HoYoverse旗下备受期待的都市幻想ARPG《绝区零》,多少玩家翘首以盼?小编受邀到新加坡的《绝区零》媒体前瞻,除了专访《绝区零》的游戏制作人李振宇,也提前试玩这款7月4日就会和大家见面的游戏,想快速了解游玩体验的都继续看下去!

主线结束之后
首先,小编得以游玩的版本为媒体测试版,但大部分都会和正式上线一样。当然,为了保证各位玩家得到最佳游戏体验,小编所玩的版本是主线结束之后。考虑到米哈游的内鬼泄露从《原神》到《崩坏:星穹铁道》都是官方关注的重点问题,剧情故事方面,大家就和小编一起期待游戏上线吧。
小编这次为大家开箱的将会是最刺激的战斗、玩法机制和主线结束之后究竟能玩到什么,保证大家一登入游戏即可了解游戏内容!

游戏玩法与战斗
若大家率先观看任何内测试玩心得,或曾是HoYo FEST上得以试玩的幸运儿,那游戏玩法和战斗都和大家所了解的差不多。《绝区零》是一款注重连续操作的动作游戏,就像是《Devil May Cry》和《Bayonetta》。
连击、躲攻击、完美闪避,这些都是游戏战斗最需要掌握的玩法。所有角色的玩法都建立在相同的操作基础:普通攻击、闪避、特殊技能和终结技。听起来貌似简单,但小编想强调上手真的需要时间。每位代理人都有其复杂与独特的招式及能力。

代理人与邦布
每支队伍由3位代理人与1只邦布组成,玩家可以在战斗时依照代理人的排列顺序进行角色切换。举个例子,当玩家点击切换键,正在战斗的角色A会自动切换为排在角色A之后的角色B,再点击,就会变成角色C,最后回到角色A,以此类推。不过这种机制会在特殊情况失效,例如当玩家在连环攻击中重击眩晕状态的敌人,就会激活一连串QTE。此时玩家就能无视这种顺序机制,随意切换代理人。

毕竟同为米哈游出品,《绝区零》的代理人也有不一样的类别、属性、特性和阵营。以类别为例子,代理人一共分为强攻、防护、支援、异常和击破,而属性分为物理、火、冰、电和以太。如果玩家在打斗中累积一定量属性攻击,就能造成属性反应。如果队伍中存在相同的类别或属性,则可以触发附加能力。
兴许考虑到游戏设计和登陆平台,《绝区零》的游戏操作比其他角色动作游戏简单,但动作之流畅和打斗的音效超级带感,令人满意。尤其闪避和反击的瞬间都令人惊叹,就像金属与金属之间确确实实在激烈的战斗中撞在一起,战斗反馈极强。要是喜欢《崩坏3》等动作游戏,相信你一定也会喜欢这款。

印象深刻的角色
试玩期间,小编有机会使用一些可玩角色,印象最深刻为朱鸢。她隶属刑侦特勤组,是少数拥有两种攻击招式的角色,既能造成物理伤害,也能造成以太伤害。

她具有「突击」和「压制」两种模式,只要在突击模式完成5次连续普攻就能切换压制模式。突击模式下,向前进行5段攻击,将获得1个强化霞弹,也可切换压制模式。在压制模式下,普攻会造成物理伤害,长按左键就会消耗一枚强化霞弹,造成大量以太伤害。玩家可以长按左键,就能连续消耗强化霞弹。
朱鸢同时可拥有最多9个强化霞弹,获取途径为快速支援、支援突击、特殊技、连携技和终结技。从试玩来看,小编认为朱鸢的打法为累积强化霞弹,再通过压制模式打出伤害,因为这是继终结技外伤害最高的招式。

小编认为如果玩家喜欢比利·奇德的枪战打法,但又认为纯射击略显乏味,那可以尝试朱鸢。她既有近战,也能利用技能与敌人拉开距离,又能枪击,玩法多样,打法流畅。
日常副本
《原神》与《崩坏:星穹铁道》玩家,看到这里一定不陌生。主线结束之后,不管是培养角色、升等、刷道具等,玩家都能在「斯克特哨站」找到对应副本,也能直接在菜单点击。

