BANDAI NAMCO Entertainment 在 2023年10月6日的时候,为《刀剑神域》的粉丝贡献了一款全新的游戏作品——《刀剑神域 异绊集结》,而在这款作品内也将会带玩家踏上全新的旅途。那么,这个新的旅途是否能够为玩家带来有趣的体验,就让小编慢慢说来吧。
略显过气的画面呈现
打开游戏以后最为明显的地方肯定会是游戏的画面。小编个人觉得自己并不会追求游戏的画质,只要故事有趣玩法精湛就算是 2D 纸片人也没问题,对于《刀剑神域 异绊集结》来说也是如此。只是游戏的画面对一些玩家来说可能会有点老旧,整体风格偏向于 2015年的主机游戏,欠缺打磨。
在过场动画的方面,角色的 3D 动画也是较为生硬,能够看得出游戏充满了年代感。其中在开场的时候,逃亡之中的「桃乐丝」被敌人攻击击中时从自己的龙上跌下来的时候的 3D 动画,就可以看出游戏在这方面的表现并不是那么优秀。

本作在角色配音上的表现是意料之内的优秀,毕竟配音人马都是名人这体验肯定是绝佳的,但是游戏并非全配音。只有到了一些重要剧情的时候才会有配音让玩家听而已,其他像是在冒险途中找到机关或者是小段剧情的时候都只是角色发出咕噜声然后一大堆字丢到玩家脸上罢了。小编个人觉得是没有问题,虽然有配音会方便一点点,但用读的也没有差。

只是,对白字幕更迭的速度会是一个硬伤。《刀剑神域 异绊集结》的对白字幕速度预设值明显过低,在前期的时候角色对白讲完了字幕还没出现一半,结果就是游戏在前期的节奏被字幕拖慢了。而且,玩家需要将剧情推进到一个程度以后才能够解锁在游戏里开启设定菜单的功能,也就是说在此前如果想要更改字幕速度,就需要找到存档点存档以后,才直接退出到主页面更改,相当不便。
撇开这些不说,本作的剧情发展速度其实是蛮不错的,不会太快但也没有太慢。这个感觉就像是在看动画一样,在重要剧情之间有着较为日常的情节,甚至还会有些搞笑的场景。

较为空洞的探索
与现代众多的游戏不同,《刀剑神域 异绊集结》并没有采用一个开放世界自由探索的角度去进行设计,而是一条线性的路让玩家一路走到底。这并不代表游戏的关卡地图都没有分叉。分叉路还是有的,只是一些路就只是带玩家到一条死胡同罢了。

玩家在探索的时候会找到一些看起来像是柱子的东西,能够让玩家存档而且在解锁之后还能够让玩家进行快速传送。另外,玩家也能够找到一些藏有道具的宝藏或者是能够获得「Tactical Art」的雕像。不过,在探索上就仅此而已,玩家能够做的事情并不多。

因为玩家并不需要针对自己的装备来进行升级的关系,所以玩家并不需要去刷素材,也没有素材能够让玩家去刷。从头到尾就是从地点 A 跑去地点 B 然后中途解个谜,也可以与路上遇到的怪物战斗来赚经验升级,仅此而已。

具有深度的复杂战斗
虽然本作在探索的元素上是略显空洞,但本作的战斗机制会是与之完全相反的一个元素。《刀剑神域 异绊集结》的战斗牵涉到了不少不同的机制,让整个游戏的玩法一瞬间变得复杂许多。像是连击、技能连技、完美闪避、使用格挡、替换操作角色、与同伴「Switch」然后还需要使用「Tactical Arts」的功能来指挥其他成员进行战斗。

这种种不同的机制混在一起,在一开始的时候确实是会让人手忙脚乱,但在习惯以后就没太大的问题了,而且这数量繁多的机制也让玩家有更多不同的方式来接触本作的战斗。小编个人最喜欢的就是将技能使用以及角色切换这两个机制合在一起使用。

