Bandai Namco 与开发商 Crafts & Meister 宣布《Gundam Breaker》系列的最新作《Gundam Breaker 4》将于8月29日发售,并且即将登陆PC、PS4、PS5以及Nintendo Switch平台。近日,小编有幸与游戏制作人 Masanori Tanaka 进行了专访,探讨了游戏的主要功能,发布后的计划,以及游戏如何同时欢迎新玩家和老玩家等问题。
问:在允许武器和部件深度自定义的情况下,如何保持游戏的挑战性和进程感?
Masanori Tanaka:我们决定避免设计被视为较弱的部件。当前,我们的部件系统包含两个关键因素:等级和现实感。就等级而言,所有部件都经过精心优化,确保最终所有部件的参数要求是平等的。至于现实感,我们统一了框架,使得每个部件都有相似的设计目标。
问:《Gundam》系列有很多跨媒体改编,如漫画和动画。那么,关于《Gundam Breaker 4》的未来计划是什么?是否有未来几年更新的路线图?
Masanori Tanaka:关于《Gundam Breaker 4》的更新计划,我们正在准备一个季票,并计划推出 Diorama DLC。至于 DLC 的具体内容,我们将在适当的时候为大家提供更新。

问:游戏是否会提供不同地区的常规服务器,例如SEA服务器、日本服务器、亚洲服务器等,以提高在线游戏时的通信质量和降低延迟?
Masanori Tanaka:目前我们没有计划在不同地区设置专门的服务器,供玩家选择区域和服务器。然而,我们的优先任务是确保高延迟区域的玩家能够被匹配到适合的位置。如果这个措施在更大范围内未能取得理想效果,我们将进行全球匹配,以解决此问题。
问:在制作《Gundam Breaker 4》时,你最大的目标是什么?与之前的《Gundam Breaker》游戏相比,这款游戏有何不同?如果你可以选择,最期待玩家体验的功能是什么?
Masanori Tanaka:我们的首要目标是打造一个忠于该系列的游戏版本,让忠实粉丝能够尽情享受这款新作。与前作相比,这次我们引入了全新的Diorama模式,这是我们希望粉丝们能够特别期待的功能。
通过更强大的自定义能力和广泛的Diorama可用性,我们期待粉丝们能真正体验到在Gunpla配置上的深度创作。因此,Diorama模式是这款作品的核心特色,我们希望它能更好地展现Gunpla的创造力,让玩家能够展示并分享他们的创作。

问:《Gundam Breaker 4》距离《New Gundam Breaker》和《Gundam Breaker 3》已有多年,新玩家可能会首次接触《Gundam Breaker》的世界。你能向这些新玩家介绍一下这款游戏,以确保他们能像老玩家一样尽情享受吗?
Masanori Tanaka:我们要强调的是,虽然有许多其他《Gundam》游戏,但《Gundam Breaker》系列是唯一以Gunpla为核心的游戏。正因如此,在战斗中,你可能会击中对手的Gunpla,并看到它的手臂飞脱。而由于Gunpla的高度可配置性,每次你与敌人作战时,面对的可能都是完全不同的Gundam。
这正是我们希望《Gundam Breaker》系列能够被铭记的特色。事实上,我们提供了250款Gunpla,每个Gunpla的头部、身体和腿部都可以互换,玩家可以创造出独一无二的、个性化的Gunpla。在众多高达游戏中,这是唯一一款允许你创建原创Gunpla的游戏。这些Gunpla高度自定义且真正独特,而使用这些Gunpla在战斗中奋战,就是我们希望新玩家和粉丝能够体验到的乐趣所在。

问:关于Diorama模式,是否有计划举办社区驱动的活动,或者在这一模式中展示社区的创作?
Masanori Tanaka:是的,就像我们为Gunpla进行的网络测试一样,我们鼓励玩家上传他们的创作。未来,我们也计划让玩家能够创建并上传Diorama作品。这些活动的详细信息将很快公布,希望大家在活动上线时积极参与。
问:游戏已经经历了两次开放网络测试,玩家的反馈如何?开发团队会在发布前解决哪些重要问题?
Masanori Tanaka:我们在测试期间收到了大量反馈。虽然目前无法透露具体的改进内容,但我们可以提到一个频繁出现的问题:当玩家试图从外部大厅进入房间时,有时会发现房间已满。我们正在对此进行调整,优化匹配系统,以确保更理想的游戏体验。

问:在Diorama模式中,我们是否能够展示朋友在游戏中创建的Gunpla,而无需下载他们的作品?
Masanori Tanaka:目前,我们无法在游戏内展示由其他玩家制作的Gunpla,除非将其下载到本地。
问:开放网络测试已经在多个流行平台上推出,例如PlayStation、Nintendo Switch和PC。那么在完整版发布时,这些平台是否能够实现跨平台游戏?是否有计划推出跨平台游玩的功能?
Masanori Tanaka:PS4和PS5之间将支持跨平台游戏,但PlayStation与Nintendo Switch之间暂时无法实现跨平台游玩。

问:关于《Gundam Breaker 4》的自定义功能,这款游戏提供了丰富的选项,但系统中有大量部件、技能和统计数据。游戏是否考虑到新玩家在学习这些元素时的学习曲线?你认为新玩家掌握这些术语和统计数据的最佳方式是什么?
Masanori Tanaka:自定义选项的丰富性带来了众多元素和参数。为了帮助新玩家,我们在游戏中对某些参数进行了简化。当然,如果玩家能够利用所有元素进行战斗,那是非常理想的,但他们也可以选择舍弃某些部分,并在赢得或更换这些部件时逐渐优化参数。这样,玩家可以在感到舒适时使用一套参数,并在进步的过程中逐步增强和习惯这些参数。
随着玩家在游戏中不断进展,新的参数会逐步解锁,他们可以慢慢适应这些新功能,并利用它们来增强游戏体验。因此,随着游戏的深入和玩家熟练度的提升,他们的Gunpla也会变得越来越强大,并逐步熟悉各种可以调整的参数。通过这种循序渐进的方式,我们希望玩家能够享受学习和成长的过程。

问:在在线测试期间,我们注意到每个任务中都出现了许多机动战士,尤其是在BOSS战中。你能否分享一下选择这些机动战士作为各阶段BOSS的标准是什么?
Masanori Tanaka:每个BOSS的选择都是基于他们所具备的特定技能,这些技能使他们成为BOSS的理由。在开放网络测试中,BOSS的组合可能较为有限,但在正式版中,每个BOSS的技能都是经过精心设计和确定的。例如,自由高达和正义高达可以组合成一个特殊的形态。因此,玩家在正式版中将能够面对更多样化的BOSS战选择。

以上就是小编与游戏制作人 Masanori Tanaka 进行专访的所有内容啦!《Gundam Breaker 4》将在8月29日发售,想要了解更多详情的玩家,可到官方网站查看哦!

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