《SYNDUALITY: Echo of Ada》是由 BANDAI NAMCO Entertainment 发行的一款科幻主题的 PvPvE 第三人称射击游戏,巧妙地将机甲战斗、探索和资源收集结合在一起,打造出一款独具特色的游戏体验。小编此前有幸与制作人 Yosuke Futami 进行了专访,感兴趣的玩家可前往查阅哦!接下来,就一起看看小编的游玩心得吧!

在线游戏模式
首先需要强调的是,《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款以 PvPvE 为核心的提取射击游戏,这意味着玩家必须保持在线连接。尽管游戏中确实有部分单人剧情任务,初看似乎是一款单机游戏,但玩家需要完成一个相当冗长的教程并完成大量任务,才能解锁这些内容。

小编认为游戏的单人部分并不十分吸引人,因为它的整合性较差。例如,游戏中的表现形式有限,且关键进展之间常常有长时间的停顿,让你逐渐忘记游戏实际上是有一个主线剧情的。当你回到主要的游戏部分时,所有这些看似重要的内容都会显得不那么突出,最终整个游戏体验更像是一款战利品射击游戏。

这点实在令人遗憾,因为小编相信许多玩家购买这款游戏的初衷,就是想要体验主线剧情部分,然而他们却不得不花费大量时间在游戏的主要玩法循环中。这对于那些只想了解故事而不愿花太多时间与其他玩家互动的玩家来说,显得尤为不公平。尤其是《SYNDUALITY: Echo of Ada》作为一款前传性质的游戏,主线剧情对于想要深入了解这个世界的玩家至关重要,尤其是那些从动漫开始就成为粉丝的玩家,他们对游戏中的背景故事有着更高的期待。

主线剧情聚焦于描绘一个因意外现象而走向毁灭的世界。人类为了生存必须通过收集 AO 水晶(世界上最珍贵的能源)来维持生计。生存的关键是驾驶一种名为「Cradle Coffin」的机甲,并由一名名为「Magus」的 AI 助手陪伴。这正是「Drifters」在游戏中的角色——在一个因自然环境异常以及怪物种族「Enders」入侵而变得不再适宜居住的世界中,他们需要积极寻找资源以维持生存。

至少,这些背景故事为游戏的主线部分提供了框架,而这部分内容在动漫系列中也有所延续。然而,让人感到遗憾的是,这部分内容被迫要在一个相当冗长且密集的多人模式之后才能呈现,而游戏本身也未能提供独立的剧情模式。这对于渴望深度了解这个系列故事的玩家来说,这种设计显然让人感到有些不公平。
游戏玩法
在《SYNDUALITY: Echo of Ada》中,大部分时间都会花费在探索世界和尽可能多地收集资源上,特别是能够兑换成金钱的 AO 水晶。收集 AO 水晶并不复杂,但真正的挑战在于确保自己能够在任务结束时保住这些水晶和其他战利品。提取射击游戏之所以如此吸引人,是因为它们赋予玩家在每个任务中的高度灵活性和自由度。尽管游戏会为你设定一些主要目标,但在完成这些目标之外,你可以自由地在地图上进行探索,做任何你想做的事情。

然而,在出发前做足准备是至关重要的。玩家需要为机甲装备好主要配件,包括机甲框架、两种主要武器(物理子弹和能量子弹),以及一些重要的消耗品,如恢复物品、弹药,甚至手雷和地雷等附加武器。游戏提供了丰富的武器选择,从步枪、冲锋枪、霰弹枪到狙击枪,应有尽有。尽管如此,小编还是建议你与敌人保持距离作战,除非确信敌人快死了,才考虑近战。

此外,游戏还为那些希望为某些物品或装备投保的玩家提供了保险选项。如果任务失败,玩家将通过保险得到赔偿,弥补丢失的装备,但前提是已经购买了保险。在一切准备好后,可以在大厅的请求菜单中查看需要完成的任务。然而,游戏的前几个小时往往是最令人沮丧的,因为会体验到提取射击游戏的残酷一面。例如,你辛苦收集的珍贵装备和战利品,很可能会被其他玩家抢走。

正如小编你之前提到的,游戏提供了保险选项,并有一个额外的「安全口袋」奖励槽,但这些措施并未能有效保护你的主要装备,如机甲框架和武器,尤其是「安全口袋」只对材料和消耗品有效。这就是为什么很多新手玩家在第一次任务中就丢失了限量版预购奖励,他们还在努力适应游戏的机制,而小编也曾在试图生存时被一发来自狙击手的突然攻击击倒。
除了收集 AO 水晶和完成任务外,玩家还会遇到许多「Enders」或其他玩家。幸运的是,小编遇到的大多数玩家都非常友好,因此不太可能立即将你视为目标。相比之下,「Enders」则是必须特别小心的目标。它们常常会突然出现,并能发动高伤害的攻击,特别是自爆攻击。玩家可以通过游戏中的 Magus 来检测「Enders」和其他玩家的存在。Magus 是你重要的伙伴,它会时刻飞行在你身边,提供许多关键支援技能。

