要说到全世界最为畅销的作品,《哈利·波特》肯定会是佼佼者之一。小说七本、电影正传八部再加三部前传(《Fantastic Beasts》系列),没有一个作品在销售的表现上市低于预期的。所以在以《哈利·波特》系列进行改编的《Hogwarts Legacy》在正式公布的时候,让粉丝都感动非常兴奋。虽然这款游戏作品也经历了几次延期,但终于要在近日正式发售啦!至于本作是否能够让期待已久的玩家满意,就请大家继续看下去吧!
欢迎来到霍格沃兹
《Hogwarts Legacy》在背景的设定方向与早期其它游戏不同(是的,这不是《哈利·波特》的第一款游戏,小编指的也不是《哈利波特:魔法觉醒》),本作的大部分人物都是原创角色,只是世界背景依旧是大家所熟悉的魔法世界以及霍格沃兹。主角是个天选之人一般的存在,在别人辛苦学习四年会后自己越级插班加入学校一起学习,然后跟着自己的教授和同伴去阻止反派的计划。
玩家是能够自行创建自己的角色的,虽然没有到《Dark Souls》或者《Elden Ring》这种能够让史瑞克登场使用魔法的程度,但也算是较为自由的。而且游戏里也有不少预设的人物设计,像小编这种没有美感又懒惰的自然就是在这些预设的挑一个就算了!
游戏的序章对小编来说算是较长,但这是为了让玩家能够更加了解自己在这个世界的定位为何,也有不少游戏机制的教学。最主要的,就是在这序章中游戏就带玩家到一些场景漂亮到没话说的地方去冒险,早早就展示出了游戏出色的环境设计,让游戏更加吸引人。
在序章之后去到学校,第一件需要做的事情就是戴上分院帽来决定自己要去哪个学院。虽然玩家会需要回答一些问题来让分院帽决定自己适合什么学院,但就算是决定出来了玩家还是能够自行选择。在这里小编是觉得多余了,虽然这样能够让想要进入特定学院的玩家省下砍掉重练的时间,但既然要这么做的话,为什么不直接提供让玩家直接选择的权利呢?小编个人其实觉得不让玩家选会更加好,毕竟原作里并不让学生自行挑选。
学校生活
在序章和分院结束之后,玩家还需要做一些主线学一些魔法才能够真正算是可以踏入这庞大的开放世界之中。游戏里还是有主线支线等等的任务,玩家也会需要去上课以及完成每一个科系的教授所赋予的额外作业,借此学习新的魔法技能。虽然有些教授的作业会非常麻烦,但小编认为这一切都是值得的,因为不管是什么魔法,在这个世界里都是非常有用的存在。
另外,玩家在校园之内也有一个属于自己的私人空间。这个空间被称为「Room of Requirement」,而玩家能够在这里打造像是种花盆、炼药炉等等的工作台,并能够通过这些工作台来得到材料、制作药物以及升级自己的装备。之后,玩家还能够解锁类似于牧场的地方来饲养动物,而这些动物也会提供玩家升级装备所需要的素材。
这种种内容都让学校内的生活变得更加有趣,但小编还是觉得有一点是非常可惜的。在一开始的时候,游戏便向玩家介绍了「Crossed Wand」这个学生私下组织起来的对战活动,而负责处理对战活动的 NPC 也会提供一个假人来教导以及让玩家练习连招(对,是连招)。然而,在前期任务打完之后,这个有趣的活动却突然中止,特地去那个 NPC 他还直接无视处理,这真的是很可惜。
到校外冒险探索
在学校里完成了一些前期任务之后,游戏就开放让玩家到学校外头去冒险,而《Hogwarts Legacy》的世界算是偏庞大的一方。作为一款开放世界游戏,地图庞大的条件之一,而要让一款开放世界游戏变得好玩就需要在地图里加入一系列不同的活动,本作也做到了这一点。
开放世界的活动变化较多,有一些是需要玩家去清楚盗贼的据点,也有一些会需要玩家去解密,当中自然也是会包括一些支线任务。虽然这些支线都是很常见的「帮我去找这个东西」或者是「帮我把这个东西送到某个人那里」,但因为世界环境的设计相当优秀的关系,让玩家在做跑腿的时候也能够欣赏美景。
在这世界探索的时候,玩家能够使用「Revelio」这个魔法来进行类似于扫描之类的动作,能够标记出周遭可以被捡起来的道具素材、机关以及敌人。如果玩家骑在扫帚上飞的时候使用这个魔法,那么地图上的标记就会显现在玩家的眼前,相当方便。
