《圣兽之王》是由ATLUS与Vanillaware(香草社)共同开发,并由SEGA发行的一款战略角色扮演游戏。游戏将于3月8日正式推出。对于那些还在犹豫是否入手游戏的玩家,不妨先参考一下小编的游玩心得。
美术风格
《圣兽之王》是一款制作精美的游戏,让小编在开始游戏的那一刻就沉浸其中。尤其是得知本作是由《龙之皇冠》、《奥丁领域》和《胧村正:妖刀传》的开发团队开发时,更是对本作满怀期待。即便如此,在游戏开场的那一刻我还是被惊讶到了。那仿佛是一场电影般的开场,光线以引人注目的方式照射到角色身上,并伴随着极其丰富的背景细节,Vanillaware标志性的美术风格以更加精致的方式在游戏中呈现出来。

《圣兽之王》的画面确实令人着迷,特别是在大电视上以4K画质观看时感觉更加震撼。游戏不仅在过场动画时表现精细,而且每一个细节都经过精心制作,呈现出梦幻般的中世纪风格装饰。
剧情演出
《圣兽之王》的故事讲述了被驱逐的王子Alain夺回王位的情节。十年前,Alain的母亲,Ilenia王后遭到了叛乱,并被Valmore将军篡位。虽然这个故事剧情有点老套,但却非常贴合以战争为中心的背景故事。。
《圣兽之王》中配有完整的英语和日语配音,这些演员显然已经全身心投入到角色中,并且使整个故事更加升华。这种用心的配音不仅让玩家更能融入游戏,而且为游戏增添了更多的情感和深度。由于配音的对白与字幕是同步的,因此当玩家选择日语配音并配合英文字幕时,有些字幕可能会在阅读完之前就消失了。

《圣兽之王》的声效绝对是其最大的亮点之一。除了精彩的配音外,游戏的配乐也非常出色,能够迅速将玩家带入游戏情境中。史诗般的管弦乐与中世纪风格的合唱团能使玩家的热血沸腾。这款游戏的配乐由Basiscape与Mitsuhiro Kaneda制作,他们同时也是游戏《十三机兵防卫圈》的配乐者,因此部分玩家可能会对《圣兽之王》的配乐风格感到熟悉。
战斗系统
尽管同被归类为战略角色扮演游戏,但《圣兽之王》与其他战略角色扮演游戏有许多不同。游戏被分为两个部分,探索阶段和战斗阶段。与剧情一致的是,玩家的主要任务是将更多的城镇纳入统治范围。玩家可以通过击败叛乱的民兵或帮助有需要的村民来实现这一目标。
在探索阶段,主角Alain将在广阔的Fevrith大陆上展开探索。玩家也将在这个过程中逐步扩展领地,并建立不同的设施以扩大军队。而扩大军队需要使用「Honor」点数与「Renown」点数,这两个点数可以通过任务、运送特定材料到城镇,以及最为重要的战斗关卡中获得。

战斗关卡则充当了游戏中的战斗部分。战斗将在一片广阔的土地上进行,并有倒计时系统,玩家必须在特定的回合数内采取合理的策略来达成主要目标,比如击败特定的敌人以获取胜利
玩家将在游戏最初期时,获得1点「Valor」点数和一个主要的指挥中心。「Valor」点数可以通过解放敌军控制的区域或是击败敌军获得。玩家可以指定最多6名角色以小队的方式行动,并被分为前排与后排,部署在3×2的网格中。部队的阵型在战斗中相当重要,但简而言之,坦克型角色占据前排,而支援型角色和进攻型角色则留在后排,这样的布局会对战斗更加有利。
玩家可以在占领的指挥中心或是堡垒上消耗「Valor」点数,部署部队到战场上。每个小队都将有一个由玩家指定的队长,队长的属性将决定小队的移动方式。例如,由骑兵领导的小队能够以更快的速度移动,而具有飞行属性的小队则能够飞跃地面单位无法穿越的障碍物。

