《Monster Hunter Rise:Sunbreak》发售日临近,于是在近日找来了许多媒体合作,放出了各种实机试玩影片,其中除了展示即将登场的新怪物之外,不少武器也有完整的招式演示影片,而这次受到广泛的关注的亲儿子武器太刀自然也不会落下,透过这些影片小编已经能整理出有关本作太刀的许多重大情报!下面就让小编来逐帧分析一下《Sunbreak》的太刀到底O不OP吧!
圆月
在这些影片中,可以更清楚的了解新追加的招式有什么用处,小编就首先以圆月作为开头来分析:
圆月的效果非常好懂,在使用后会在固定领域内形成一个圆圈,圈内玩家会获得无限炼气,同时使用反击技成功时会额外追加伤害。
首先可以这个铁虫丝招式需要消耗两个翔虫才能发动,并且炼气会在发动虫技的一瞬间就会回满,效果期间无论怎么使用耗气的招式都不会掉气,目前演示中没有看到圆月内反击成功的追击效果,不过因为追加的伤害是圆月机制,很大可能不存在类似气刃兜割伤害打空的问题。
不过缺点也是有的,那就是持续时间结束时炼气槽会直接归零。另外玩家在圆圈存在期间也无法离开领域,一旦接触到圆圈就会被弹回来。这时只有收刀才能主动解除这个领域,目前尚不清楚如果被怪物击飞到圆圈旁会不会同样被弹回来,另外就是如果怪物有多动症的话圆月用起来就有画地为牢的感觉,实战效果还有待观察。
威合
接下来就是先前宣传影片的亮点之一,威合。这个替换特殊纳刀的技能和前者有着异曲同工之妙,前者纳刀后可以派生出带有回气Buff的居合拔刀斩,以及GP成功便升刃的居合拔刀气刃斩。而威合则更胜一筹,共有三种派生:
在任意攻击后按下ZR+B键(和特殊纳刀相同)后,便会进入慢动作收刀的架势,在完全收刀前可以直接主动发动斩击来取消收刀,并且能够接在大回旋和无双斩的连段后,作为反击怪物攻击的手段。
而在演示中可以看到,如果在这个过程受到怪物的攻击,便会自动化解怪物的攻击并转身发动斩击,不过代价便是会直接消耗掉一段炼气颜色。
总的来说,这个神似《XX/GU》中的勇气太刀的刚·气刃斩其实还是有着很大的掉气风险,伤害也不高。但后续能够直接派生气刃斩连段,如果掌握好怪物的进攻节奏也能够快速回到原本的炼气颜色,另外相信大家也能够发现这个自动招架在一开始收刀时,就已经能够触发自动招架,而且招架还是不扣血的,对于新手来说这个招式也并非高手专用。
那么如果是GP成功的场合呢?演示中也展示了成功的例子,当在怪物发动攻击的瞬间取消收刀斩击时,便不会触发掉刃等任何负面效果,并且可以马上接上大回旋或是气刃无双斩来升刃。此外,GP成功的同时也会补充炼气颜色的持续时间,并增加一段炼气槽,让玩家只要GP成功就必定能够派生大回旋或气刃无双斩。
虽然这招并不像居合拔刀气刃斩那样,只要GP成功就能升刃那样简单粗暴,并且后续的派生也有可能有打空的风险,但好在取消动作的硬直并不高,如果感觉GP不会成功可以马上回滚,如果能接迅速切换来闪避攻击也是一套方案。
最后便是大家最期待的,蓄力太刀的部分。可以看到此招如同玩家猜测的一样,在收刀完成后会进入蓄力的状态,此时会一段一段消耗气刃颜色,直到颜色清空后便会发动气刃解放斩,将注入炼气的强力一击砍向怪物。演示中此招分为三段斩击,并且伤害自然也是相当的暴力。
不仅如此,击中后还会增加一小段炼气值,并且后续可以接大回旋或无双斩来快速升到白刃。当然,这么长的蓄力时间实在很难在实战中使用,许多人为了演示此招都只能用上陷阱来限制怪物行动后才敢使用,同时因为动作颇大的缘故,打点比较难精准地将三刀都打在同一个弱点处,很可能会有很大的伤害损失。
到这里,小编可以给出一个初步的结论,威合是需要不断消耗气刃颜色才能打出巨大伤害的招式,要想追求高伤害,基本功扎实的太刀侠才能够驾驭好威合。不过由于威合整套流程包含了收刀以及蓄力的部分,不知道如果猎人有一套纳刀3加上集中3的套装,会不会也会减少整套动作的时间呢…?
