今日Blizzard Entertainment公布了《Diablo 4》的季度更新,其中内容展示了游戏部分美术图与游戏早期画面,并且对本作的叙事、开放世界、多人游玩等等方面作出了介绍。废话不多我们一起来看看以下的详情吧!
叙事
与《Diablo 3》不同的是,《Diablo 4》会有工具生成与手动编排的方式处理人物对话。为了与NPC进行简单的对话,官方将镜头靠近游戏角色,同时保此整体的等距感觉,并使用大量的动画来传达对话真正的意思。对于《Diablo 4》复杂的对话,制作团队同样采用了类似的镜头使用手法,但会有精心制作的角色动作和动画。制作团队希望能够透过此方法更容易传达复杂的故事,而玩家同时也能够更加投入到游戏世界中!
此外官方的第二种叙事手法是重要剧情会有依据玩家的画面设定来展示实时过场动画。这项技术的优势是能够轻易展示角色当前装备。
开放世界
《Diablo 4》主要的新功能之一是开放世界 – Sanctuary。除了体验主线任务外,玩家还可以进行探索、制作物品,甚至与其他玩家进行PVP。
在游戏测试中,官方表示团队成员几乎需要花上数个小时才能完成Dry Steppes的主线任务。若玩家只专注主线任务的话,完成所需的时间将会减半。不要担心,玩家在完成主线任务后,还是可以进行其他的活动,例如探索和支线任务等。这说明了本作拥有丰富内容的主线任务以及吸引人的探索元素,小编觉得慢慢游玩《Diablo 4》才能真正体验到游戏的乐趣!
值得一提的是,《Diablo 4》具备营地系统。玩家清理某些地区的敌人后,可以建立起营地,营地会聚集NPC并作为传送点。每个营地都有自己的背景故事,随着任务故事的发展,玩家才能抵达营地。
玩家在游戏中可以获取坐骑。好消息是坐骑可以使用装备,使得游戏衍生出更多的玩法。官方表示坐骑附加奖杯的自定义系统十分有趣,玩家可以向其他玩家说明你已经完成该区域的隐藏挑战。但是这项系统仍在开发中。
多人游玩
官方表示地下城与关键任务仅限于玩家与其队伍成员,其他玩家将不会出现在冒险旅途中。在玩家完成关键任务后,城镇可成为社交枢纽并在此与其他玩家相遇。在旅途中,玩家可能开始只会遇到一名玩家,随后进入一个世界活动,并在那里遇到大量的玩家。
值得一提的是,玩家无需被迫组队参加世界活动,并且可以在活动后获得应得的奖励。另外本作会有新的组队工具,详细资料还须等待官方的更新。
其他
官方释出了部分游戏物品,并表示会对物品相关内容作出更新。除了展示物品外,官方阐述《Diablo 4》仍有许多开发与测试工作,准确来说游戏进度尚未进入Alpha或Beta阶段。
目前《Diablo 4》尚在早期开发阶段,并且将登陆PC、PS4和Xbox One平台。小编个人比较喜欢《Diablo 4》以黑暗的方式来诠释,这让小编回想起《Diablo 2》中那恐怖阴暗的场景了。如果玩家对于《Diablo 4》感到兴趣,可以前往官网查询更多详情。

《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。
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