《Final Fantasy XVI》肯定会是近期最为火红的游戏,没有之一。《Final Fantasy》系列粉丝期待已久的全新作品,虽然本作的战斗玩法一改系列传统,完全转型成为纯动作战斗玩法以后让不少粉丝感到忧虑。不过本作在上个星期公开了体验版让玩家试玩以后获得压倒性好评,让不少粉丝直接认为这会是今年的年度游戏。那么,光是体验版就口碑极佳的《Final Fantasy XVI》在正式版里是否有同样的表现呢?就让小编带大家来看一看吧。
深入人心的故事
《Final Fantasy XVI》的故事是本作最为重要的元素之一,在之前与总监高井浩以及在地化总监 Michael-Christopher Koji Fox 的专访里,他们就明确地说到了这一点,甚至还表示说不想要因为游戏评级的关系而受到限制。这一些都体现在了本作的叙事手法之中。
本作作为《Final Fantasy》系列里第一款被评为 M级(17岁以上)的主线游戏,故事的主题比起之前的作品都还要沉重许多。很多时候都会看到极其暴力、血腥的场景,别说是脏话满天飞了,甚至还有会一些情色场面出现。但是,这些场景都不会让人觉得是为了加进去而加进去的,这些场景是真的能够协助把故事剧情传递出来,让玩家能够拥有更加了解本作的故事。

小编个人最喜欢的其中一个地方,就是《Final Fantasy XVI》的故事剧情是完整的。开头做好做满向玩家介绍这个世界的大小事迹,结局收尾一个不缺让整个故事好好落幕。这与当今游戏喜欢将某个部分拆分出来当成 DLC 卖,或者是《Final Fantasy VII Remake》这需要将故事拆分成三个部分的做法完全不同。本作即使是呈现出了几个不同时代的故事,也依旧是能够将这所有的剧情内容完美地呈现出来。

本作故事与前作不同,走了一个面向成人的方向,奇幻得来又有点黑暗,而且能够让玩家沉浸在剧情之中。这其中一个原因就是本作的声优实力奇高,而且本作也是《Final Fantasy》系列里第一个根据英文配音来进行对嘴工作的作品。

虽然《Final Fantasy》系列一直以来都是日本厂商的游戏,但游戏的背景设定一直都是以西方为主,所以小编就尝试先用英文语音设定来玩了。结果就是意外的没有违和感,反而还因为本作是以中世纪欧洲为背景的关系,整个感觉合适到完全无法找出任何破绽。而且,即使是 NPC 的配音也是非常优秀,少了动画式那中二的对话方式以后,整体感觉更加像是真人一样。
不过,如果玩家是偏向于使用日文语音设定来玩的话可能就会失望了,因为本作并没有针对日文配音进行对嘴,所以会出现对白与人物的面部动画不统一的情况。

多元化战斗
完全转型成为动作类型游戏的《Final Fantasy XVI》在战斗方面,经常会被用来与《Devil May Cry》系列进行比较。这是无法避免的事情,毕竟本作在战斗的时候有不少于《Devil May Cry》的相似之处,而且本作的设计师铃木良太还是《Devil May Cry 5》 的战斗总监。不过,本作依旧是保留了不少系列标志性的战斗动作,并将这些招式扩展开来,让玩家能够用来打出连招。

玩家一次只能够使用三种不同的「Eikon Style」,让玩家在之后解锁了够多「Eikon」以后,能够尝试更多不同的玩法以及各种技能。虽说是一次只能用三种,但如果玩家想要使用更多不同的技能的话还是有办法的。玩家只需要将想要的技能升级到「Mastery」阶级,就能够无限制搭配这个技能。只是,想要将技能提升到这个阶段并不便宜,所以考虑清楚才去升级会比较好。

《Final Fantasy XVI》在战斗的操作以及可玩性上,可以说是相当优异,感觉也相当爽快。而且,本作的格挡反击时机还很好拿捏,即使是新手也能够顺利反制敌人。这是确确实实的实时战斗玩法但是不会太难,毕竟格挡反击的实机都那么好抓了,如果还是太难的话就用游戏提供的辅助性配件,不然就是再下调游戏难度。
不过,小编个人是认为玩家解锁第三只「Eikon」的所需时间会有一点太久了。虽然是一次能够用三种「Eikon Style」,但前期有很长的一段时间,玩家就只能够使用「Phoenix」以及「Garuda」的招式罢了。

至于其他被 AI 操控的小队成员的话,其实都会比较被动一些。与其跟主角一起围殴某个敌人,他们的存在更加像是为主角创造空间,让主角在应对难缠的敌人的时候,能够拖着其他敌人不让他们干扰玩家作战。也因为如此,玩家并不担心这些队友会突然跑过来打断自己的连招。
不过忠犬「Torgal」(小编知道它是狼,不过狼,也是犬科啊!)就是完全不同的情况了。虽然大部分是时间还是 AI 操作,但玩家能够使用方向键来进行指挥,让它协助攻击或者是帮忙回血。它伤害以及回血辅助技能的效果偏低,但它最主要的用处就是在衔接空中连打。有它在的话,空中连打会轻松很多,连招完以后的伤害也会更加可观。