在探索过程中,偶尔会下起有毒雨,这对进程造成了极大的干扰。它的主要效果是削弱机甲的抗性,因此找到避难所非常重要。玩家必须确保机甲始终保持在最佳状态,并带足恢复物品,以应对最糟糕的情况。每次出征都有时间限制,这个限制由机甲的电池容量决定。时间结束后,你需要寻找电梯开始提取过程。提取过程需要一段时间,从你呼叫电梯准备进入地下开始,可能会非常漫长。这时,玩家便成为了敌方狙击手的目标。老实说,小编在游戏中经常被这种情况打断,导致失去所有的进度,这种情况尤其令人沮丧,特别是在游戏服务器频繁崩溃的情况下。

小编理解丢失战利品和装备是提取射击游戏的核心部分,但《SYNDUALITY: Echo of Ada》在新手的平衡性上做得不够好。很多时候,新手玩家刚刚适应游戏,就会被经验丰富的玩家抢走所有物品和装备,包括限量版的预购奖励。不仅如此,新玩家还很难获得有效的反机甲武器,这意味着一旦成为强大玩家的猎物,你几乎没有太多选择,除非接受命运的摆布。

进程系统
随着完成更多任务和探险,游戏会逐步解锁更多内容,包括战斗通行证奖励、新任务、基地升级和物品制作等功能。基地的升级需要特定材料,而这些材料可以通过最新的目标奖励获取,因此进程相对流畅,无需玩家反复手动收集资源。此外,随着时间的推进,主要剧情任务也会逐步解锁。

游戏的进程系统颇具成就感,每一次成功的探险都能带来实质性的奖励。然而,在某些情况下,游戏的难度可能会导致进度放缓,甚至让人感到沮丧。为了平衡这一点,所有新玩家都会自动加入一个协会,该协会提供保护措施,鼓励成员间互助合作,并对恶意玩家施加惩罚,防止无端猎杀,这一机制使游戏在同类提取射击游戏中显得独特。

一旦被协会踢出,游戏玩法将发生重大变化——你会被送往一个全新的地图,专注于 PvP 战斗,并且可以接触黑市交易。这里没有稳定的合作伙伴,也不再有舒适的资源采集体验,而是充满了挑战和未知。尽管如此,对于那些寻求高难度玩法的玩家来说,这种机制无疑增加了游戏的深度,使其区别于传统提取射击游戏。

经济系统
《SYNDUALITY Echo of Ada》的经济模式与大多数实时服务型游戏类似,采用高级战斗通行证以及游戏内货币系统,主要用于购买角色外观和装饰性道具。在游戏进程中,基地升级和物品制作都会受到时间限制,玩家可以选择等待,或者使用高级货币加速进程。

尽管这种模式在免费游戏中较为常见,但《SYNDUALITY Echo of Ada》本身是一款付费游戏,并且还有多个豪华版可供购买,因此其内购系统可能会让部分玩家感到不满。对于已经花钱购买游戏的玩家来说,再次面对付费加速的设定,或许会影响整体体验,甚至可能引发负面反馈。

总结
《SYNDUALITY Echo of Ada》确实在提取射击游戏类型中带来了一些新鲜尝试,同时也存在不少限制其潜力的问题。游戏在平衡新玩家体验方面仍有改进空间,主线故事内容需要较长时间才能解锁,而服务器崩溃等技术问题也影响了探险的流畅度。此外,较慢的进度节奏、缺乏好友合作模式,以及类似免费实时服务游戏的经济系统都可能让部分玩家望而却步。

尽管如此,小编认为这款游戏确实有其独特的乐趣,尤其是在进入 PvP 核心玩法后。开发团队采用了协会成员与赏金猎人两种身份划分的方式,使玩家在内容解锁与游戏体验上有着截然不同的关键选择,这无疑是一个极具创意的设计。对于喜欢这一类型的玩家而言,游戏的玩法深度或许值得一试,但如果你是冲着主线剧情而来,可能会有些失望。
如何购买
《SYNDUALITY: Echo of Ada》已于2025年1月24日在 PS5、Xbox Series X|S、和 Steam 平台上发售,玩家可到附近的零售商购买。欲了解更多游戏的详情资讯,可以前往游戏官网查询哦!
试玩平台:PS5 版本:2025年1月29日 提供:BANDAI NAMCO Entertainment Asia

《SYNDUALITY: Echo of Ada》是一款科幻类型的第三人称射击游戏。故事发生在 2222年的地球上,一场被称为「Tears of the New Moon」的神秘大雨几乎将人类逼至绝种地步,而这场大雨也催生了一些以人类为食的畸形生物。为了避难,人类在地底建造了「Amasia」这座城市,而在这时候他们遇上了人工智能「Magus」。互不了解的双方就在这偶遇之后,尝试着去寻找事情的真相。
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The Review
《SYNDUALITY: Echo of Ada》
《SYNDUALITY: Echo of Ada》在提取射击游戏中带来了新鲜尝试,但也存在不少限制其潜力的问题。新玩家体验仍需优化,主线解锁节奏较慢,服务器稳定性欠佳,且缺乏好友合作模式。此外,游戏的收益系统让人有种免费实时服务游戏的感觉,可能劝退部分玩家。不过,游戏在 PvP 玩法上的设计颇具亮点,尤其是协会成员与赏金猎人的身份选择,为玩家提供了截然不同的游戏体验。
PROS
- 将玩家群体分为两大阵营的独特机制
- 游戏玩法循环有趣
- 游戏的性能优化明显提升
CONS
- 新玩家的游戏体验平衡性较差
- 缺少一些关键功能,例如与好友的合作模式
- 主线剧情进展缓慢
- 频繁的服务器崩溃,导致丢失进度
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