Dota 和 Dota2 都是一类 5V5 的对战游戏,从 《 StarCraft 》 的一个 Custom Game 《 Aeon Of Strife 》和 《 Warcraft 》 这类 RTS 游戏中诞生,这类游戏简单粗暴,上手迅速但是富有深度,尤为注重团队配合。这款原本只是一张 War 3 地图 MOD 时至今日居然成为了世界上最火爆的竞技游戏,而这个神话的缔造者—— 叫做 IceFrog 。

Dota 系列开始于 2003 年,最初是 Blizzard Entertainment 旗下 Warcraft III 中的自定义地图——守卫遗迹,最初的制作者是 “ Eul(风杖)”。同年晚些时候,Warcraft III 的扩展版本——Frozen Throne 发布。一系列类 Dota 的地图纷纷问世,其中最著名的是由 Steve Feak 制作的 Dota 全明星。Feak 和他的朋友 Steve Mescon 成立了官方的 Dota 社区网站 dota-allstars.com ,并且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。

而在 2005 年,IceFrog 表示:“ DOTA ALLSTARS 6.27 发布不久之后,因主要作者 Guinsoo 与 Pendragon 意见不合,Guinsoo 就出走加入 Riot Games 开发 LOL ,自此我从 6.02 版本开始接手成为了主要地图作者。我起初的想法是,做一款观赏性高而且玩起来又爽的游戏,我喜欢竞技的那种感觉。我每天要花平均 6 个钟头在 Dota 的制作上,另外还要花不少时间跟来自世界各地的玩家一起游戏,这样我可以了解不同群体之间的区别以及他们所关注的问题。”

直到现在 IceFrog 仍在为地图工作,他添加新功能、英雄以及大量修复 ( 据统计超过 50000 个 )BUG,每一个版本都附带更新记录。IceFrog 一直以来都拒绝接受采访,只通过个人 Blog 与玩家们交流或回答玩家们对他和游戏的问题。他也会报导一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。IceFrog 较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。
之后,因为 Pendragon 和一些人想将 DOTA ALLSTARS 做成商业化的产品,而 IceFrog 仍想保持 DOTA ALLSTARS 的免费,所以他离开了 dota-allstars.com 并开始在自己的网站上继续开发游戏。2009 年 10 月 5 日,IceFrog 加入了 Valve 并拥有了一支开发团队,开始了 Dota2 的开发。虽然 IceFrog 开始着手开始 Dota2 ,但期间仍然未见 Dota 的更新落下来,Dota 依然有无数的玩家支持。
Valve 使用了 Dota ,来源于原始 mod 名字的首字母缩写。制作者 Erik Johnson 称 “ Dota ” 这个词组是拥有自身概念的,而不仅仅是首字母的缩写。在 Dota2 公布之后,Valve 便迅速注册 Dota 名字的商标。在 2010 年 8 月,Feak 和 Mescon 代表 DOTA-ALLSTARS 有限公司 ( 不久之后成为 Riot Games 公司的子公司 ) 反对 Dota 的商标。Rob Pardo,Blizzard Entertainment 的执行副总裁,同样表示 Dota 名字属于 mod 社区。Blizzard 在取得 Riot Games 下属的 DotA-Allstars 有限公司许可,并针对 Valve 注册 Dota 商标提交了反对。引证 Blizzard 对 Warcraft III 编辑器和 DOTA-ALLSTARS 有限公司有优先的经销权。争议在 2012 年 5 月 11 日做出裁决,Valve 对 Dota 品牌拥有有保留的商业经营权,但是非盈利的第三方也允许使用这一品牌。
而在 2010 年 10 月 13 日,Dota2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,宣布目前正处于封闭公测阶段中。2011 年 8 月 17 日- 21 日,德国科隆展 The International 首届国际邀请赛开赛,比赛以总奖金 150 万美元震撼了整个电竞界,当时游戏复刻了原版 Dota 所有物品,但只拥有 Dota 里的 46 个英雄,最终传奇 NaVi 战队夺冠得到 100 万美元,Dota2 开始正式进入人们的视野。

Dota2 开始陆续增加新英雄、新功能。而在 2011 年 9 月 23 日,Dota2 内测正式开启,国内抢 Beta Key 活动火爆。2012 年 2 月,Dota 经过近两年的测试,Dota2 在 2013 年 7 月 9 日正式发布,此时该游戏已经有了三百万的活跃玩家。在游戏发布之后两个月,Newell 宣称 Dota2 的更新流量已经占到了全球流量的百分之三。2013 年 12 月 16 日,在游戏的支撑平台和服务器到位之后,最后限制 Dota2 全球可用性的障碍也消除了。
2015 年 6 月 12 号,Valve 宣布整个 Dota2 项目将转移到 Source 2 Engine,该项目的代号成为 Dota2 – Reborn 。这项更新包括全新的用户界面框架设计,自定义的 mod 游戏,Source 2 Engine 替换原有的引擎。Dota2 成为第一个运用该引擎的游戏。2015 年 6 月 17 日,更新的测试版对公众发布。2015 年 9 月 9 日,Reborn 正式替换原有游戏客户端。由于新引擎带给玩家陌生的体验,在 Reborn 發布之后,Dota2 的全球玩家数量小幅下跌 16% 。在大量的更新和补丁发布之后,2016 年 1 月,玩家数量回复到一百万以上。然后到现在的 Dota2 7.01 版本。

Discussion about this post