《Star Ocean》系列最新作品——《Star Ocean The Divine Force》是系列的第六部作品,并在早前登陆了 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。游戏在之前公开了预告片之后,不少系列粉丝都对此表示期待。那么这款作品是否有能够满足粉丝的期望呢?就让小编娓娓道来吧。
双主角设定
《Star Ocean The Divine Force》的故事结构重回第二代《Star Ocean The Second Story》的拥抱、将双主角的故事架构重新带回来,让玩家能够选择以什么身份来开始自己的冒险。在本作,玩家能够选择要成为商船船长「Raymond Lawrence」或者是异乡公主「Laeticia Aucerius」。
在游戏开始的时候,「Laeticia Aucerius」就因为想要避开与邻国的纠纷而踏上秘密的旅途,并在路上遇到了被偷袭后坠落于此的「Raymond Lawrence」。这也开启了两人漫长的冒险,到最后必须合力来击退威胁宇宙的恶势力。
这是个感觉上重复性很高的故事架构,已经有很多作品的剧情以不同的角度来探讨了类似的架构。但就是因为这种故事较为常见,让剧情很容易理解,也稍微吸引了小编的注意力。
人物设计与发展、建模不成正比
要说本作剧情的主要重点,其实会是游戏的角色。本作的人设由知名任务设计师——安田朗担当,而他也尽了自己最大的能力来为《Star Ocean The Divine Force》设计各大人物。游戏里的每一个角色看起来非常精致,但从剧情的角度来看,有些角色并没有被好好地发展下去,也因为没办法让人对这些角色产生关联性。很多时候,这些角色的发展就只是停留在人们对这个定位的角色的刻板印象而已。如果能够拥有更好的发展,这也会间接提升剧情的沉浸感。
说到这点,人物的建模其实也是差强人意。安田朗在人物设计的工作方面做得十分好,但这些人物的建模都没能好好的把他的风格带出来。即使是在看起来预算很高的过场动画里,这些角色给人的感觉就像是人偶一样。另外,除了分派任务或者是商店 NPC 以外,没有一个 NPC 是能够让玩家进行互动的,而能够互动的 NPC 就是搭建具有沉浸感的世界的重要元素。也因为这种种的因素,让本作的世界感觉并不够生动。
攻击全靠AP
《Star Ocean The Divine Force》采用的是即时战斗机制,玩家在遭遇战斗以后游戏也不会将玩家传送到另一个地方去打,而是直接当场对战。每一个角色都会有各自的一套技能,而这些技能都会需要玩家消耗 AP 来使用。当 AP 耗尽的时候,就只需要停止攻击就能够恢复了。
这看起来很简单,听起来也很轻松,不过问题在于玩家没有一个攻击是不会消耗 AP 的,也就是说想要打人就需要用 AP,完全没有普攻这回事。这变相让原本应该简单轻松却快节奏的战斗,变成了极具限制的战斗。一套爆发打完以后 AP 直接用光,如果不想要躲在一边等的话,就只能够换个角色再战。
不过,本作的一些角色的玩法很新奇,与其他的 JRPG 相比起来是非常独特的。像是「Nina」这个纯辅助的角色,就完全没有一个能够伤害敌人的技能。当玩家切换到她的时候,锁定目标就会从敌人身上转移到队友身上,并需要专注在远程以各种增益来协助队友。
增加战斗能力的其中一个方式,就是通过技能树升级以及装备更换了。小编其实很喜欢本作的技能树,每一个技能升级、解锁都能够让玩家感受到角色真的有在成长也变强很多,而不是无意义的将数字拉高而已。或许是因为这个原因,当玩家的等级稍微落后一两等,游戏的难度就会好像变高了一样,变得有点艰巨。
较为乏味的探索以及支线活动
虽然《Star Ocean The Divine Force》并不是开放世界游戏,但这好歹也是系列史上地图最大的游戏,所以还是有有地方让玩家探索的。只是,玩家能够在这里做的东西其实并不多。有些大区域内,有的时候会有个宝箱或者是头目让玩家挑战,但除了这些以外就只是一群小兵等着玩家去攒经验,仅此而已。进了大城市,虽然有些地方看起来还是非常漂亮,奈何 NPC 个个一声不哼,让城市即使看起来有人,也没有生气。支线任务也是较为无趣,开头的第一个支线就是要你帮个小女孩找猫了,实在是有点无奈。
游戏里还是有一些值得去做的活动,其中之一就是「Private Action」。简单来说,这就是让主角以及队伍角色提升感情羁绊的小剧场。让小编感到惊讶的地方就在于,每一个角色都有很多的小剧场,而且每一个都有自己的结局。这些都能够让玩家了解这些角色的背景故事,并得到与他们互动的机会。