如此庞大的世界即使是骑在扫帚上飞也会需要花一点时间才能够抵达目的地,但游戏贴心地在一些主要地点准备了传送点。虽然是要先飞去一次解锁了才能够用,但这让世界的探索变得更加轻松了点。
想要提前体验黑暗魔法的玩家,也可以到一个叫做「Dark Arts Battle Arena」那里。这是个类似于角斗场一般的存在,玩家在里面会需要抵御接踵而来的敌人,而在这个挑战之中玩家能够直接使用自己尚未学会的黑暗魔法。不过这个活动就只是纯粹好玩而已,没有什么特别的奖励。
用魔法大展身手
这会是《Hogwarts Legacy》做得最好的地方,没有之一。不管游戏是在什么方面,只要是与魔法有关的都设计得非常出色。初次学习该魔法的时候,游戏会让玩家进行像是 QTE 之类的活动,玩家会需要在一个轨道上移动光点,并需要实时按下相对应的按钮来获得加速。为什么会需要加速?因为玩家在轨道上移动光点的时候,会有一个红点在后方追着玩家,所以这在某种层面上也算是有时限的,也呈现出学习魔法时不够用心就会失败的那种感觉。
玩家最多能够搭配四个不同页面的魔法,而每一个页面都能够配上四个魔法,而且每一个魔法的冷却时间都是分别计算而不是根据栏位。这代表玩家将第一页的魔法全部用光然后进入冷却之后,就能够切换到第二页用其他的魔法,让战斗变得更加的有趣。
能够在战斗自重切换不同页面的魔法,也让玩家的连招能够有更多变化。游戏里有连招系统,而且这个连招系统并没有任何限制,不管是什么样的魔法都能够衔接起来。即便如此,魔法连招感觉并不复杂,完全能够靠直觉来做事。爽的时候就将敌人举起来然后在丢到地上去,不爽的时候就直接把敌人冰起来在用火焰攻击来个字面上的冰火二重天。
在战斗之外,这些魔法也在解谜的方面非常有用,而且游戏的谜题并不只是要玩家用单一魔法来解决。有的时候会需要隐身,有的时候则是会需要照明,这两个在战斗中毫无用武之处的魔法都在探索中发挥极大的作用,也代表着游戏里没有一个魔法是毫无用处的。
《Hogwarts Legacy》的游戏设计让玩家无时无刻都在思考着自己应该要用什么魔法才是最为合适的选择,而小编也认为这才是最好的呈现方式。虽然游戏里的魔法数量会稍微少了一些,但质量比数量还要重要,而本作在魔法的设计质量是无需质疑的。
因魔法得到升华的战斗
本作在战斗的方面上,就只是普遍的动作游戏而已。能打能走能闪避也能防御,只是在本作并没有近战攻击。这终究是一款专注于魔法的游戏,玩家只有远程攻击和魔法而已,并不能当一个物理系法师。所以在战斗之中,玩家需要做的就是拉开距离然后用各种魔法来控制敌人然后打伤害。而这一切都因为超高自由度的魔法用法,让游戏的战斗变得非常有趣刺激。
有些敌人身上会有不同颜色的护盾,而玩家需要做的就是使用颜色相同的魔法来对付他们。打个比方,如果敌人身上有个红色护盾的话,就需要用像是「Incendio」之类的红色魔法来打破护盾。说到护盾,这其实也是玩家能够使用的机制。在被任何攻击打中之前,游戏都会透过提示来警告玩家,而玩家需要做的就只有两件事,一是闪避二是护盾,就这么简单。
至于回血的话,玩家就只能够自求多福了。回血的药虽然能够在野外找到,但想要可靠一点的话,就需要到处找素材来制药了。如果是在战斗中用光药水的话,就只能够希望敌人会掉药水了。
变得更加强大
《Hogwarts Legacy》是在基础上还是一款 RPG,自然是会有装备以及技能树需要玩家去进行升级。在装备方面,玩家除了能够升级以外也能够为它们添加额外的效果。此外,每一次替换装备都会改变顽疾的外观,所以如果玩家没有特别留意的话,一整套下来玩家的外观可以非常滑稽。好在游戏能够让玩家改变装备的外观,能够让玩家自己搭配出一套很好看的装备。
至于技能树的话,则是有五个不同的分支。技能书并不会解锁更多魔法,而是让当前的魔法有额外的效果,像是「Descendo」这个本来就只是将东西压到地上的技能,在技能树里升级后就会额外附有冲击波和伤害效果。
