由东南亚游戏工作室 BattleBrew Productions 开发并由 Marvelous 以及 XSEED Games 发行的可爱风地城探险游戏——《Cuisineer》不只是以那萌萌的画风吸引了玩家的注意力,也因为游戏里充满了世界各地的美食而捕获玩家的眼光。至于本作是否真的能够在满足玩家眼福的同时提供优秀的游戏玩法呢?就让小编带大家看一看吧。
父债子还
《Cuisineer》讲述的是有关猫娘「Pom」的故事。在出外冒险以后她回到了老家「Paell」,才发现自己的双亲为了环游世界变卖了包括餐厅在内的所有资产。「Pom」决定要挑起大梁,继承家业然后继续经营这村庄里的唯一一家餐厅。不过为了赎回餐厅并确保餐厅不会被收回,她负上了各种各样的债务,并需要通过经营餐厅来偿还这些债务。

这作为游戏事件的前提其实还算是蛮有趣的,尤其是在辛苦工作尝试还债的时候,「Pom」的父母还会寄明信片回家让告诉自家女儿他们现在过得有多轻松快活,这会让人又爱又恨。
不过,本作的故事也就只是这样而已,就是每一天都要重复去做同一件事情,那就是外出狩猎、将猎物带回餐厅备料、开门营业,然后还债。这个债还完了,还有另一个债需要处理,然后重复。

减肥之人的噩梦
与故事前提有趣但内容重复感偏高不同,《Cuisineer》的画面以及音效设计相当优秀,甚至可以说是本作做得最好的一个地方。单从画面来看,「Pom」的老乡「Paell」色彩鲜艳看起来充满活力的样子,给人一种这里平静和谐的感觉。

虽然城镇以及人物设计都偏向于二次元卡通风格,不过游戏里呈现的食物绘图却有着类似于卡通与现实相互结合的风格。而且制作团队花费了很大的心思在食物的绘图上,红豆冰远看就有一种冰沙的质感、蛋包饭旁的香菜也依旧是会令人厌烦(香菜就是恶魔),最让小编惊讶的就是那日式猪排,那酥脆的外皮质感就跟现实的一样,光是看着就会让人垂涎三尺。

逼近现实的也不只是画面而已,游戏里的音效。在备料烹饪的时候所发出的声音,就像是在现实世界里一样。切菜炒菜以及烧水的声音都相当真实,就连顾客狼吞虎咽得时候的声音也会让人觉得嘴馋。想要减肥的玩家玩《Cuisineer》,这很容易就会直接破戒。

狩猎解禁
在餐厅正式开始营业之前,玩家需要事先进入地城探险、狩猎并获得不同的材料才能够准备各种食物来兜售。除了狩猎不同的魔物来获得材料以外,玩家也能够在地图里打破一些花瓶或者是箱子来得到材料。随着玩家更加深入地探索地城,玩家将会遇到新的魔物并获得新的食材,借此解锁新的食谱以及食物。

《Cuisineer》的地图其实不多,大部分原因还是在新地图会需要玩家通过主线任务去进行解锁,而这些主线任务就是需要还债。地图的一些特定角落会有类似于角斗场的区域,离开这里的方法就只有击败所有怪物而已,在击败所有的怪物以后玩家也会获得丰富的奖励。此外,地图里也会出现头目战,成功击杀头目以后能够收集稀有的食材。

本作的战斗机制会偏向于简单一方。玩家会有两种普通攻击以及两种特殊攻击,普通攻击有近战以及远攻,至于特殊攻击的话就有如其名,会比较特殊一些。第一种特殊攻击会往前方丢出一大堆的盘子造成大范围伤害,第二种特殊攻击则是会根据玩家所装备的武器有所改变,像是如果装备锅铲就会召唤大锅攻击前方敌人,亦或是装备鲭鱼的特殊攻击会是往前冲刺并造成伤害之类的。

这让游戏在操作的复杂程度上变得更加简单了一些,除了先前提到的攻击以外就是移动以及闪避,然后就是血量过低的时候喝一杯奶茶回血。不过,游戏的平衡会是一个硬伤。在地城里出现的怪物数量颇多而且都蛮坦的,导致玩家在这简易战斗之中的体验变得较为沉闷。
虽然是能够针对武器来进行升级,但武器升级需要消耗的资源以及时间与提升的幅度不成正比。辛辛苦苦收集素材花费花费时间升级以后,就是从原本需要打五次杀死一只怪物变成打四次杀死一只怪物,这感觉并不会太好。

