由KONAMI制作的经典心理恐怖游戏《寂静岭2 重制版》(Silent Hill 2)即将于10月8日登录PS5和Steam平台。近日,小编除了有幸试玩了这款重制版游戏,也与五位游戏主创进行了专访。对试玩感兴趣的朋友们可以点击这里查看,接着一起来看看这款备受期待的重制版背后的故事吧。

问:《寂静岭》系列已经接近10年没有发布新作品,是什么契机让你们决定要重新启动这个系列,在近两年内陆续发布了这么多新作。而之所以会选择《寂静岭2》的原因又是什么呢?
岡本基:没有什么特别具体的原因,其实一直以来就想把《寂静岭》这个系列做大做强,因此以一部重制版作品来重新开始这个系列。至于为什么选择《寂静岭2》是因为这部作品是当初好评如潮的,所以第一部就选择了它。
问:想问岡本先生,你和山冈先生,伊藤先生一起合作制作了这个重制版。那么你与这两位合作的经历如何?
岡本基:由于《寂静岭2》一直是粉丝们钟爱的游戏,通过与他们的合作,我们能够深入探讨许多内容并将其反映到游戏中。这种合作非常有价值。

问:山冈先生,我们早些时候谈到了你可能为重制版创作的新音乐,你能透露一些信息吗?
山冈晃:我重新制作了音轨,有些片段中你可以听到原始音轨的点滴,但所有音轨都是从头开始重新制作的。我为整张配乐创作了超过9小时的音乐,我现在在考虑如何将所有这些音乐收录到唱片中。
问:请问重制版与原作之间新增或改动了多少内容呢?比例大概是多少呢?
Bloober Team:其实游戏中大大小小的细节都有新增或改变,所以很难用数字衡量重制版与原作之间的改动,如果硬要说的话,大概是就一半一半,一半原作一半改动。
问:你们对原始的怪物进行了哪些更改,能透露一些信息吗?
伊藤畅达:我们对一些细节进行了小幅调整,以便与我们对战斗设计的更改保持一致。游戏中没有全新的怪物,但有一个怪物的设计在某种程度上被重新构想,因为我想实现一些在原作中未能实现的理念。我相信普通玩家可能无法察觉这些变化,但这让他们有机会去解读并探索两个版本之间的差异。

问: 作为这次重制版的制作工作室,你们最希望玩家在玩游戏时注意到或关注什么?
Maciej Glomb:我想每个人都已经注意到了,我们Bloober团队是原作《寂静岭》系列的忠实粉丝。因此,当你能够从头到尾玩这个游戏时,你几乎可以在游戏的每个方面看到我们的热情,从重新构想的视觉和音频到完全重新设计的敌人的样貌和AI。但我最引以为豪的是实际的游戏流程,尤其是关卡设计和谜题的设计,因为我们捕捉到了原作记忆与新内容之间的平衡,这能给长期粉丝带来惊喜。
Mateusz Lenart:过去的几个小时里,我一直在观察你们试玩。我希望我没有让你们太分心。我认为,作为游戏开发者和创作者,看到人们与自己创作的东西互动是最美妙的事情。特别是我们长期以来在孤立环境中制作这个游戏,现在终于能够看到与游戏无关的外部玩家试玩,并看到你们的反应,这是一种非常酷的体验。

问:《寂静岭2》是一款非常具有标志性的游戏,选择制作合作伙伴时需要极大的信任。那么是什么让Bloober Team脱颖而出,成为你们的首选?
岡本基:我们深知这款游戏受到了极大的喜爱,因此我们在合作伙伴中寻找的是对游戏的强烈热情。我们有一份愿意合作的候选名单,其中Bloober Team脱颖而出。于是我们联系了他们,亲自拜访了他们,我坚定地选择了与他们合作。
Q7: 感觉相比原作,重制版的节奏更快,更容易在短时间内完成任务。这是你们在制作过程中特别考虑的吗?
Maciej Glomb:确实如此。我们在讨论如何保持忠于原作的同时,也要考虑到现今游戏的制作方式。原作一开始的节奏很慢,这或许与现代游戏的设计方式不同。如今的游戏通常一开始就以高调吸引玩家,然后再逐渐放慢节奏。因此,我们讨论了很多不同的处理方式,希望在保留原作精神的同时,为玩家带来更流畅的体验。
问:那重制版的游戏时长大概会落在多少小时呢?
Bloober Team:一周目的话大概需要18至20小时,但也看基于玩家游玩的速度。

问:原版游戏中的战斗相当简单,但令人印象深刻的是其营造的氛围和紧张感。在为现代观众更新战斗机制时,你们是如何平衡保持紧张感的?
Mateusz Lenart:我们希望保留原作中战斗的紧张感和令人不安的氛围,同时让它对今天的玩家更具响应性。我们保留了敌人遭遇的不可预测性,同时增强了战斗机制,以实现更加流畅和反应迅速的动作。我们相信这将保持原有的紧张感,同时让现代玩家更容易投入其中。
问:原版游戏受限于当时的技术水平,在将《寂静岭2》的某些方面引入重制版时,是否有特别具有挑战性的地方?
岡本基:最具挑战性的部分可能是重现雾气。在原版游戏中,雾气不仅是营造氛围的工具,还用于优化技术表现。在重制版中,我们希望雾气不仅能保持原有的神秘感,还能通过现代技术让其更加动态和真实,增强玩家的沉浸感。

问:《寂静岭》系列以其独特的心理恐怖风格而闻名。在重制版中,你们如何确保这种风格得以延续,同时加入了哪些新的心理恐怖元素?
Mateusz Lenart:我们非常重视保留《寂静岭》系列的心理恐怖精髓,同时利用现代技术和叙事手法进一步深化这种体验。我们引入了更细腻的音效设计、更复杂的人物心理描写以及更具沉浸感的互动场景,让玩家在心理上更深层次地感受到恐惧和不安。
问:自从游戏发布以来,网上出现了一些声音和意见,认为像玛丽等女性角色的吸引力或性感度不如预期。您能否分享一下在这个重制版本中这些角色设计过程?
Bloober Team:对于女性角色的设计,我们与伊藤先生进行了深度讨论,并作出了关于角色设计的选择。我们坚信必须充分利用有才华的演员,因此我们选择了与原版角色相似且演技出众的现任演员。我们希望玩家能够在游戏中欣赏他们的表演,并在体验后给予评价。

以上就是小编与《寂静岭2 重制版》的5位主创专访的所有内容啦!游戏将于10月8日正式于PS5和Steam平台发售,感兴趣的玩家可以到官方网站查看更多详情或点击这里查看小编的游戏试玩文章哦!

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