由 Activision Blizzard 制作发行的《Diablo IV》,自 2019年公布之后,便会在每一个季度都为更新游戏的开发进度,并在今年六月开放了游戏的预注册。近日,小编有幸收到了来自 Activision Blizzard 的邀请,有机会能够参与《Diablo IV》的试玩活动,并与玩家分享一下小编试玩以后的心得。
「暗黑」破坏神
在正式开始之前,小编必须要事先声明一点,那就是小编所有玩到的《Diablo IV》当前就只是个试玩版而已,并非正式版的游戏,所以游戏在机能表现上的问题是肯定会得到改善的,此外有些功能、任务顺序等,也可能会有所改变。
在《Diablo IV》里,玩家能够自定义自己角色的外观,从身形到脸型、发型等都能够自行设计,自由度颇高。而在设计好角色之后,玩家能够选择是否要游玩「Hardcore」模式。虽然小编对自己的实力有信心,但「Hardcore」模式的代价还是太大了点(永久死亡啊!)所以还是安分一点跑去玩普通模式算了。
就画面来看,即使是试玩版的游戏也是十分好看的。动物在雪地中走过的时候,会在雪地留下自己的脚印。一些可破坏的环境道具,在被打击之后会以真实的形式被破坏掉。本作的故事背景较为黑暗,所以画面风格血腥一点、暗一点这是必须的。不过即使是将屏幕的亮度调到了最亮,游戏画面还是有点过于昏暗这就会让人看得眼睛很吃力,玩久了会觉得双眼疲惫。
另外,《Diablo IV》里也会有道具以及外观皮肤让玩家购买,但不用担心,这些道具和外观皮肤就只是装饰品而已,不会对游戏有任何影响。在套换上了这些外观皮肤之后,玩家的角色在过场动画里的样貌也会有所改变,算是十分细心。
经典依旧的战斗
《Diablo IV》在玩法上,还是那传统的上帝视角动作游戏玩法,与前作没有什么太过明显的差异。不过,在本作中的恢复药水有了使用限制,也会需要通过提升角色等级然后到处探索找素材来进行升级才能够上限数量以及回血的效率。
跟前作一样,只要升级就能够得到技能点来投资在技能树里, 而每一个技能都会有两个不同的效果模块让玩家二选一。拿不定主意的玩家也不用担心,因为玩家是可以重置技能点的,而且首次重置还是完全免费。不过之后如果想要重置的话,就会需要花费金币才行。
另外,所习得的技能能够被安置进一个特别的栏位里,并得到额外的特殊效果。像是「Sorcerer」的「Chain Lighting」技能,被安置进特殊栏位之后就会得到降低魔力消耗的效果,所以是相当有用的一个机制。
而在本作之中,还加入了武器熟练度这个机制。虽然这个机制对「Sorcerer」来说完全没有用处,但对像是「Barbarian」这类使用武器的职业来说是蛮实用的,只要武器熟练度达到一个等级就能够解锁额外效果。
在装备升级的方面,其实是较为简单的。虽然所要花费的金币很多,但在本作里赚钱的速度颇快,陷入完全没钱可用的情况的可能性较低。此外,只要玩家拥有多个相同的低品质宝石,也能够将这多个宝石升级成一个高品质的宝石。
开放式的地图探索
本作与《Diablo III》最大的差别之一,《Diablo IV》完全采用了开放世界的设计,让玩家能够随心所欲地到处去探索。在一些特定的地方,玩家也能够进行互动来跳过或者是蹲下来穿过障碍物。不过,这也仅限于特定地区而已,玩家并无法随时随地做到这些行动。
而在这庞大的地图探索的时候,玩家会遇上一些小型的地城或者是一个充满了魔物的房间,能够快熟积攒经验或者是赚钱。不过,或许是因为这还只是试玩版的关系,这些小型地城的构造重复性会有点高,打过了几个以后会略显乏味。
在首次通关地城之后,就会得到一个叫做「Aspects」的东西来升级装备,借此获得额外的增益效果。
真正有趣的地方,是会在地图上以橙色圆圈标记出来的事件任务。这些任务的种类繁多,有的时候会要玩家打败接踵而来的敌人,有的时候则是会需要保护特定数量的目标。同时,这些事件还会有高级目标,只要达成这个高级目标就能够得到更好的奖励。在完成这些事件以后,玩家还能够得到「Murmuring Obols」来跟「Purveyor of Curiosities」购买任意稀有度的道具。
在地图上还是会有不少圣坛让玩家触发并获得暂时性的增益效果,不过这一次也有了能够为所有在同一个境界里的玩家提供永久性增益的「Altair of Lilith」。不过,「Altair of Lilith」会相对难找一些,所以玩家会需要多家留意。另外,只要玩家到处探索并完成任务的话,就能够得到「Renown」,并得到各种各样的额外效果。
如果玩家担心的是走路不够快的话,完全不用担心,因为在《Diablo IV》里已经能够骑马赶路了!而且,只要玩家去到了传动点的话,就能够解锁该传送点的快速移动功能,大幅降低在地图上奔跑的时间也让玩家方便许多。
需要注意的一点,就是《Diablo IV》的地图感觉其实会与《Diablo Immortal》的相似,并不是在地图设计方面,而是玩家的世界会与其他的玩家共享,也就是说周遭的环境是会因为其他玩家的关系而有所改变的。
试玩体验
在这短暂的《Diablo IV》试玩版里,其实游戏的体验是相当正面的。玩家能够做的东西相当之多,从角色自定义到释出探索,而且还有各种各样的事件任务让玩家尝试,让地图庞大之余不会过于空洞。在战斗方面,依旧是那熟悉的《Diablo》风格,虽然在恢复道具的机制有了一些改变,但这也变相需要玩家改变一下自己的玩法。毕竟恢复道具有限,用狂战士横冲直撞的打法已经不是太行得通了。
在试玩版就有如此丰富的内容,实在是令人期待游戏正式推出以后到底会有怎样的体验啊。
《Diablo IV》预计会在 2023年内登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,玩家可以到官方网站上查询更多资讯。玩家也可以点击这里前去查阅小编与《Diablo IV》的游戏总监 Joe Shely 以及《Diablo》系列总经理 Rod Fergusson 的专访内容哦!

《Diablo IV》故事发生在《Diablo III》High Heavens和Burning Hells两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。此时无人掌权的这段时间,人类享受着短暂的安宁,不过某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。Mephisto之女Lilith作为Nephalem和人类的造物主从虚空中归来了,此时的她将魔爪伸向Sanctuary的子民,让他们内心深处最坏的一面日益增长,使得这个世界再次陷入黑暗和绝望之中。
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