在本作中技能的起手动作以及耗时有长有短,而在使用较为耗时的技能的时候,玩家在这段时间内可谓是什么都做不了。不过,玩家可以在使用技能以后可以直接切换去另外一个角色继续操作用技能。也因为这一点,让本作的战斗感觉其实还蛮优秀也能够令人享受。尤其是喜欢尝试不同组合的玩家,绝对能够在本作的战斗中找到乐趣所在。

略微有趣的角色能力机制
《刀剑神域 异绊集结》追根究底还是一款角色扮演游戏,但本作所走的方向却与其余同类型的游戏有一丁点的不同。虽然玩家还是需要升级角色,玩家还是需要得到技能点来升级以及解锁技能,玩家也能够自定义在战斗时所能够使用的技能组。不过,在本作中并不需要玩家去升级自己的属性,在装备方面玩家虽然是能够自行更换,但就跟小编先前所说的一样,玩家并无法升级装备。

在技能方面,虽说是需要升级以及解锁技能,但武器相关的剑技基本上都已经完全解锁。也就是说,玩家为「桐人」换另外一个类型的武器以后,并不需要玩家去另外刷怪升级,能够直接就搭配剑技然后进入战斗。需要另外解锁的就是一些效果不错的被动技能以及提供增益的战技。此外,技能的解锁是全角色通用的,不需要每一个角色都耗时手动升级。

说到「桐人」换武器,游戏里共有 12种武器但有 13种架势(因为二刀流),但能够自由替换的就只有「桐人」而已,其他的角色的武器都被锁定在同一个类型。
另外,游戏里也有三个不同的战斗风格,这些风格就像是角色的职业一样,分别是类似坦克的「Invincible」、类似辅助的「Alliance」以及类似输出的「Arms」。不过就跟武器一样,能够自由更换的就只有「桐人」而已。

有待加强的用户体验
虽然游戏在战斗方面相当有趣,不过《刀剑神域 异绊集结》在用户体验的方面上实在是不尽理想。用户体验涵括了相当多的元素,当中包括游戏设定、界面操作以等等的事物。撇开小编在之前提到的预设对白字幕速度过慢且前期没有办法进行调整的问题,有关角色切换的操作也是较为尴尬。
一开始的角色切换教学并没有提到任何有关可以选择目标成员的事情,就是玩家能够使用上下键来选择要进行切换的成员。这是直到之后小编注意到角色头像旁有个小小的图标,才意外发现这一点。

除了这一点以外,在与 NPC 互动时也是有一点麻烦。玩家需要站在特定的一个地方才能够与 NPC 交谈,一不小心差个一步 NPC 就不屑跟你交谈,所以在遇上 NPC 想要买东西的时候有一部分的时间都是在来回走动调整位置。
另外在地图上面,虽然视觉上做的不错,能够清楚带出玩家需要知道的资讯。只是在地图里操作的时候并无法使用方向键选择想要快速传送的地区,玩家只能够用摇杆来操作鼠标,有点不便。

感想
《刀剑神域 异绊集结》的整体表现并不会太差,这就是一款有优点也有缺点的游戏。小编个人是蛮喜欢游戏的整体玩法,较为线性的探索对某些玩家来说虽然是限制较大,但对只想要体验游戏故事的玩家来说这是蛮适合的。另外,游戏的战斗体验也是较为优秀,对新手来说有点复杂不过上手之后能够充分去体验因为各种不同机制结合在一起所展示出的深层玩法。
只是,游戏的用户体验达不到现代游戏的预期。游戏的画面以及各种用户体验方面难得问题,让本作玩起来具有一定的年代感。如果在这方面能够有所提升的话,那么本作肯定会是一款相当优秀的作品。
如果玩家是《刀剑神域》的粉丝的话,《刀剑神域 异绊集结》会是一款值得入手尝试的作品。

如何购买
《刀剑神域 异绊集结》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,玩家可以到邻近的游戏零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:6/10
优点 | 缺点 |
丰富且刺激的战斗系统 | 不达标的用户体验 |
较为有趣的 RPG 方向 | 有时代感的画面呈现 |
动画生硬 |
试玩平台:PC 版本:1.03版 提供:BANDAI NAMCO Entertainment Asia

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