由完美世界游戏推出的二次元开放世界游戏《幻塔》将在近日正式迎来二周年,并于早前公开了一则公告。不过,这则公告提及的并非有关二周年庆内容的事物,而是表示游戏将会推出回溯服,而这个回溯服就类似于《World of Warcraft Classic》的存在。

《幻塔》在 11月的时候便已经向所有玩家发出问卷调查,并表示会重点针对玩家的建议来提升游戏的体验。虽然在当时的问卷调查里有提到回溯一词,让一些玩家觉得开发团队可能会直接重做整个游戏,不过大部分玩家觉得这就只是普通的咨询玩家建议的调查而已。然而,官方却在近日发布了回溯服的公告。

官方在公告中表示推出回溯服的目的并不是想要直接改变游戏的方向,而是让游戏的开放世界体验变得更加顺心,因此官方会将一些设计得不好的关卡或地图直接删除掉,重新梳理开放世界应有的样子。与此同时,官方也将会简化日常玩法、移除并加入新的事物。

除了让开放世界的体验变得更加顺心以外,官方决定为《幻塔》推出回溯服的另外一个原因就是简化角色养成的元素,并会从弱化数值的方面开始重做已经正式上线的武器,减少游戏数值体系为玩家带来的压力。另外,有关装备像是「泰坦装备」或「元素共鸣」的一些系统都会被移除,而「源器」和职业共鸣都将会进行调整,大幅减少装备养成的难度。

虽然大致列出了回溯服的方向,但官方始终并没有提到现有的正式服在回溯服推出以后会如何发展。毕竟这两个服务器里的内容版本完全不同,甚至是少了在正式服里的机制,让不少老玩家感到忧虑。其中,比较多玩家担心的是正式服的数据是否能够转移到回溯服继续玩,也有玩家担心正式服的问题会因为回溯服的存在而继续被放着不管。

不知玩家对这件事有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!如果玩家想要了解有关《幻塔》回溯服的资讯,也可以点击这里前去官方公告查阅哦!

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、高爽点、无职业束缚的动作系统打造高自由爽快战斗,星球的命运与未来,掌握在你的手中!
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