已部署的部队将跟随玩家的指挥在战场上移动,并在遭遇敌军时开始战斗。《圣兽之王》的战斗系统采用自动模式,玩家不能控制任何角色。一开始,自动战斗系统可能会让一些玩家感到不适应,但一旦习惯了这个系统,《圣兽之王》的游戏玩法就会产生神奇的变化。
《圣兽之王》非常强调不同职业之间的克制,玩家将如同拼拼图一样,将不同属性的角色放入同一个部队中,以应付大多数可能发生的情况。举个例子,游戏早期Travis会以盗贼职业的身份加入小队。这时玩家能很快理解到盗贼惊人的躲避能力,让他们几乎每次面对近战对手都能有效地避免伤害。然而,弓箭手却以其100%地命中率,强力克制盗贼职业。其他的克制关系包括,重装步兵拥有极高的物理抗性,但却被女巫或巫师等魔法职业克制。骑兵能克制步兵单位,但对狮鹫骑士等飞行单位无能为力。

在《圣兽之王》的战斗中,每个角色都只有有限数量的可用行动点数,并且是由红色菱形表示的行动点数(AP)与蓝色菱形表示的被动点数(PP)决定的。当所有参战单位用完AP,即使没有角色被击败,战斗也会结束。尽管战斗是自动进行的,但玩家还是能对每一个角色进行定制,比如让牧师只在有队友的生命值到达特定阈值时发动治疗魔法,亦或者是让展示保护特定的队友等等。
这让玩家能在某个程度上影响战局,由于多种职业以及编队搭配的可能性,所以可能过了数百小时游玩时间,玩家还是能发现可能执行的策略。不止于此,玩家在战斗关卡中移动时,还可以花费「Valor」点数来激活「Valor Skill」,让玩家能在战斗之外使用技能,以增添更多的战术可能。

以上所提及的只是游戏中的冰山一角,因为玩家甚至可以普通的士兵角色在升级时,属性的分配方式来获得需要的特定属性角色。或者通过各种方式获取装备,以获取一些装备提供特殊属性。此外,还有名为「Rapport」的角色好感度系统,玩家可以通过建立羁绊的方式,加强同伴的力量。
《圣兽之王》确实是一款需要很多思考的游戏,而它也确实带来了许多经典策略游戏的美好回忆。本作并不是一款能以暴力闯关的游戏,因为即使是高等级的角色在遇到克制他们的角色时,仍然会陷入困境。即便是玩家想要以超高等级的角色暴力闯关,游戏也设有体力系统,每一次战斗都将消耗1体力。这强迫玩家必须谨慎的管理拥有的军队,否则将很容易遭到敌人伏击并击败。
诚然,小编希望主角等故事角色在与普通士兵并排时能有更明显的设计,只有非常细微的区别很明显是不够的。还有就是,故事角色在大地图以及战斗关卡时的卡通画角色,与角色本身的立绘外观并不一致,尤其是在发色的部分。当然,这些都只是小编的小挑剔,并不会影响游戏体验。

总结
《圣兽之王》有着绝美的视觉体验与优秀的游戏节奏,对于那些喜欢高度战略性游戏的玩家来说,是一款极其出色的游戏。
本作几乎在每个方面都经过精心设计,玩家可以感受到开发者对于本作的热情。没有完美的游戏,但很难指出《圣兽之王》有什么明显的缺点。但这一切还是要归于玩家是否喜欢这类以策略为重点的游戏。
《圣兽之王》有潜力成为战略角色扮演游戏中极具影响力的作品。本作是一款纯粹的战术游戏,极具创新、富含深度且令人满意,它希望玩家在游玩时仔细地思考并制定战略,同时又被Vanillaware标志性的令人叹为观止的美学和令人上头的配乐所吸引。
如何购买
《圣兽之王》将于2024年3月8日在PS5、PS4、Switch与Xbox Series X|S发售,玩家可以到附近的零售商购买。想了解更多有关游戏的最新资讯,可以点击这里查看。
试玩平台:PS4 版本:媒体评测版 提供:SEGA

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The Review
《圣兽之王》
《圣兽之王》是一款非常出色的战略角色扮演游戏,其中无可挑剔的美术与令人惊叹的全配音对白都让人对本作印象深刻。更不用说,极富深度与复杂性的战斗元素,绝对是策略游戏里的佳作。
PROS
- 极富深度与复杂度的策略游戏系统
- 无可挑剔的美术
- 出色的全配音对白
- 非常优秀的配乐
CONS
- 游戏早期的剧情有些老套
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