刚·气刃斩
没错兄弟们,刚·气刃斩回来啦!这次的演示中也展示了先前隐藏起来的铁虫丝招式「刚·气刃斩」,可用来替换飞踢或樱花铁虫气刃斩,相信《XX/GU》的老玩家对这个招式名称肯定不陌生,不过动作和效果就略微不同,本作中的效果为发动一个带有GP效果的下斩,只要GP成功,无论有没有击中怪物,都会无条件提升气刃,并且补充大约50%的炼气槽!
根据演示,这个招式可以接在连段中,且只需消耗一只翔虫来发动,并且CD也是相当的短,基本打完一套后CD也接近冷却完毕。而GP成功后还能够接气刃斩III或一文字斩,打完一套又可以再升一次刃,上刃速度应该是目前太刀招式里最快。在《Rise》已经熟练大居合叮叮叮的玩家相信是可以无痛适应,唯一的缺点只能是较低的GP伤害。看到这里,小编只能说:「水月!我要你何用!」
改动
看了这么多,那么前作的招式是否有任何改变呢?目前小编体感GP判定时间应该没有变化,另外招式派生上依然延续前作。不少影片中可以看到使用气刃兜割,不过有不少网友注意到气刃兜割没有了以往的高伤害。
同样,居合拔刀气刃斩的伤害疑似也有被削弱,演示里跳的伤害数字感觉的确不如以前,毕竟在《Rise》中不消耗翔虫还自带大位移,只要GP成功就无责任升刃,伤害还高属实不行,这波nerf也是合情合理。
总的来说,《Sunbreak》的太刀比起本体增加了更多GP技,不过在伤害部分做出了平衡,如果GP失败还会有很大的惩罚效果。虽然威合最后的气刃解放斩伤害非常靓仔,但要注意,它的派生招式除了GP成功之外,不提供任何回复炼气的BUFF,用不好就会很容易发生没气派生的尴尬。而过去复读居登的太刀流派,由于伤害大削的原因也很大可能会被舍弃。
不过如果你是喜欢叮叮叮的GP音效中毒患者,那么威合+刚·气刃斩的组合应该会是这些高手的最优解,也让太刀重回讲究高风险才有高回报的武器类别,至少不像本作那样的无脑。加上本作能够在战斗中进行迅速切换,太刀侠们便能够根据情况来选择自己的替换技,GP点难抓我就樱花铁虫或大回旋开刃,怪物太过动不适合蓄力就打兜割走位移流等等,结论就是太刀虽然削了伤害,但越来越骚了(笑)。
以上就是小编对于《Sunbreak》中太刀实机影片的分析!《Monster Hunter Rise:Sunbreak》将会在6月30日发售,想要第一时间尝试帅气太刀的玩家现在就可以去预购游戏了!如果还不清楚要怎么购买DLC的话,也可以参考小编的DLC购买指南!各位玩家觉得,这次的太刀对你来说是跌落神坛,还是一如既往的亲儿子呢?在下方和我们分享你的看法吧!
资料来源:よしなま、Vジャンプ、Arekkz Gaming、IGN Japan

本作接续着《Monster Hunter Rise》的剧情,猎人将会跟随者王国骑士菲欧莉尼来到调查据点艾尔卡多,由于王国周遭的魔物出现了意想不到的异变,因此派出了众多人士在王国内的要塞遗迹建立起观测据点,来调查出此次事件的谜团。
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