Square Enix在今年接二连三推出很多游戏如 《Valkyrie Elysium》 、《The DioField Chronicle》等等,而《Tactics Ogre: Reborn》也在11月正式登陆Switch、PS5、PS4以及PC平台。《Tactics Ogre》系列被称是一款高策略高自由度的战棋游戏,甚至可以说是官方当时的代表作,如今推出了重制版,这里就让小编带玩家看看这游戏是否还能抓著玩家的口味?
剧情依据玩家的决定
《Tactics Ogre: Reborn》是讲述玩家是名出身于港口小镇高利亚特的十六岁少年 — 丹尼姆的角度,当初只是为了解放城市后转变为骑士拯救国家,并在遥远的瓦瑞利亚岛上对抗纷争及冒险,而游戏当中剧情涉及很多不同人性现实及政治的议题。在游戏中除了可以体验在中世纪经营一个骑士团,背后也有著相当份量的剧情让玩家沉迷在《Tactics Ogre》的世界观里。
其实本作是以2010年的PSP版《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》作为基础,再将画面、音效与及介面加以重制改强,不过最初期《Tactics Ogre》则是在Super Famicom主机于1995年所发行。这款游戏因游戏性与及玩家评价,当时被称为神作。这次官方在剧情进行时除了支援全语音外,这次正式中文化可以让玩家理解整个剧情。剧情方面在语音的渲染下沉浸感更强,错综复杂的剧情和部分虐心桥段更加感同身受,这方面就不多剧透了。
玩家在游戏中没有对错之分,剧情都跟着玩家所做出的决定,玩家要选择是以「守法」、「中立」和「自由」代表著的路线走。而不仅是你,就连身边的每个角色都有不一样的命运,是本作的最特别之处之一。除了剧情走向,玩家在每一场的战斗风格与结果,都会影响民族的忠诚度甚至剧情。如果你错过任何剧情,是可以在破关后透过选择时间重补剧情。游戏会提供分岐图让玩家了解在哪个剧情上,但剧情没到最后玩家都无法知道每个角色的结局。
重制还是复刻?
小编觉得这次的标题「重生(Reborn)」用得很妙。游戏似乎有改变,又似乎没变。游戏在画面、剧情方面基本没太大变化,并没有采用官方的HD-2D引擎,这方面算是复刻吧。但本作重制了立绘,配音以及新的系统元素,以适合现代玩家的习惯,这算是重制。重生像是这两个词的中心点,为老游戏找出生机。不知道官方未来会不会让更多的老游戏「重生」呢?
虽然《Tactics Ogre: Reborn》有著复杂的战斗系统,这正是游戏魅力之处。当玩家苦恼经营骑士团时,游戏在装备设有「推荐装备」及技能功能,除了有助整理大量团员也节省不少时间。而这次也延续PSP版的AI设定功能,可以透过不同的方针让 AI 帮你在关卡中战斗,但你还可以自行控制的。如果做错决定,玩家可以藉由「命运之轮」回到步数之前甚至前几回合重新选择行动。
另一方面,如果敌方阵容中出现了射程极远的弓箭手或是可无视地形和高低落差移动的飞行单位,那战斗起来就会非常吃力。尤其是当他们集中攻击己方的治疗回复型角色时,很容易让玩家瞬间陷入绝境,因此必须合理控制咒语类单位的站位。
作为一款策略游戏,游戏除了战斗外就得要考虑如何强化骑士团。游戏里除了特定角色加入外,玩家可以在战斗中劝降或者招募新团员。虽然每一场战斗都有人数限制,但尽可能把人数凑满。游戏的战斗系统非常细致,每一位角色都可以自由配上武器跟技能,武器的种类非常多而且各有特色,像是有着单体攻击或多重攻击。每个成员都有著不同的武器熟练度,可因应熟练度配上不同的武器。
