《Mission Zero》(零号任务)是一个即将在未来推出的2v4竞技游戏,这个游戏是以潜行为核心的游戏,就如躲猫猫一般。游戏在未来将会登陆的平台为手机及PC平台,且可跨平台游玩。游戏曾在网易游戏520发布会时释出实机影片,其开发商与发布商皆为网易游戏。
玩家可以在游戏中扮演Sirius(入侵者)或Mobius(追逐者),追逐者在游戏中为两位,其余4名则是入侵者,他们将伪装在NPC中,并使用各种高科技工具或技能躲避追逐者的找寻。而本次小编有幸能够与游戏制作人Kai Yu进行专访,了解更多游戏内容!
Wanuxi:《Mission Zero》里分为两种不同的派别,Sirius和Mobius,请问可以告诉我们跟多关于这两者之间的冲突吗?
Kai Yu:两个派别对抗的战略度是维持游戏长期可玩性的关键。我们希望能有给玩家提供3个不同层次的等级。
第一级是最简单的,那就是遮挡对手的视线,造成混乱。例如入侵者在试图逃避追捕的时候投下烟雾弹,并伪装成NPC四处走动,那些追逐者将会很难发现他。第二个层次则涉及猜测和演绎。同样的情况,入侵者试图逃避并投下烟雾弹,追逐者则需要猜测入侵者逃跑的方向,聪明的入侵者也可以做与对手预期相反的事情,例如选择更迂回的路线或反方向移动。
第三个层次则是信息战。入侵者和追逐者都有队友,当追逐者找到入侵者的位置时,可以尝试和队友左右夹击。反之,尚未暴露身份的入侵者则可以在伪装的情况下与追逐者保持密切的关系,并为队友提供有价值的信息。
Wanuxi:大部分的非对称竞技游戏都是1v4。请问你们在设计2v4的背后有什么原因吗?
Kai Yu:这是因为除了对抗之外,隐蔽自己也是《Mission Zero》里的核心体验、如果游戏中只有一个追逐者,那么技术很好的入侵者可以用很多方式逃离,这样就无法营造一个很好的隐蔽体验。所以追逐者的人数必须要多过一个。在经过多次的测试后,我们发现2v4比起其他的比例来说最为平衡。
入侵者不得不伪装自己并融入到人群中,利用环境优势或不同的伪装来掩盖自己的踪迹,让追逐者彻底迷失方向,即使入侵者大摇大摆地从追踪者眼前经过,追踪者也可能毫不知情。不过当场上有两个追逐者时,游戏的整个体验就会变得截然不同。
在另一方面,我们也希望追逐者可以和自己的伙伴合作,因为不同的追逐者有不同的技能,例如信息收集能力和追踪能力。我们想为玩家提供更多的战术选择,而不是1个或两个固定战术。
Wanuxi:一局《Mission Zero》的游戏时长有多长呢?
Kai Yu:一局游戏大概是10到15分钟。
Wanuxi:请问能否向我们介绍更多关于这两个派别的阵容?就是《Mission Zero》里可以让玩家所选择的角色。
Kai Yu:在游戏里,入侵者使用的是高科技装备,大部分装备的灵感来源来自间谍电影。这里有各式各样的装备帮助玩家躲藏、移动、混淆敌人等。我们目前共有超过10中不同类型的装备,其他的则在制作中。
而追逐者的角色则拥有特殊的主动和被动技能,这些技能将会有不同的模式,例如强力攻击、信息收集、伪装、搜索、辅助等。游戏目前有8个可用的Mobius(追逐者)角色。其他的角色也正在制作中。
Wanuxi:既然《Mission Zero》是一个跨平台游戏,那游戏进度也可以跨平台吗?因为有的玩家很可能会想要在不同的平台使用同一个账号,所以我们想知道玩家是否能在不同的平台拥有相同的游戏进度,还是需要在各个平台制作新账号?
Kai Yu:我们希望可以尽可能地降低玩家在转移数据时的成本,在公开的Beta测试中,我们计划让玩家的账户可以在iOS、Android、以及PC上连接,让玩家可以在不同的平台上使用同一个账户登陆。当然,我们目前还处于技术测试阶段,未来还有很多的发展空间。
Wanuxi:请问你们有将游戏登陆主机的计划吗?
Kai Yu:我们希望我们在未来可以做到这一点,不过现在我们还是会专注在PC以及手机平台上。我们会先在这两个平台测试游戏,之后再探索主机的可行性。
很感谢游戏的制作人为我们分享了更多关于《Mission Zero》的详情,以捉迷藏为玩法的竞技游戏感觉真的很有趣呢,游戏也将在7月8日时进行技术测试,测试区域包括马来西亚哟。好期待游戏正式推出!想要了解更多详情,欢迎前往游戏的官方网站查询!

《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!
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