来击杀敌人,而且是不会消耗任何卡牌的。但如果一直使用Heroism,你就会更难地使用到英雄技能了。这是非常深入又有趣的系统,我已经迫不及待想看到玩家想出不同类型的策略和组合来通关了。
Wanuxi:本作里每个英雄有多少张不同的卡牌供玩家使用?进入战斗时,有限制可携带最多或最好的卡牌数吗?
Jake:你最多可以控制3名英雄,每个英雄都有自己独特的牌组。卡组是由8张卡组成,当你脱离战斗时,你可以切换能力。你可以在一个牌组加入相同的卡牌来增加那张卡牌抽中的机率,也可以根据该角色来调整玩法,所以你可以将美国队长玩得很有攻击性或是很有防守性的。
Wanuxi:考虑到这是小组战斗,是否会让角色进行多次轮换?
Jake:我可以说的是每回合可以出三次牌,并不意味着你只能做三次行动。具备快速属性的能力会在击倒敌人时退还一张牌,这对清除较弱的小兵非常有用。有些卡牌会在下一回合给你更多的卡牌,或者一些卡牌是可以完全不消耗卡牌。可以说这个游戏的系统很有深度,有很多方法可以让玩家「打破」规则。
Wanuxi:每个角色都有多种玩法吗?像是金刚狼可以有防守的玩法同时也有攻击的玩法。
Jake:当然可以,这就是使用卡牌来取代能力的好处之一。你可以定制你的卡组,从而转变一个角色的玩法。猎人是在所有角色中可以转变最多的,而其他英雄有某些特征或能力,使他们变得独特。例如,幽灵骑士能造成巨大的伤害,但他的能力往往需要付出一些代价。Nico Minoru有强大的辅助和debuff能力,而且也有极其强大的法术,这些法术深不可预测,但需要一些配置才能真正发挥其潜力。然而,这些特征并不限制角色更有攻击性或防御性的玩法,还是更善于产生Heroism或消耗Heroism来使出强大的能力。
Wanuxi:我们可以跳过攻击动画吗?
Jake:你不能跳过攻击动画,但我们将游戏的步调设计得更快一些。
Wanuxi:那些《Ghost Rider》漫画的粉丝,尤其是特别关注《Rise of the Midnight Sons》的粉丝,能否看到原作里的彩蛋呢?
Jake:如果你已经是《Marvel’s Midnight Suns》中任何一位英雄的粉丝,那么游戏中将会有许多值得期待的地方。除了期待原作的彩蛋,本作也有全新事物,我们想在这些陌生的场景中展现这些人们熟悉的英雄并提供一个让玩家重新认识这些英雄的管道。
Jake:我们将会提供从漫威整体汲取灵感的服装和服装,一定会让任何漫威粉丝高兴。
Wanuxi: 很多人是透过电影(MCU)了解Marvel的,你能谈谈开发这样一款与MCU没有真正联系的作品是什么感觉吗?
Jake:《Marvel’s Midnight Suns》对我来说是一个梦想般的项目,我的Marvel根源很深 —— 漫画的忠实粉丝,我最喜欢的系列正是这部90年代名为《Midnight Suns》的剧集,所以对我来说,用这个故事来开发这款游戏特别棒。
我认为这是成为漫威迷的好时机,无论你的是喜欢电影、电视节目、漫画还是游戏。我真的很高兴玩家能在《Marvel’s Midnight Suns》中遇到一些他们可能不熟悉的新角色,比如我最喜欢的英雄Magik!但也能在一些陌生的领域看到一些熟悉的脸孔,比如钢铁侠在阴森森的豪宅中,或是美国队长在打一些恶魔,这将是一次很棒的冒险。
以上就是与《Marvel’s Midnight Suns》创意总监的采访啦!小编是蛮期待游戏的机制能有多大的变化,而这些变化能让游戏的玩法有多大的改变。喜欢漫威游戏的你会期待这个游戏吗?在下面留言让小编知道你最期待在这个游戏看到什么。
《Marvel’s Midnight Suns》将于2022年3月发售,将登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch以及PC平台。想要了解更多详情,玩家可以到官方网站查看。

通过一系列暗魔法与黑科学的杂交,邪恶势力九头蛇复活了沉睡数个世纪之久的恶魔之母莉莉丝。而莉莉丝不顾一切地想要完成远古预言,召唤出她的邪恶之主冥神。形势危在旦夕,复仇者联盟只能以毒攻毒,携手暗夜之子——妮可·米诺鲁、刀锋战士、秘客和恶灵骑士这群拥有超自然之力的年轻英雄,阻止莉莉丝完成她的邪恶预言。他们一同召唤出了远古战士猎人,这是莉莉丝的弃子,也是唯一一位曾击败过她的英雄。
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