「Eikon」大战
在《Final Fantasy XVI》里令人着迷的战斗并不只是那爽快的即时战斗玩法而已,也包括了「Eikon」之间的大战。虽然数量不多,而且都是跟着剧情再跑的时候才会出现这种情况,但不得不说的是每一场战斗都非常热血,会有种经费正在燃烧的感觉,制作水准高得不得了。而且,每一场的「Eikon」战斗都有着完全不同的玩法,每一场战斗还都会以最为震撼的方式完结,让玩家有最好的体验。

尽管在战斗之中会穿插着不少带有 QTE 的动画,但这些并不会影响到整体的游玩感觉,反而是为这些战斗增添了不少史诗的感觉。最主要的,还是本作的作曲家祖坚正庆为这每一场战斗都挑选了好到能够让人起鸡皮疙瘩的音乐,而且这些音乐还能够与战斗中的不同节奏以及动作达到同步的效果。

角色扮演
《Final Fantasy XVI》即使是已经转型成为了动作类型游戏,但本作依旧是一款角色扮演游戏,玩家还是需要升级角色、用技能点升级技能,以及赚钱强化武器之类的。只是,游戏的难度不会太难,就算没怎么练级然后打到了之后的关卡游戏还是相对简单,即使是狩猎任务里等级较高的头目也是如此。

在装备方面的挑选其实非常简单,就只有 6个不同的栏位需要玩家留意而已,不过玩家需要注意的是会改变玩家外观的就只是武器选择而已,毕竟「Clive」的角色设计与故事的进程有很大关联。这些栏位的装备都能够增加主角的各种数值,不过最为特别的肯定还是那 3个配件饰品的栏位了。
玩家能够在这些栏位装备上一些能够让游戏变得更加简单的饰品,像是「Ring of Timely Strikes」或者是「Ring of Timely Evasion」之类。如果是想要游戏更加具有挑战性一些的话,自然是能够将这些替换成其它饰品。而且,游戏里的也有不少饰品是能够为特定「Eikon」的技能提供增益效果,像是冷却时间减少或者是伤害提升。

丰富支线内容
虽然本作并不是开放世界游戏,但《Final Fantasy XVI》在支线内容的方面还是会让玩家非常满意的。本作将这个世界的地图切分成几个大型的区域,让玩家能够在这些地区之内自由探索。游戏里虽然会有地图能够让玩家查看,但不会在某个角落塞小地图,想要知道自己身在何处就需要打开地图菜单。这对某些玩家来说可能是非常麻烦的事情,但小编个人是觉得没有太大的影响。

在推进故事进度的时候,游戏不会让玩家直接一次从头推到底,而是会时不时暂定一下,让玩家去到类似于基地的「Hideaway」。玩家能够在这里找到各个能够提升主角能力的 NPC,也能够在这里进入训练模式来联系连招,或者是重新游玩之前的头目战关卡。除此之外,这里也是支线以及狩猎任务的聚集地,玩家也能够通过这些任务来得到声望并换取奖励。

感想
《Final Fantasy XVI》可以说是《Final Fantasy》系列里,故事做得最好的其中一部作品。故事虽然依旧是走奇幻风格,但这一次比任何一部《Final Fantasy》的故事都还要黑暗。本作不仅仅是故事好而已,在角色方面不管是设计、人设甚至是配音方面都无懈可击。

比较多玩家在意的,会是本作并没有回归使用系列传统的回合制战斗方式,而是直接做成一款实时战斗的动作游戏。这虽然是让一些系列老粉感到失望,但无可否认的是本作的战斗玩法带来了新鲜事物,而且打磨得很好,能够为玩家提供刺激得来又不会太难上手的战斗玩法。
《Final Fantasy XVI》的制作人吉田直树在早前就说过,本作采用全实时战斗玩法的其中一个原因就是为了吸引新的玩家,而本作也确确实实地做到了这一点。

如何购买
《Final Fantasy XVI》将会在 2023年6月22日正式登陆 PS5,有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:9/10
优点 | 缺点 |
优秀故事剧情 | 日文配音不对嘴型 |
人物设计出色 | 第三只「Eikon」来得有点太迟 |
战斗感觉刺激 | |
内容丰富 |
试玩平台:PS5 游戏版本:媒体评测版 提供:Square Enix

《Final Fantasy XVI》的故事发生在「Valisthea」的大地,这里四处散落着巨大的发光水晶,而称之为「母水晶(Mothercrystals)」。在这里生活着的人们围绕着母水晶生活发展,被母晶祝福的聚集地能够繁荣发展,人们过着舒适幸福的生活。
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