昨天来自经济参考报发布了一则新闻表示网络游戏对未成年人就犹如「精神鸦片」,造成了玩家的剧烈讨论,而且还间接影响到网络游戏厂商的股市。由于文章中点名到了《王者荣耀》,让腾讯游戏不得不提针对未成年玩家采取措施,并当下宣布将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出「双减、双打、三提倡」的七条新举措。
双减
- 减时长: 将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
- 减充值:未满12周岁未成年人(小学生)禁止在游戏内消费。
双打
- 打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的「零点巡查」升级为「全天巡查」,可疑账户全部重新认证。
- 打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议
- 倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
- 倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
- 倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
继昨天7个新举措,官方在今天公布了《王者荣耀》的健康系统的升级,来进一步加大未成年人的保护力度,以下是升级后的规则:
- 游戏时长限制:未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。
- 游戏消费限制:未满12周岁的用户无法进行游戏充值。
- 12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。
- 16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
- 游客模式限制:在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
上述规则将从今天(2021年8月4日)开始陆续生效。健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,官方希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。想了解更多详情,玩家可以到官方网站查看。玩家觉得这个措施能防止未成年玩家沉迷在游戏上吗?

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