目前游戏有四种副本:「恶名狩猎」、「定期清剿」、「零号空洞」和「式舆防卫战」。听不懂吗?小编用《崩坏:星穹铁道》的语言重说一遍:「历代余响」、「侵蚀隧洞」、「模拟宇宙」和「混沌回忆」。
虽然不知道各位玩家是否忽然肝疼了一下,但和《原神》、《崩坏:星穹铁道》相似的副本机制,相信玩过这两款的玩家会很快上手。

零号空洞
就如上面所说,这个就是模拟宇宙,类似于「黄金与机械」和「寰宇蝗灾」,需要一电视机一电视机过关。小编就以「寰宇蝗灾」为切入点,解释给各位吧。

关卡敌人
如果大家熟悉「寰宇蝗灾」,一定知道每个区域都有不同的Boss,也意味有不同的属性和抗性。首次通关会有通关奖励,包括调查点数、枯萎水晶、邦布卷等。每个区域设有多种难度,奖励也依照难度升降。难度一共有普通、困难、高危和灾难,依据选择难度,获得不同的调查点数作为每周奖励。
每隔两周,玩家都会获得一项限时悬赏委托,可获得丰富的道具奖励。委托分为特殊委托,每周可完成4次,常规委托则是3次。特殊委托不能刷新次数,但有丰富奖励,而普通委托可以进行刷新,一共分为S、A和B级。

初始既独自开局
每场战斗,玩家可选择一位角色作为领队,而后可选择5位代理人。战斗会以领队独自开局,但随着战斗进行,玩家可以通关特殊事件,从5位代理人中招募最多2位加入战斗。
游戏过程中,玩家可以选择「鸣徽」(类似《崩坏:星穹铁道》的祝福)。它们都能提供不同的加成,例如提高代理人的暴击率、让敌人陷入负面状态时,自身获得加成、提高连携技伤害等。这些鸣徽都是加成卡,但如果获得4至8个相同类型的鸣徽,就会获得高级鸣徽,获得更好的加成。

鸣徽
鸣徽有多种效果,玩家可以从其图案知道。各个鸣徽分别加成暴击、闪避、能量等等。从电视机去到另一个电视机,玩家需要做出选择,例如获取鸣徽和在商店使用购买或升级鸣徽。某些遭遇还有指定要求才能选择。例如,如果这个遭遇需要S级通关前一个Boss而玩家没有完成,意味这个遭遇会被锁定,玩家不能选择,只能跳过。
和寰宇蝗灾一样,探索进度越后,难度就会越大。当玩家从越多电视获胜,就会累积「压力」条,当「压力」条填满到100,就会受到随机的负面状态。要是玩家运气不错,也许能够获得消除的机会。

贴心的辅助功能
在零号空洞的「电视机地图」中,小编喜欢可以使用WASD键进行导航,当然也希望官方能为奔跑添加键盘快捷键,就像《崩坏:星穹铁道》所添加的对话选项快捷键。玩家在零号空洞所进行的通关都会被记录,这样玩家就能浏览自己的花费时间、战利品、配队、遭遇事件、战斗等,就不用担心想要分享给朋友时忘记截图而错失辉煌记录啦!

恶名狩猎
这副本基本就是为了强化升级代理人。通关恶名狩猎就能获得提升代理人高等级核心技所需的物品、调查业绩(既经验值)、音擎残芯等。音擎残芯可以在制造玩具店用以制作音擎。其中最有趣的玩法为,玩家进入战斗前可以从三个鸣徽选出一个。小编所玩的版本有三个敌人:初生死路屠夫、未知复合侵蚀体和冥宁芙·双子。

初生死路屠夫
屠夫有两个阶段:挥舞长矛阶段和背后长出两只手臂阶段、阶段一对小编来说并不可怕,主要可怕在阶段二,屠夫会长出两只手,就像是《Ben 10》里的四手霸王,或是《Overwatch》的Ramattra。此时,屠夫的招式更为致命,会进行多次连续攻击,小编完全来不及闪避,只能使用防御招式硬扛。

未知复合侵蚀体
未知复合侵蚀体是一只有六条腿的大型机器蝎,右手是电锯,左手是螺丝起子,尾刺则是钻头、鞭子,还能一尾巴盖玩家,甚至拿来当投石器!侵蚀体在阶段一会用双手和尾巴刺玩家,或是从身上发射火箭炮。第二阶段的侵蚀体会发怒,将能量注入尾巴,尾刺就会发出激光。
小编其实挺喜欢打这只侵蚀体,或许是因为小编挺喜欢这样的沉浸式,高专注战斗。侵蚀体的进攻取决与玩家的位置,意味同一站位不能百分百诱使侵蚀体用尾刺鞭打玩家,侵蚀体会转身,用其中一只手进行攻击。