「D.U.M.A.」系统
游戏的战斗相当考验玩家对 AP 量的控制导致整体节奏感觉被限制,地图上因为内容不多导致探索变得较为乏味。不过,本作新加入的「D.U.M.A.」系统让游戏的战斗以及探索的感觉有所提升。「D.U.M.A.」是个跟在玩家身边飞行的球体,在战斗之中,这个系统将会消耗通过打败敌人而获得的「Vanguard Assault」能量来展开护盾。此外,玩家还能够利用「D.U.M.A.」的速度来快速追击以及快速闪避,甚至是能够到处飞翔。
与此同时,玩家还能够利用「VA Rush」这个技能来极速闪避、对敌人造成「Blindside」效果。被这个效果影响的敌人将会无法行动并且会受到更多伤害,不过这只会对有眼睛的敌人有效而已。如果在没眼睛的敌人面前使用「VA Rush」的话,虽然还是能够躲开敌人攻击,但并无法施加「Blindside」效果。
在探索的时候,玩家则是能够直接利用「D.U.M.A.」来四处飞翔。这不只是大大减少了在两个点之间穿越的所需时间而已,还能够让玩家享受到在这片大陆飞翔的乐趣,最主要的,就是这个看似过于强大的机制可是完全没有冷却时间的!在解锁了这个功能以后,不管是什么时候想飞就飞,无需顾忌自己之后是否有用到。
不过,「D.U.M.A.」的升级会比较消耗时间一点。比起角色的技能树,如果玩家想要升级这个实用的系统,就需要寻找会自动转化成升级点数的水晶体。虽然散布在世界各地的水晶体很多,但一次升级所需要用到的点数也是颇高。
对PS5优化不足
《Star Ocean The Divine Force》是款多平台游戏,所以在游戏优化的问题方面其实并不好说,毕竟不同的平台有不同的硬件,而不同硬件对游戏的运行都会有影响。不过小编是在 PS5 上游玩本作的,而在 PS5 上游戏还有 Resolution 以及 Performance 模式。只是,不管是在哪个模式游玩,游戏还是会时不时卡顿一下。
就算是将游戏的运行模式切换成了 Performance 模式,越到后期卡顿的频率就越高,尤其是在大城市探索或者是特效多一点的地方,能够很清楚地看见游戏的帧数暴跌,代表游戏的优化工作并没有做好。不过,这只是小编在 PS5 上游玩时所遇到的问题,其他的平台或许不会有相同的问题。
感想
《Star Ocean The Divine Force》是一款让小编感到五味陈杂的游戏。虽然本作有很多地方都做得相当好,像是角色的外观设计以及那令游戏趣味倍增的「D.U.M.A.」系统,但还有不少地方是需要改进的,当中优化问题就会是其中一个。
在战斗方面,其实小编还是能够接受将所有的动作都与 AP 量绑定。毕竟只要习惯了这种战斗,对 AP 量的控制到之后也是潜意识就会去做的事情。但作为一款 JRPG,游戏的故事剧情和世界会是相当重要的一点。虽然在剧情方面还是稍微能够让玩家想要看下去,但世界建设因为没有可以互动的 NPC 而变得一点生气都没有。
如果玩家是《Star Ocean》系列的粉丝,或者是闲着没事做想要找个 JRPG 来玩的话,那么《Star Ocean The Divine Force》还是个不错的选择。
如何购买
《Star Ocean The Divine Force》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,售价为 RM239,玩家可以到附近的游戏零售商购买。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。、
游戏评分:6.5/10
优点 | 缺点 |
D.U.M.A. 系统非常有趣 | 世界沉浸感较弱 |
Private Action 让玩家更理解角色 | 战斗过于依赖 AP 量 |
人物设计优秀 | 对 PS5 优化不好 |
试玩平台:PS5 游戏版本:1.0 提供:Bandai Namco Entertainment Asia

本作是由SQUARE ENIX和tri-Ace联手打造、1996年问世的科幻角色扮演游戏《Star Ocean》系列的第6部作品。本作具备融合科幻与奇幻两种世界观的故事,丰富的可操作角色和支线故事,以及透过简单操作即可享受爽快战斗的战斗系统等特色。
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