没有魔法能够让菜单变好
虽然游戏在各方面都做得很好,但游戏的菜单会是硬伤。小编虽然是在电脑上进行评测,但是有接上手柄来操作游玩的。然而,在进入菜单以后仍然会需要用摇杆来操作鼠标选择选项,并无法用方向键来进行操作。如果这是用键鼠游玩或者是在地图界面的话,那么小编能够理解,但即使是用手柄在装备、技能或者是任务界面都会需要用摇杆来移动缓慢的鼠标,让整体体验较差。
游戏的菜单美轮美奂,不管是在画面设计、转场动画都做得非常好,充满了魔法那奇幻的感觉。但使用体验上却没有画面来得出色。除了没有办法用方向键在菜单操作以外,有些确定菜单的按键也会需要长按,而不是点击一次确认。这就让装备升级或者是学习技能的时候麻烦许多。
在地图方面其实也没有好多少。地图的画面设计十分漂亮,是小编所看多的游戏内地图中设计得最好看的其中一个,只是在使用性上还是有点不尽理想。没有办法用方向键来操作之余,地区的名字也没有被明显标记出来。
虽然这在不同情况下不会有任何影响,但有一个教授的功课会需要玩家入手植物,而入手这些植物的方法除了是直接购买以外,就是要去一个地方找。只是这个地方虽然有名字,但因为地图没有标记地区名字的关系小编还是找不到。最后小编就只是从被一路地毯式搜索,才从一个人那里买到了需要的东西。
小小问题
小编用来评测本作的是 Razer Blade 15 OLED 电竞笔电,分辨率设定为 2K 而画质设定为中等,并开启 DLSS 画质优先的选项。在这个设定下游玩,游戏并没有掉帧的情况出现,非常稳定。除了那不尽理想的菜单以外,小编并没有遇到太多的问题。《Hogwarts Legacy》并没有什么会破坏游戏体验的漏洞,只是画面有的时候会有些许问题而已。像是斗篷的以奇怪的方式漂浮之类的,都是久而久之就会被无视掉的视觉效果问题。
当然了,小编所评测的游戏是尚未正式发售的媒体评测版,相信官方在游戏正式推出后,这些小问题也会被陆续修复。
感想
《Hogwarts Legacy》在众多方面的表现都算是非常优秀。出色的游戏性画面、栩栩如生的环境设计、丰富的开放世界、刺激自由的战斗以及多样化的魔法,让游戏玩起来非常具有沉浸感。尤其是魔法和战斗,本作并不会让某种魔法失去存在的意义,而是即使是对战斗毫无用处的魔法也能够在解谜的部分绽放异彩,设计得非常全面。战斗的话虽然只是普通的动作游戏,但因为魔法连技的自由性,让游戏的战斗体验得到了大幅提升,不只是爽快还极具沉浸感。
只是,游戏的菜单界面真的不合小编胃口。用手柄来玩的小编对无法使用方向键来在菜单里找自己想要的东西感到不解,用摇杆来移动鼠标这实在是过于麻烦。如果能够在菜单里用方向键来进行操作的话,那是再好不过了。
《Hogwarts Legacy》的表现可以说是超越了小编的期待,不管是不是《哈利·波特》的粉丝,这款游戏都肯定能够满足玩家。
如何购买
《Hogwarts Legacy》将会在 2月10日登陆 PS5 以及 Xbox Series X|S、2月11日登陆 PC、4月4日登陆 PS4 以及 Xbox One,并在 7月25日登陆 Switch。如果玩家预购的是豪华版游戏的话,则是能够享有 72小时抢先体验的权益。有兴趣的玩家可以到附近的零售商购买游戏,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:8.5/10
优点 | 缺点 |
有关魔法的设计都非常优秀 | 菜单设计对手柄不友善 |
有趣的开放世界 | 地图缺少区域命名 |
战斗刺激有趣 |
试玩平台:PC 游戏版本:媒体评测版 提供:Epicsoft Asia

《Hogwarts Legacy》是一款以《哈利·波特》作为基础世界观的开放世界动作角色扮演游戏。玩家在游戏内扮演一名能够解开一个足以毁灭世界的古老秘密的学生,而玩家可以选择继续保守这个古老秘密,或者是利用这个秘密来达成目的。
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