冥宁芙·双子
冥宁芙·双子是两位长得一模一样,穿着致命芭蕾舞裙的双子。小编认为这是最有趣的Boss,因为稍不注意,双子就能给玩家一个措手不及。玩家任何的失误操作,包括进攻、闪避或反击都会成为双子反杀玩家的破绽。双子的特点为「不求同年同月同日生,但求同年同月同日死」,意思是打倒其中一位,必须在10秒内秒了另一位,否则双子就会复活,且恢复大约40%生命值。
小编给各位的解决方案为「打不过就耍赖」,大家可以使用冰冻或眩晕延长复活时间,但负面状态结束后,双子依然会继续动画(开始唱歌且跳芭蕾舞)。当然,大家也能同时击倒双子,那就不必担心复活的问题。

定期清剿
这算是每位爱好抽卡游戏玩家最熟悉也最痛苦的副本,因为玩家将要玩这个副本,以获得驱动盘(也就是遗器)、镀剂(升级驱动盘的道具)等。小编所玩的版本里,一共有6种不同的定期清剿,每种掉落两种驱动盘,因此一共有12套驱动盘。

在每场定期清剿中,玩家需要同时和两个Boss战斗,相当于在《崩坏:星穹铁道》会遇见的双Boss战,但现在的Boss会自由攻击。当然,两位Boss战都有不同的增益属性和技巧增益,但小编其实很少去读自己在战斗中会有什么技巧增益,不过要是发现自己的招架支援加50%,支援突击增加100%。还是会挺放心的。

式舆防卫战
这个副本就像是《原神》的「深境螺旋」或《崩坏:星穹铁道》的「混沌回忆」。这个副本提供了不同的加成或特殊效果,包括增加异常精通、属性伤害、连携技伤害、造成的晕眩效果、Boss所获得的属性护盾等。

类型
每场的目的都是为了保卫空洞中的特定区域,抵抗以骸的入侵。玩家基本上有十分钟的时间来抵御敌人来袭。式舆防卫战有永久开放的「稳定节点」和周期性更新的「剧变节点」,玩家一共需要通关10关,也被称为第十防线。
由于每位Boss各自有不同的属性弱点,因此玩家需要有很多不一样属性的角色,但幸运的是Boss的弱点不仅仅只有一个。在第6防线前,玩家只需要一支队伍,之后则要两支,意为6位代理人和2只邦布。

通关奖励
每场战役都有通关奖励,一共分为S、A和B级。如果剩余时间超过350秒为S级、240秒位A级,消灭所有敌人为B级。当然,这些标准随难度提升而变化。
小编注意到游戏其实有四个防线,但目前可玩的只有稳定节点和剧变节点,也许会和《崩坏:星穹铁道》一样,未来开放限时防线。其中小编最喜欢的功能为战胜后可以直接前往下一关,不需要回到目录。

总结
不管是封测还是HoYo FEST的上手试玩,小编都很期待这款游戏。如今得以在新加坡试玩,只能说期待值被直接拉满。米哈游在ARPG一直十分出色,《原神》和《崩坏3》都是很好的例子。《绝区零》可见是米哈游想侧重连击和招式所制造出来的游戏,相信ARPG爱好者一定会喜欢。

身为开拓者,小编认为单纯以战斗来看,《绝区零》那简单又强打击感的战斗系统无意十分吸引玩家眼球,尤其是《原神》、《鸣潮》、《Devil May Cry》甚至《Bayonetta》的忠实玩家。但从现实层面来说,因为需要升级就得肝副本,只能说这或将成为玩家疲乏的原因。
如果各位ARPG玩家追求更为轻松休闲的战斗,或想在手机游玩不亚于电脑ARPG的游戏,《绝区零》无意是很好的选择。

以上就是这次试玩体验的全部内容啦,不知道大家期不期待这款游戏的发售呢!《绝区零》将于今年7月4日正式登陆PC、iOS、Android和PS5。各位可以点击这里下载游戏哦!

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