Square Enix经典JRPG系列《Final Fantasy XVI》在本月初公布了全新的游戏预告,而制作人吉田直树在最近也接受各大媒体的采访,并表示本作将舍弃《Final Fantasy XV》的开放世界设计,意味着游戏玩法相较前作会有不小的改变。
在采访中,吉田直树表示,虽然本作不再像前作一样采用完全的开放世界地图,来避免设计被局限在单一的开放世界空间中。不过,游戏依然会采用独立多区域的大型地图来进行设计,并从其他优秀的3A开放世界RPG汲取灵感,让玩家能够更加感受到世界的规模。

另外吉田制作人也说明了更多有关本作的动作要素。《Final Fantasy XVI》同样会有一种形式的队伍战斗机制,他表示主角Clive在旅途中将会结识许多角色,而这些角色将会在未来的战斗中加入到队伍。这些角色将会以AI伙伴的形式与Clive一同战斗,玩家只需要专注在操作Clive即可。
此外,从上次的预告就可以看到本作的召唤兽与召唤兽之间会有一对一的史诗对决,吉田制作人也表示本作每一个召唤兽对战都会是独一无二的,从3D射击、到擂台对决等等都会是完全不同的体验。而本作的召唤兽通常都拥有足以毁灭一个国家的强大力量,相信召唤兽战会是本作的核心看点之一。
看到这次Square Enix主动舍弃开放世界设计的确是相当让人吃惊的举动,不过开放世界的弊端也不少,万一做不好很容易就会沦为空洞的无聊世界,专注在打磨各个区域也不失为一个选择。各位玩家觉得这样的改动是能够接受的吗?在下方和我们分享你的看法吧!
资料来源:Gematsu

《Final Fantasy XVI》的故事发生在「Valisthea」的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,而称之为「母水晶(Mothercrystals)」。在这里生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。
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