《Unknown 9: Awakening》是由 Reflector Entertainment 开发,Bandai Namco Entertainment 发行的一款冒险游戏,带领玩家进入一个充满神秘与探索的全新世界。作为该公司首个 IP 系列作品,这款游戏的故事背景此前已通过多个媒介展开,包括漫画《Unknown 9: Torment》、小说《Unknown 9: Genesis》以及播客《Unknown 9: Out of Sight》。接下来,让我们一起深入了解本作的表现如何吧!

故事背景
要理解《Unknown 9》构建的宇宙世界观,玩家需要了解其中的关键元素。游戏的主线围绕着「Queastors」展开,他们在全球范围内寻找一个名为「Unknown 9」的神秘群体。这个由不朽者组成的组织拥有巨大的知识,他们的力量足以拯救或毁灭人类。该组织通过「The Fold」这一平行宇宙引领人类发展,并赋予他们特殊的能力。

这些能力具有改变世界的潜力,因而引发了两大阵营的激烈争夺。一方是「Leap Year Society」,他们渴望利用「Unknown 9」的知识,带领人类进入一个全新的黄金时代;另一方是「The Ascendants」,他们的目标是通过获得这些知识来获取绝对的力量,以此改变人类的命运。

游戏的故事从此展开,玩家将跟随主角 Haroona 的脚步,她与「The Fold」有着独特的联系,虽然她仍在努力掌握这股力量。她的首要目标是为导师复仇,追查导师死于非命的真相。然而,她的冒险并非止步于此,因为她最终会被卷入两大势力围绕「The Fold」展开的冲突中。

虽然游戏的故事在某些方面充满吸引力,尤其是其成熟的世界观设定和独特的印度背景,但整体情节还是显得较为传统,缺乏足够的新意。若能通过意外的情节反转或大胆的叙事方向提升戏剧性,游戏的表现可能会更加出色。但就目前而言,剧情发展略显可预测。

此外,角色之间的互动也较为单薄,尤其是过场动画中的人物表情显得僵硬。尽管邀请了知名演员 Anya Chalotra 为主角配音,但依然未能让玩家产生深刻的情感共鸣。令人遗憾的是,虽然游戏的世界观构建得相当精致,但角色塑造和情感表达未能充分发挥其潜力。值得一提的是,游戏中的「Quastor’s Journal」通过隐晦的方式呈现出丰富的细节,解读其中的内容能够增强玩家的沉浸感,并为游戏增添不少乐趣。

游戏表现平凡
关于游戏的整体表现,尽管本作使用了虚幻引擎 5,但游戏的视觉效果却显得相当平凡,甚至让人联想到 PS3 时代的作品。虽然某些区域的画面表现还算不错,符合引擎的潜力,但整体表现的参差不齐让人感到意外。如果你期待的是一款凭借出色视觉效果吸引眼球的动作冒险游戏,那可能需要调整期望值。更令人惊讶的是,即使画面表现平平,主机平台上依然没有提供性能模式(Performance Mode)。

然而,值得称赞的是开发者在游戏为色盲玩家提供了多种色盲模式,并允许玩家根据需求调整强度。此外,游戏还提供了自动执行部分操作的选项,这对反应较慢或在输入操作上有困难的玩家来说无疑是一个友好的设计。

平淡的冒险
探索是游戏中占据相当比重的一部分,但其表现却未能达到预期。鉴于游戏拥有精心构建的宇宙背景,原本让人对探索环节充满期待,但关卡设计显得平淡无奇,在美学层面上也缺乏吸引力。尽管开发者试图模仿同类游戏,加入一些伪加载场景和基本的跳跃平台机制,但无论是操作手感还是关卡衔接,都无法带来令人兴奋的探索体验。

在探索过程中,玩家可以收集技能点数,用于解锁技能树中的新能力。技能树分为「Umbric Abilities」、潜行和战斗等类别。然而,这一设计没有太多新意,机制非常常规。如果你曾玩过类似的游戏,大概可以轻松预测其运作方式。更令人遗憾的是,本作在技能系统的实际表现上显得平庸,未能为玩家提供更深层次的乐趣或策略性。

动作机制的不足
游戏的动作机制本应是本作的一大亮点,然而实际表现却略显不足。总体来说,控制和操作手感都不够流畅,削弱了战斗部分的乐趣。尽管如此,游戏引入了一些有趣的玩法循环,包括主动潜行、战斗以及「Stepping」机制,这些元素像是几款同类游戏的拼接组合。

玩家可以根据自己的喜好选择防守或攻击风格,利用多种技能来应对敌人。这些技能包括敌人探测、伪装和自我恢复等实用能力。主角哈鲁娜不仅依赖物理攻击,还能借助与「The Fold」的特殊联系,使用名为「Umbric Powers」的力量。其中最独特的是「Stepping」,它允许哈鲁娜瞬移到敌人身边并进行操控。通过这一能力,玩家可以在敌人间快速移动,发动连击,或设计出结合物理与魔法攻击的多样战斗风格,保持游戏的策略性和新鲜感。

此外,「Stepping」还可通过技能强化,例如每次成功攻击会增强下一次攻击的威力。「Umbric Powers」的使用依赖「Am Power」条,玩家可通过击败敌人或收集散布在场景中的「Am Canisters」来恢复能量。此外,Am Power 还可以用来回复哈鲁娜的生命值,而绿色的「Stepping Token」则与瞬移技能直接相关。虽然这些资源系统初看会让人感觉复杂,但实际操作起来相对直观。

然而,游戏的战斗也存在明显的平衡性问题。随着游戏深入,某些战斗场景变得单一化,限制了玩家尝试多种战斗风格的自由度。这种设计在某些情况下可能有助于推进剧情,但却损害了整体体验的多样性。

总结
《Unknown 9: Awakening》展现了不错的创意和精心构建的世界观,但整体体验却难以摆脱平庸之感。无论是剧情叙事还是玩法设计,都缺乏足够的深度和吸引力,尤其是同类作品中已有许多更为成功的案例。

战斗机制虽有亮点,但因操作手感不佳和平衡性问题,战斗体验未能达到令人满意的水准。然而,作为 Reflector Entertainment 的首部作品,《Unknown 9: Awakening》确实展现了潜力。如果开发团队能总结经验、倾听玩家反馈,未来或许能将这个 IP 打造成更具吸引力的系列。希望他们能在后续作品中弥补不足,真正实现他们对动作冒险类型的期待。

如何购买
《Unknown 9: Awakening》已于2024年10月18日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,更多详情可以到官方网站查询哦!
试玩平台:PS5 版本:2024年11月22日 提供:BANDAI NAMCO Entertainment

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The Review
《Unknown 9: Awakening》
《Unknown 9: Awakening》展现了创意和精心构建的世界观,但整体体验却显得平庸。无论是剧情叙事还是玩法设计,都缺乏深度和吸引力,尤其是在同类作品中已有许多更为成功的例子。战斗机制虽具潜力,但操作手感和战斗平衡问题影响了游戏体验。尽管游戏的宇宙背景引人期待,探索环节却令人失望,关卡设计平淡且缺乏美学吸引力。
PROS
- 有趣的世界观和宇宙设定
- 有趣的能力系统设计
CONS
- 平庸的剧情,角色演技僵硬
- 视觉效果令人失望
- 控制和整体战斗手感不佳
- 需要更多平衡调整以支持多样的玩法风格
- 主机平台仍没有性能模式
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