由Sony发行,SHIFT UP公司制作的RPG动作游戏《Stellar Blade》即将在3月29日,于PS5平台上推出免费试玩版。感谢Sony Interactive Entertainment Singapore让小编提前体验了游戏试玩,并有机会向各位玩家分享对这款游戏的体验和印象。在进入试玩分享前,小编想要和玩家们讨论一下游戏的创作背景,这将有助玩家更方便的了解这款游戏。
SHIFT UP是一家专门制作手机游戏的公司。其中工作室较为热门的游戏为2022年发布的美少女枪战手游《NIKKE:胜利女神》。这款预计将于今年4月26日登陆PS5的《Stellar Blade》 是该工作室推出的首款3A级动作游戏。

《Stellar Blade》自2019年便以临时名称「Project EVE」宣布,并在当时得到了相当大的关注。特别值得一提的是,该公司创始人之一Kim Hyung-Tae除了肩负公司要职以外,也担任着《Stellar Blade》的游戏总监和《NIKKE》的游戏插画师。在一个具有长期行业经验又才华横溢的人物指导下,他建立的团队毫无疑问有着不可低估的潜力,因此小编很期待这款游戏的正式发布。

进入游戏
在进入游戏后,玩家可以选择「故事模式」或是「普通模式」。这两者模式的区别在于故事模式的难度较为轻松,而普通模式更具有挑战性。玩家在选择模式后可以在游玩过程中自由更改,并不会受到其他限制或者影响到游戏进程。

游戏的剧情聚焦在一位名为「EVE」的第七空降队成员身上。她被授予前往地球拯救人类免受怪物种族「Naytiba」统治的任务。然而这个任务却以失败告终,小队里几乎所有女性机器人都丧生了,其中包括小队的指挥官Tachy,EVE则侥幸的存活下来。

EVE后来被一位名叫「Adam」的幸存者所救,他成为了EVE在游戏中的主要伙伴之一。Adam不会直接参与战斗,而是会通过控制一台无人机为EVE提供帮助,其中包括扫描周围区域和侦测物体。

不知道玩家是否发现了一些熟悉的游戏元素?女性机器人、执行任务、拯救人类,以及机器人伙伴让小编想起了2017年发布的《NieR: Automata》。尤其在角色的外型设计和动作方面处处可以看到《NieR》的影子。

游戏开发者向其他作品汲取创意其实不罕见,《Stellar Blade》的游戏总监Kim Hyung-Tae先前更表示过该游戏受到了《NieR: Automata》的强烈启发。尽管两者游戏存在着许多相似之处,但小编还是可以从《Stellar Blade》独特的战斗系统来区分这两者游戏。

战斗系统
在《Stellar Blade》的宣传期间,开发者便将其战斗系统作为游戏的最大卖点,小编也对此抱着很高的期望。然而在实际游玩后,小编对这款游戏的战斗系统并没有完全正面的印象。这是由于游戏引入了新的机制,使得玩家需要经过长时间的学习才能够打出流畅的连招和技能。此外,游戏在角色控制方面不够灵活和伸缩,导致玩家在战斗过程会经历很多试错。

EVE配备了一把剑形武器,玩家可以应用它发动普通攻击、强力攻击,或者组合两者攻击方式。此外,玩家还可以积累能量来发动4种主要技能,以及一项可以连续攻击来破坏敌人防御的特殊技能。

其余动作指令还包括闪避、格挡、跳跃、招架和闪现。要成功执行这些动作需要经过大量的练习,并且先前提到的不灵敏控制会成为玩家学习途中的最大阻碍。然而当玩家完全掌握之后会给战斗带来截然不同的体验。尤其是成功的招架和闪避会让敌人露出破绽,从而使玩家可以连续攻击。

在《Stellar Blade》中,一些敌人的攻击速度异常快,使得预判它们的动作变得非常困难。此外,角色在发动攻击或执行指令时存在微小的延迟感,这有时会导致无法及时地执行招架和格挡等动作。另外,一些连招会有自己的技能动画,玩家必须等待攻击或动画结束后才能执行下一个动作,这即是小编先前提到游戏在角色控制方面不够灵活的主要原因。

为了能够更好的体验游戏,小编花了超过一小时在训练模式熟练游戏的战斗系统。虽然最终成功实现了流畅的连招,但老实说,小编对掌握游戏需要投入大量时间感到不愉快。

撇开战斗话题,小编特别喜欢《Stellar Blade》的探索环节。游戏的流程虽然是线性的,但开发者设法创造了一个吸引人的末世场景,这将有助加深游戏的沉浸感。此外,游戏的配乐也相当出色,无论是在进行战斗、探索,还是在营地放松时,背景音乐都非常悦耳动听。


额外内容
在完成游戏试玩后,开发者还为玩家准备了一个惊喜,即让玩家挑战额外的BOSS——「Stalker」。这个BOSS拥有非常侵略性并且难以预判的攻击招式,但从整体难度水平来看,小编认为它比起游戏中其他BOSS相对来说容易了些,因为玩家会在游戏推进过程中逐渐熟悉战斗机制和获得多种技能,只要稳定发挥便能够打败它。如果玩家挑战失败,可以通过主菜单反复进行挑战和游玩。

感想
虽说《Stellar Blade》在部分方面做出了创新,但游戏还是有一些缺点需要玩家注意或是需要大量时间适应,例如战斗时的延迟感和一些动作机制。此外,游戏允许玩家设置是否要优先画质或是平衡性能,但是实际上两者设置都不会改变游戏画质和流畅度。

从上述分享的游戏体验来看,小编很难判断《Stellar Blade》是否为一款优秀的游戏,它有许多方面需要提升。但尽管如此,小编仍对这个试玩版感到满意,并且清楚看到游戏蕴含着巨大潜力。希望游戏的正式发布会带给玩家更多优质的体验。
《Stellar Blade》试玩版将在3月29日免费推出,正式版则于4月26日在PS5上发售。想要了解游戏更多资讯,欢迎前往官方网站查询。

《Stellar Blade》(剑星)是一款由SHIFT UP制作的RPG动作游戏。在游戏剧情中,人类的命运如同架在刀刃之上,存亡一线。地球遭到怪异强大的生物摧残,历经屠杀而幸存的人类被迫逃离,迁移到外太空的殖居地。来自殖居地的第7腾空小队成员伊芙空降满目疮痍的地球,全心执行目标明确的任务:对抗摧毁地球的恶势力奈提巴,夺回地球,拯救人类。然而,随着伊芙逐一解决奈提巴,从人类文明废墟中拼凑出神秘的过往,她发现自己的任务没那么简单。 事实上,几乎一切都与其表象不同…
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