而技能的话就因应角色的职业及等级来自订,在《Tactics Ogre: Reborn》有著超过30种职业让玩家慢慢发掘,每种职业都有著鲜明的特色,例如弓箭手会提供弓箭与小刀的技能,当到达某等级时就会有更多的技能与绝技。除了技能,游戏中还有着上百种不同的魔法,可以改变战场优劣势,当然并不是每个职业都可以用上魔法。
现代化的改动
由于《Tactics Ogre: Reborn》有著「自由探索」的关卡,在PSP版上我们可以偷升等级让战斗比较轻松,不过在这次新版中官方加入了军团等级限制,角色的等级是不能超越公会等级。这个机制玩家会认为的缺点,因为会延迟整个战斗节奏。不过官方也加入了奖励任务,只要玩家达成了就可以获得额外的金钱与道具,有时候道具可以有效强化或者提供金钱,甚至是一些罕有道具如转职证。
值得一提的是,本作还导入了一些会对战斗策略产生重大影响的新要素。其中随机出现在战场中的「增益卡」尤为重要,作战单位拾取增益卡后可临时获得「攻击力提升」、「魔法攻击力提升」、「技能发动率提升」等各式各样的增益效果。每个角色最多可拾取4张卡片,建议大家在战斗中积极拾取。需要注意的是,敌人拾取增益卡也可获得相同效果。
「侦查」指令同样是令人欣喜的一个新增要素。玩家可通过在战斗开始前实施「侦查」,了解敌军的配置和地形情况。若是能提前掌握敌军的情报,就可以更有针对性地在队伍中带上有利的克制单位。「轨道预测」也是一个对于玩家来说相当友好的新系统。当角色使用弓箭或咒语攻击时,游戏会自动显示射击轨道。如此一来,玩家便能事先确认攻击是否会受到地形或其他单位的阻挡。
此外,游戏中的TP值也有改动。官方将TP技能的发动条件,全数转到「概率被动」和「消耗MP」上,增加了MP的重要性。正因为机制上如此多的重要改动,让本作带了点「重制」的味道。虽然改动繁多,但其实和以前的作品核心战斗玩法并没有差多少。
感想
《Tactics Ogre: Reborn》虽然是重制版游戏,但仍然难以改变神作之名。本作可以说是业界顶尖亦不为过,虽然相隔二十多年仍然保持著游戏魅力。本作的介面以及人物图片上都是看得非常舒服,另外不得不提游戏音乐亦是游戏卖点之一,绝对会让玩家沉入其中。至于游戏机制,无论是新手或是老手都带来挑战性。
此外,本作有着多重故事和分支,即使玩过一周目都只是整体游戏的小皮毛,意昧著游戏还有很多的元素可以探素。所以如果你近期想着要入手策略游戏的玩家,那小编推荐你本作,不论是新玩家或老手应该都会被游戏中的乐趣深深吸引。
《Tactics Ogre: Reborn》已于11月11日在Switch、PS5、PS4以及PC平台发售,欢迎各位玩家到附近的零售商去购买游戏,想要查询更多详情,可以到官方网站查看。
游戏评分:8/10
优点 | 缺点 |
全配音让剧情更有沉浸感 | 较复杂的机制 |
隔二十多年仍然保持著游戏魅力 | 没有像素画风的灵魂 |
人性化机制让游戏更有趣 |
试玩平台:PS4 游戏版本:1.0版本 提供:Square Enix

位于奥佩罗海的瓦瑞利亚岛──这座岛自古作为海洋贸易的中转站而繁荣,但各个民族却为了抢夺霸权争战不休。有个男人替这场漫长的战争划下了句点。他就是往后人称霸王的杜迦卢亚。杜迦卢亚王努力消解民族间的对立,他的统治为瓦瑞利亚带来了长达半世纪的繁荣。然而在国王死后,贵族阶级巴格拉姆人、占人口大多数的嘉尔加斯坦人以及少数民族威斯塔人这三个民族因继承问题开始抢夺霸权,使瓦瑞利亚再次陷入内乱状态。最后内战以巴格拉姆阵营和嘉尔加斯坦阵营将岛屿一分为二的形式暂时平静了下来,但所有人都心知肚明,这不过是暴风雨前的宁静而已……
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