Sony 总裁兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)近日在公司最新财务电话会议后的问答环节中,探讨了多个关键话题,包括旗下游戏《Concord》失败的原因以及开发和发布过程中遇到的挑战。此外,他还分享了对 PS5 Pro 定价的看法。

据外媒 VGC 报道,十时裕树指出造成《Concord》失败的一个关键因素是缺乏适当的「关卡」,如用户测试和内部评估。他强调,这些检查点应当更早实施,以评估游戏的市场可行性。十时裕树表示「我们可能需要设置更多的关卡,包括用户测试或内部评估」。

由 Firewalk Studios 开发的 5v5 团队第一人称英雄射击游戏《Concord》于2024年8月23日上线,但仅 11 天后便关闭。游戏上线初期便遭遇了在线人数低迷的问题。游戏首日的在线峰值仅为 697 人,远低于预期。对此,十时裕树表示,Sony 进军在线服务游戏是一个学习过程,他指出:「只有真正尝试过,才会知道结果。」

此外,十时裕树还提到,织结构存在一定的隔阂。他表示,部门间沟通不畅在一定程度上阻碍了开发过程。他认为,加强团队间的合作能够有效改善游戏的最终表现。Sony 高级副总裁兼财务和 IR 总监 Sadahiko Hayakawa 将《Concord》的失败与另一款表现良好的在线服务游戏《Helldivers 2》进行了对比。他指出,索尼各工作室将会分享从这两款游戏中汲取的经验教训,以改进未来的开发战略。

此外,针对 PS5 Pro 的定价问题,十时裕树也做出了回应。PS5 Pro 于2024年11月7日正式发售,售价为 RM3,849。这个售价引发了一些粉丝的疑虑,尤其是因为 PS5 Pro 未包含许多人预期的垂直支架和可拆卸光盘驱动器。对此,十时裕树表示,尽管许多人对此有不同的评论,但他认为 PS5 Pro 的定价并没有产生负面影响。他强调,PS5 Pro 是主要针对那些寻求高端性能的游戏玩家,而不是所有 PS5 用户的必需品。
不过,PS5 Pro 的定价确实引发了一些有关下一代主机的有趣讨论。尽管粉丝可能愿意为这款高定价的主机进行消费,但是否有足够的消费者愿意为 PS6 支付同样的高昂价格,仍然是一个值得关注的问题。感兴趣的玩家可以前往查阅小编的 PS5 Pro 评测文章。
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