由 BANDAI NAMCO Entertainment 发行的《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款科幻主题的 PvPvE 第三人称射击游戏,游戏巧妙地将机甲战斗与探索和资源收集相结合。小编近日有幸与《SYNDUALITY: Echo of Ada》的制作人 Yosuke Futami 通过邮件的方式进行了专访,他与小编分享了分享了游戏背后的创作过程和愿景,一起来看看吧!

问:你在科幻类作品方面有着丰富的经验,曾参与过《Synduality Noir》和《Sword Art Online》等动漫和游戏项目。你认为从这些经验中学到的最大一课是什么?对《SYNDUALITY Echo of Ada》来说,你最为骄傲的成就是什么?
Yosuke Futami:我认为我带来的最大贡献是对科幻故事创作本质的理解。特别是在参与《Sword Art Online》时,我通过与原作创作者的合作,理解了为什么一些科幻作品能够深深打动人心。我们从第一季动画制作开始,虽然有时候担心观众是否会接受我们创作的世界,但我们发誓不走捷径。我认为正是这段经历,对我制作《SYNDUALITY Echo of Ada》有很大的帮助。
问:12月的开放网络测试中,你获得了哪些关键数据?基于这些数据,你对游戏做出了哪些重大改进?
Yosuke Futami:我们非常高兴能够获得必要的数据,以改善游戏版本的网络质量。比如物品获取平衡和货币等级平衡等数据,对于游戏长期运营非常有帮助。接下来,我们将以这些数据为基础,做出最后的优化。
问:《SYNDUALITY Echo of Ada》中的多人模式允许玩家互相帮助或干扰,这个设定非常有趣。这个想法是如何产生的?在引入这种多人玩法时,遇到了哪些最大挑战?
Yosuke Futami:初步的灵感来自于《Shiren the Wanderer》这款类 Roguelike RPG,在那款游戏中,你可能失去物品、被帮助、被攻击,甚至可能会有人只是过来打个招呼。在这款游戏中,玩家是独自一人,但并不孤单,你将与忠实的 Magus 一起踏上独特的冒险。这也是我们想要游戏核心的地方。我们并没有将游戏设计成需要多人匹配才能玩的游戏,尽管现在的在线游戏很多都担心人手不足,但我们坚持认为,这款游戏本质上是玩家与 Magus 一起玩的一款独立冒险游戏。

问:游戏中的 Magus AI 伴侣系统似乎是游戏身份的核心。你是如何平衡让 AI 有帮助而又不抢夺玩家主动权的?
Yosuke Futami:AI 角色不会因为玩家没有操作就被轻易击败,相反,AI 也不会无缘无故击败敌人。我们希望 AI 能够仔细观察玩家的游戏风格,并作为忠诚的朋友来协助玩家。
问:《SYNDUALITY Echo of Ada》在机甲战斗的设计上采取了更沉稳、更具分量的方式,相比于其他机甲游戏,这种设计理念背后有哪些哲学思想?这又是如何提升游戏的提取射击体验的?
Yosuke Futami:我们希望玩家能体验到驾驶沉重机甲的感觉,Magus 作为副驾驶陪伴着你。在这款游戏中,我们不追求类似于 PvP 或大逃杀类游戏的速度感,因为那样会失去我们认为最重要的元素,那就是玩家和 Magus 一起冒险的感觉。因此,我们为游戏增添了更多的重量感,而不是追求快速的、刺激的射击体验。

问:游戏包含了复杂的 PvP、PvE(与Enders对抗)以及环境危害元素。你在平衡这些不同威胁类型时遇到了哪些挑战?又是如何确保这些挑战让玩家既能享受,又不至于难度过大?
Yosuke Futami:在开发过程中,我们最注重的是平衡游戏的 PvP 和 PvE 元素。我们希望大约 60% 到 70% 的游戏内容聚焦于 PvE,剩余的 30% 到 40% 则是PvP内容。游戏的重心还是在 PvE 部分。Bounty Target 系统的引入,则是通过强大的 NPC 引入部分 PvP 元素,始终围绕玩家与 Magus 的冒险展开。
问:《SYNDUALITY》作为一个大型IP,尤其是它深受动漫迷喜爱的作品,许多玩家想知道是否可以直接进入游戏,而不需要事先了解背景故事或其他相关媒介的内容?是否建议玩家至少了解一些背景资料?
Yosuke Futami:其实,无需了解任何关于故事或 IP 的知识就能享受游戏。动漫和游戏各自独立,都是《SYNDUALITY》宇宙的一部分。作品的核心主题是人类与人工智能的互动,无论是从动漫还是游戏的角度来看,都有不同的表现。对其中一个的了解并不影响您对另一个的理解和享受。不过,熟悉两者的玩家可能会更广泛地看到这个世界的呈现。

