中国自 2021年8月爆发了「精神鸦片事件」以后,中国政府相关单位开始加大力度限制游戏的管制,以「中国未成年游戏管制令」大幅限制了未成年玩家的游戏时间,直至每周只能玩三小时、而这三个小时还是分散在周五、周六以及周日每天一小时。而在时隔一年三个月以后,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院以及伽马数据一同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》,表示未成年沉迷游戏的问题基本上已经解决了。
根据中国媒体新浪科技的报导,《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出未成年人的游戏总时长以及偷偷充值消费的数据有着明显的下降。每周游戏时长在三小时内的玩家数量占比 75.49%,相比 2021年的 67.76% 还高。

在偷偷充值消费的方面,在 2022年就只有 15.43% 的未成年玩家未经同意充值,相比 2021年的 28.61% 低了许多。

另外,也有多达 86.14% 的中国家长对这项政策表示满意。

不过在同一份报告里,也表示在未成年玩家的游戏时间受到限制以后,他们将这些时间都投入到了网络影片以及短视频之中。尤其是微博以及小红书这类的社交平台,使用率比起 2021年多出了大约 2.6倍左右。

也因为如此,让一些中国网友笑称这并没有解决未成年沉迷的问题,只是换个东西沉迷罢了。也有网友戏称下一个「精神鸦片」就是短视频,而让短视频如此火红的抖音的开发商——字节跳动就是罪魁祸首。


不知玩家对这份报告有什么看法,不妨在下方一起讨论吧!
Discussion about this post