由 CI Games 负责发行的魂类游戏《Lords of the Fallen》在 2022年 gamescom 上正式公开的时候,让不少前作粉丝都表示期待,而这款游戏终于也将会在 2023年10月13日正式发售。虽然前作的表现可谓差强人意,但本作作为一款重生之作,并尝试着为玩家带来更加优秀的体验。至于本作是否真的能够达成目标,就让小编带大家来看一看吧。
在生与死的世界徘徊
在《Lords of the Fallen》的世界里,邪神「Adyr」在亿万年前就被击退,不过神并不会永久消失,而祂也即将卷土重来。「Umbral Lamp」找到了新的主人,而玩家作为「Dark Crusaders」的一员,将会需要踏上旅途扫荡恶灵。
「Umbral Lamp」可以说是在本作里最为重要的一个机制。这虽然看起来就只是简单的一盏提灯,但其功用相当重要,因为这盏灯能够让玩家穿梭于生者与死者的境界。

本作世界共有两个不同的境界,分别是生者的境界「Axiom」以及死者的境界「Umbral」。在「Axiom」里,环境可以说是比较像是现实世界一样,有着温暖的日落,植物也是在茂盛成长。在「Umbral」里的场景则是截然不同,少了生气、更多的是古怪且令人惊悚的画面。没了茂盛植物,有的只是怪诞的卷须充斥着这个看起来像是畸形人形的地点。
生与死的两个世界并不只是在氛围上有差别而已,也会影响到玩家在游戏过程中的举动。有些道具或者是谜题的要点会被藏在「Umbral」之中,有的时候甚至还会发现到在「Axiom」里被阻挡的道路在「Umbral」里其实是可以通行的。不过,这并不代表「Umbral」的境界更好一些,因为在「Umbral」里的敌人会无限重生而且待得越久敌人就越强,长时间待在这个境界里也算是较为危险的事情。

进入「Umbral」的方法有两种,分别是使用「Umbral Lamp」进入,另一个方式就是直接死一次。不过,虽然玩家是能够自由进入这个境界,想要离开的话就不是那么简单了。只有在找到特定图腾以后,玩家才能够离开这里。
有关通过死亡来进入「Umbral」,这是因为在《Lords of the Fallen》里,玩家死一次并不算是真正的死亡。在「Axiom」死亡以后,玩家会以半血的状态在「Umbral」里复活,而另一半的血量则会进入凋零状态。

在「Umbral」境界里死亡的话,那才是真正的死亡,玩家会失去所有的「Vigor」(类似《Dark Souls》的灵魂,是用来升级或获购买道具的资源)然后在最后一个休息的「Vestiges」复活,然后需要回到自己死亡的地方才能够夺回自己的「Vigor」。
在这环境设计本就不线性的世界之中加入了两个不同境界的机制,而不同境界之中又有不同的事物让玩家探索,让本作在环境探索的方面变得丰富许多。

提灯参战
《Lords of the Fallen》就基础来说还是一款魂类游戏,所以在战斗方面其实并不会相差太多。虽说如此,本作还是在这方面有着创新的点,也因为这些创新让游戏的玩法在感觉上能够与其他魂类游戏区分开来。在这些创新的点中,也有大部分是与「Umbral Lamp」有关。最为明显的,就是使用这盏提灯来将敌人的灵魂拖出来以后狂欧敌人。使用「Soul Flay」来将敌人与灵魂分离以后,敌人便会进入晕眩状态,让玩家能够趁机对敌人打出大量伤害。
除了「Soul Flay」的用法以外,玩家在面对特定敌人时也是需要使用提灯来应对。本作中有些敌人会被「Umbral Parasite」寄生,而这些被寄生的敌人在「Axiom」境界里是无敌的,只有在玩家使用「Umbral Lamp」将寄生虫烧掉以后才能够对敌人造成伤害。

撇开那盏用处良多的提灯,游戏里也有一些在基础机制上的新意,像是使用重攻击时能够无缝切换姿态来打出更加华丽的连打,或者是能够在不同的连打之中混入脚踢来延长持续攻击的期限。
当然了,《Lords of the Fallen》既然是魂类游戏,还是会从 FromSoftware 旗下游戏参考一些机制。像是《只狼:影逝二度》里的体干以及格挡系统,或者是《Bloodborne》里能够通过攻击敌人来恢复早前被打掉的血量的机制,都能够在本作之中找到这些系统的痕迹。其中,后者的机制会是较为有趣的一点。

有关《Bloodborne》的那个机制在本作中就是先前提到的血量凋零,就是玩家在「Axiom」死亡以后、于「Umbral」复生的那一个效果,但玩家即使是挡下敌人攻击也会让部分血量凋零。让这些凋零血量变回正常血量的方法,就是攻击敌人了。凋零血量和两个不同境界的系统结合起来,为游戏的战斗提供了另一个新层面的有趣玩法,像是直接死一次然后「Umbral」境界里依靠凋零血量回血的绝地逢生打法。

人多就只有被围殴的份
虽然《Lords of the Fallen》在战斗方面有着不少创新,而这些创新的点也让游戏的玩法变得更加有趣,但一旦敌人多起来就会变得束手无策。这是魂类游戏的通病,毕竟魂类游戏的战斗节奏并不适合围殴。然而,本作在敌人遭遇的设计上却常常一次丢一堆敌人让玩家想办法处理,而且这些敌人有些还有远程攻击的能力。可想而知,想要在这个情况下完美格挡或者是使用「Soul Flay」,是相当苦难的事情。

另外,游戏在镜头和敌人锁定的机制上还有待改进。有的时候,镜头会过度调整导致视野突变,而敌人锁定的机制有时会自行切换锁定敌人,这些问题都稍微影响了游戏的体验。

感想
《Lords of the Fallen》在本质上就是一款魂类游戏,在本作之中能够看到不少 FromSoftware 旗下游戏的身影,本作的角色养成更可以说是与《Dark Souls》系列和《Elden Ring》一模一样。不过,本作在战斗以及环境探索方面有所创新,并为玩家带来了不同的魂类体验,其中影响最大的就是提灯「Umbral Lamp」了。在探索方面,一个世界有两个不同的意境,这虽然不是新鲜事但这确确实实地让本作的环境变得更加丰富。
就战斗来说,本作所加入的新机制也让玩法变得更加有趣一些。虽说在多人混战的时候感觉并不是太好,但在跟头目单挑的时候那快感可谓是顶尖级别的。而这也让本作得以超越原作,为玩家带来更加优秀的魂类游戏体验。

如何购买
《Lords of the Fallen》将会在 2023年10月13日正式登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,Steam 上售价为 RM199,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。
游戏评分:7.5/10
优点 | 缺点 |
探索元素丰富 | 遇敌设计不太适合魂类游戏 |
具有创新的战斗 | 镜头和敌人锁定有待加强 |
头目战感觉良好 |
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:Ripples Asia Venture

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