开店营业
《Cuisineer》不只是在战斗机制方面较为简单而已,在餐厅营业的方面上也可以说是偏向于轻松的一面。在这里玩家需要做的就是开门,店门一开客人就会自己进来找地方做。在知道他们想要吃什么以后,玩家就能够到厨房里选择相对的食物,之后便会自行烹饪。在煮好以后,客人就会自己去拿,客人吃完以后玩家会需要到柜台收钱。

硬要说的话,这方面的玩法就跟消逝已久的网页游戏《Penguin Diner》相似,只是玩家并不需要送餐,然后收钱的地方从餐桌变成是柜台而已。不过,本作在这方面的基础加入了更多互动而已。因为游戏里一些客人会直接吃完就走,玩家会需要在他们离开之前抓住他们,亦或是一些身份比较高贵的客人会需要玩家亲自送餐过去。这些互动让餐厅经营的玩法变得更加丰富一些,而不是沉闷的点餐以及收钱而已。

除了营业方面,玩家也能够升级以及装饰自己的餐厅。这也是经营餐厅必要的一环,因为这会影响到玩家的餐厅一次能够接收多少名客人。只是,小编觉得游戏没有聘请助手的功能,这会对玩法上有一点限制,也让所有的事情变得更加耗时。如果能够聘请一个帮手来经营餐厅,然后自己跑到地城里打食材回去接着卖的话,这还债的速度肯定会突飞猛进。

较差的用户体验
不可否认的,《Cuisineer》在用户体验方面的表现并不能算是及格。本作有不少必须要知道的资讯都没有好好传递给玩家,导致玩家必须要自己盲目摸索才知道发生了什么事情。简单来说,就是新手教学做得不够好导致玩家即使是进入游戏正题了也不知道应该怎么打开特定机能。
除此之外,玩家在打开背包的时候并不会暂停游戏时间的流逝。这对其他游戏来说影响或许并没有那么大,但本作的玩法与时间有很大的联系。没有这方面的机制让游戏整体体验变得欠佳。

用餐体验
《Cuisineer》其实有着不少有趣的玩法元素,只是这些元素都没有被真正发挥出来而已。地城探险的玩法缺乏随机性导致很多时候的探索体验都会比较重复,在用户体验的方面也是较为欠缺。另外,在餐厅经营的方面也还有不少地方能够充分发挥。虽然也没有必要去到分手厨房那需要亲自切菜煮菜然后洗盘的程度,但如果能够有更加深入地机制,这会让游戏变得更加丰富,也会让玩家心甘情愿地多花一点时间在游戏里,而不是因为平衡问题而被迫花时间刷怪。

撇开这些问题不说,本作在很多地方的表现都不错。尤其是在画面以及音效的呈现方面,这吃饱了的人玩会想要多吃一些,还没吃饭的人玩则是会开始大流口水。除了食物以外,本作的人设也都非常可爱,每一个角色都有各自独特的地方,能够让玩家大饱眼福。

如何购买
《Cuisineer》已经正式登入 PC 平台,玩家可以关注官方推特来获得最新消息。

在这款以食物为重点的游戏中,玩家将扮演一位刚回到家乡的冒险者Pom,发现自己从家族中继承到了一间家庭餐厅,但是却处在倒闭边缘,负债累累的处境。为了还清债务,玩家能够做的就是重开餐厅,而要想获得食材玩家就必须前往迷宫,来获取上等食材。
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The Review
Cuisineer
《Cuisineer》的战斗相当容易上手,餐厅经营也多了一些互动元素。最主要的是本作的画面以及音效呈现做得相当出色,通过卡通混现实风格绘图所呈现出来的食物会让人垂涎三尺。不过游戏在平衡方面还有待改进,用户体验也急需提升,让玩家能够有更加舒畅的体验。
PROS
- 画面以及音效呈现极佳
- 简单的战斗
- 游戏元素颇为丰富
CONS
- 游戏平衡较差
- 用户体验不佳
- 没有好好扩展游戏里的众多元素
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