《Final Fantasy XVI》可谓是现在最备受玩家期待的一款作品,虽然游戏还要等到 2023年夏季才正式发售,但吉田直树在早前接受采访的时候,表示想要为游戏推出体验版,所以可能有个机会能够在游戏正式推出之前能够体验一下新作的玩法感觉。而就在近期,吉田直树又接受了媒体采访,并透露了《Final Fantasy XVI》抛弃回合制战斗的原因。
吉田直树在接受日本媒体 Fami通期刊采访的时候,表示开发团队需要重新审视《Final Fantasy》系列的主要受众群体是什么。他说他自己是在指令以及回合制 RPG 的世代长大的,所以他绝对能够了解这种玩法会有多么的有趣。不过在过去十年,他也看到有人无法理解在游戏里选择指令战斗的乐趣在哪里,而且拥有这种想法的人一直都在增加,尤其是不怎么玩 RPG 的年轻玩家。
除此之外,他也认为过去几代的主机都能够让玩家直接实时操控角色的行动,只要按下一个按键,游戏的角色就会直接做出相对应的动作,完全不需要打开指令系统,而这让年轻的游戏玩家更加喜欢这类型的游戏。也因为如此,在战斗中还需要进入指令菜单来选择「战斗」指令这已经不太实际了。
其实吉田直树所说的也不无道理,随着时代更替,不少日式 RPG 都已经开始往实时战斗的方向发展了。Bandai Namco 旗下在去年推出的两款日式 RPG——《Scarlet Nexus》以及《Tales of Arise》就是如此,而且都取得了很好的成绩。
当然了,吉田直树也有澄清说着并不是在比较哪一个系统比较好,而是玩家群组的大小比较。他很想要继续制作回合制战斗机制,但他也必须要考虑到游戏的销量以及影响力。
不知玩家比较希望《Final Fantasy XVI》会采用的是哪一种战斗系统呢?不妨在下方一起留言讨论吧!

《Final Fantasy XVI》的故事发生在「Valisthea」的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,而称之为「母水晶(Mothercrystals)」。在这里生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。
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