问: 《SYNDUALITY》在长期内容方面有何规划?是以休闲玩家为主,还是针对硬核玩家?或者是面向介于两者之间的玩家群体?
Yosuke Futami:我们确实对游戏有长期的发展愿景。与《逃离塔科夫》等硬核射击类游戏相比,我们的游戏并非专为硬核玩家打造,任何类型的玩家都能上手。我们希望这款游戏能够吸引休闲玩家和中度玩家,帮助他们更好地体验这个类型的游戏。
问: 在第一次网络测试中,注意到游戏的机甲自定义选项并不如其他游戏那样细致和自由。请问以后会增加更多的自定义选项吗?
Yosuke Futami:在开发过程中,我们面临的关键问题是是否把游戏的重点放在机甲上,还是放在 Magus 上。虽然我们考虑过增加自由度更高的机甲自定义选项,但我们最终决定将重点放在玩家与 Magus 之间的关系上。不过,我们会在未来增加更多可自定义的机甲元素,希望玩家不会失望。

问: 《SYNDUALITY Echo of Ada》设定的灵感是什么?它如何融合了科幻与后末日主题?
Yosuke Futami:简而言之,这款游戏的灵感实际上来自于初音未来。她最初作为一个「虚拟歌手」角色设计,能够模仿人类的歌声,但实际上无法像人类那样进行现场演唱。随着初音未来的流行,人们反而开始模仿她的风格。这种机器想成为人类,而人类又渴望成为机器的奇异矛盾,正是《SYNDUALITY》的核心动态。这也是为什么作品中的一个主题是人类最终的悲剧性爱恋,我们希望通过这个故事展现这一情感。
问: 由于游戏结合了 PvPvE 元素,如何确保这些机制与游戏的剧情部分相辅相成?
Yosuke Futami:我们希望将游戏的 60%-70% 集中在PvE互动上,剩余的 30%-40% 是 PvP 内容。Bounty Target 系统的引入是让强力 NPC 承担一部分 PvP 元素,游戏始终围绕玩家与 Magus 的冒险展开。每个任务和目标都有其背后的动机,玩家与这些 Bounty Targets 和 Association Members 之间的冲突也为玩家提供了关于世界真相的有趣线索。

问:在游戏的长期内容规划中,团队将采取哪些措施来确保玩家在持续游戏时能够保持新鲜感?
Yosuke Futami:第一季的主题是让玩家在游戏中成名,但这显然不足以保持玩家对游戏的长期兴趣。因此,完成第一季的任务和目标后,玩家将达到一个初步的「终点」。这段时间将相对较长,如果玩家选择从两方都进行游玩,时间会翻倍。完成所有任务后,玩家可以专注于通过做额外任务获得奖励,提升排名,或者为下一季收集材料。目前我们正在准备第二季的全新内容,以便让玩家能够以自己喜欢的节奏继续享受游戏。
问: 游戏的在线出击模式基于PvPvE玩法,是否有任何机制来防止恶意行为(如玩家故意击杀其他玩家以恶作剧)影响那些想要安静游玩的玩家的游戏体验?
Yosuke Futami:游戏的世界设定中,即使是同一集团的成员之间也可能爆发冲突,所以我的建议是:不要相信任何人。只要你对你的 Magus 完全信任,其他玩家的行为就不太可能成为你的顾虑。

问: 为什么游戏只有两种模式(在线 PvPvE 和单人 PvE),而没有为那些希望专注于合作玩法的玩家提供一个独立的在线PvE模式?
Yosuke Futami:如果玩家想要与其他玩家进行合作体验,应该考虑选择其他游戏。这款游戏的关键元素是玩家与 Magus 之间的关系——你是一个人在冒险,但你从不孤单。
问:很多 PvPvE 玩家遇到过在完成任务后被其他玩家蹲守的问题,是否有计划解决这个问题?
Yosuke Futami:在这款游戏中,几乎不可能发生这种情况,因为已经采取了一些措施来应对这一问题。

问:由于游戏环境的高细节,玩家发现很难察觉到敌人。是否有计划实施一些功能,帮助玩家更容易检测到敌人?
Yosuke Futami:关于敌人检测,你的 Magus 会在另一个玩家接近时做出反应,并通过声音提醒你,即使没有耳机也能听到。至于敌人,确实更难发现,但使用敌人类型的 Magus 时,敌人的血条会出现在屏幕上,使它们更容易被看到。我的建议是根据不同的情况,使用不同的 Magus。
问: 是否有计划加入专门的 PvP 竞技场,让玩家可以进行战斗?
Yosuke Futami:听起来很有趣,一个为了争夺自己收集的资源而进行战斗的机会!我们会考虑实施这样的功能。

以上就是小编与《SYNDUALITY: Echo of Ada》制作人 Yosuke Futami 进行专访的所有内容啦!《SYNDUALITY: Echo of Ada》于2025年1月24日在 PS5、Xbox Series X|S、和 Steam 平台上发售。欲了解更多游戏的详情资讯,可以前往游戏官网查询哦!

《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款科幻类型的第三人称射击游戏。故事发生在 2222年的地球上,一场被称为「Tears of the New Moon」的神秘大雨几乎将人类逼至绝种地步,而这场大雨也催生了一些以人类为食的畸形生物。为了避难,人类在地底建造了「Amasia」这座城市,而在这时候他们遇上了人工智能「Magus」。互不了解的双方就在这偶遇之后,尝试着去寻找事情的真相。
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