由法国游戏开发商 Sandfall Interactive 开发,Kepler Interactive 发行的全新回合制 RPG 《光与影:33号远征队》,巧妙融合了即时机制,为玩家带来前所未有的沉浸式战斗体验。游戏灵感源自 19 世纪末「美好年代」的法兰西,构建了一个奇幻而精致的世界。玩家将化身远征队 33 号的成员,与强大敌人展开激战。小编有幸抢先试玩了本作,接下来就带大家看看这款游戏的实际体验如何吧!

故事背景
小编试玩的版本并非从游戏开头开始,而是直接跳转到了后续的剧情,此时主角刚刚经历了一场惨烈的事件,几乎所有的队员都被消灭。在进入这一阶段前,小编看到了一段简短的剧情回顾,但想要一下子弄清整个故事脉络仍然有些困难。即使在多次回看游戏画面后,仍然存在不少疑问,或许只有等到完整版发布后,才能更清楚地理解整个剧情。

从目前掌握的剧情来看,《光与影:33 号远征队》的故事发生在一个幻想世界,主要舞台是一座名为「卢米埃尔」的城市。然而,这座城市的未来正受到一位神秘人物「绘母」的威胁。她会不断擦去某块石碑上的数字,每当一个「周期」结束,相应年龄的所有居民都会死去。

游戏开始时,第 34 个周期即将结束,这意味着所有年满 34 岁的居民都将迎来死亡。而随着第 33 个周期的开启,主角古斯塔夫和他的同伴们必须踏上一场凶险的远征,深入绘母的领域,将其击败,从而打破这场永无止境的循环。这支远征队已经在战斗中坚持了很长时间,而随着每个周期的结束,留给下一代的压力也变得越来越沉重。他们不仅要与时间赛跑,争夺自己有限的生命,也要拯救整座城市的未来。

在进一步了解游戏的设定后,小编对它所展现的情感深度产生了更大的兴趣。乍看之下,这是一款华丽的幻想 RPG,但实际上,它讲述的是一段充满悲剧色彩的故事。主角们肩负着一项几乎不可能完成的使命,他们很可能无法活着回来,但仍然背负着整个城市的命运,迎接一个比上一个更加残酷的新周期。
如果这个周期持续到第 20 轮,甚至是第 10 轮,那时,卢米埃尔的所有成年人都将消失,世界上只剩下孩子。他们不仅无法组成远征队,就连最基本的生存都将变得极其困难,没有大人的指导,他们的未来将陷入彻底的绝望。

精心打造的战斗系统
《光与影:33 号远征队》的最大亮点无疑是其精心打造的战斗系统。整体设计并未脱离市面上经典 JRPG 的框架,玩家依然可以选择普通攻击、主要技能、使用道具等指令。屏幕左侧设有回合顺序指示器,搭配角色头像,乍一看似乎中规中矩。然而,这款游戏真正特别的地方在于它如何将「即时战斗元素」无缝融入回合制战斗之中。

虽然即时机制在 RPG 中并非全新概念,但《光与影:33 号远征队》让它成为核心玩法,而非单纯的噱头。玩家不仅要选择指令,还必须熟练掌握即时操作。例如,在敌方回合时,玩家可以预判攻击并选择闪避或招架。闪避可完全规避伤害,而招架不仅能抵挡攻击,还能发动反击,造成大量伤害。然而,相比于闪避,格挡的时机更加苛刻,尤其是面对攻击模式复杂或出招迅速的敌人时,玩家需要灵活调整应对策略。

即时机制不仅体现在防御和反击上,还影响主要技能的释放。这些技能通常伴随一系列节奏判定动作,玩家需要在正确的时机输入指令,完美触发后可获得额外伤害或最大化回复效果。因此,为了打出最高效的技能伤害,玩家需要尽可能掌握「Perfect」级别的操作。此外,每位角色还配备了一种远程武器,这些武器需要手动瞄准。游戏中存在一种名为「Nevron」的怪物,它们通常有特定的弱点,若能精准命中这些部位,便可造成巨额伤害,甚至可能直接削减 50% 生命值。

综上所述,除了普通攻击和道具使用外,《光与影:33 号远征队》的战斗更加强调即时操作与精准时机。玩家必须时刻保持专注,尤其是在敌方回合时,一个失误的闪避或格挡可能会导致毁灭性后果。小编在试玩版中就深刻体会到了这一点——即使是普通战斗,敌人也能造成极高伤害,稍不注意角色就会倒下。

此外,游戏中的回复道具十分有限,迫使玩家尽快适应战斗节奏。这种高难度设定对开发团队来说是一大挑战,不过游戏提供了多种难度选择,确保不同类型的玩家都能享受游戏乐趣,例如希望专注于剧情的玩家可以选择较低难度。

另一个让小编印象深刻的地方是游戏并未采用传统的魔力值(MP)系统,而是设计了行动点数(AP)机制。玩家可以通过普通攻击、闪避或招架来积攒 AP,只有当 AP 条累积到一定程度后,才能释放强力技能。这意味着玩家无法在战斗一开始就直接倾泻最强技能,而是需要通过前几回合的远程攻击或普通攻击逐步积攒资源,待 AP 充能完毕后再打出爆发伤害。

成长与探索
在游戏的初期,整体节奏相当紧凑,每场战斗都能带来不错的奖励,升级速度也较快。然而,随着游戏深入,节奏自然会趋于缓慢。由于战斗系统强调即时反应,每场战斗都可能充满危险。若玩家在掌握闪避或招架之前缺乏恢复道具或治疗技能,敌人很容易让整个队伍团灭。

升级后,玩家可以前往休息点,使用升级所得的点数强化角色属性。核心属性包括生命力、力量、敏捷、防御和 幸运。此外,角色还可以通过装备「Pictos」来增强各项能力,每个角色拥有三个主要装备槽。游戏中还有一个与 Pictos 绑定的特殊系统「Lumina」,但与装备不同的是,Lumina 的效果适用于整个队伍,而非单一角色。虽然 Pictos 和 Lumina 互相补足,但不得不承认,特别是 Lumina 机制,在实际体验之前确实有些难以理解。

至于探索方面,这或许是目前《光与影:33 号远征队》的短板。虽然游戏以「远征」为主题,但探索过程中最令人惊艳的部分,反而是世界观与美术设计的呈现。从玩法上来看,探索显得有些单调,地图结构较为线性,缺乏较深的自由探索要素。考虑到本作围绕的是深入未知的危险领域,游戏可能也不会在定居点或大城市中安排太多可互动的内容,除了故事初期的剧情场景外,后续可能很少有悠闲时刻供玩家与 NPC 交流。

总结
从目前的试玩体验来看,《光与影:33 号远征队》无疑是一款值得期待的 2025 年佳作。最令小编着迷的,是它极具情感深度的故事设定,让人不自觉地投入角色们的挣扎与命运。此外,战斗系统的设计相当出色,将回合制玩法与即时反应机制结合,创造了独特且紧张刺激的战斗体验。

虽然游戏的探索部分更多依赖视觉冲击,而非自由探索的乐趣,但整体体验仍然令人满意。小编也对游戏的正式版更加期待,迫不及待想看到最终成品的呈现。
以上就是所有的试玩内容啦!《光与影:33号远征队》将于 2025年4月24日在 PS5、Xbox Series、PC 平台上推出,同时也会登上 Xbox Game Pass。欲知更多游戏详情的玩家可前往官方网站或官方 X 查询哦!

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