SQUARE ENIX 备受玩家喜爱的《圣剑传说》系列迎来了其全新力作《圣剑传说 Visions of Mana》,这是该系列多年来的续作。这款游戏不仅标志着系列的经典回归,还融入了现代游戏的创新元素。近日,小编有幸通过邮件独家专访了游戏制作人 Oyamada Masaru,讨论了这款游戏的背后的故事。
合作带来新突破
网易旗下的 Ouka Studios 参与了《圣剑传说 Visions of Mana》的开发,是一次意料之外的合作,尤其是考虑到这是一家新兴工作室,而他们却肩负着为这样一个经典系列开发主线游戏的重任。小编向制作人询问了选择与他们进行合作的原因。

对此,制作人分享了选择 Ouka Studios 的原因,称其深受工作室技术演示的深刻印象。工作室负责人 Tetsuya Akatsuka 展示的技术实力也令他们感到非常满意。更为关键的是,Ouka Studios 设立了一个日本与中国员工优势互补的结构,此次合作可能将《圣剑传说》系列推向新的高度。

游戏视觉效果
在视觉效果方面,《圣剑传说 Visions of Mana》同样令人惊叹。在小编之前的游戏评测文章中,也提到《Visions of Mana》是一款视觉上极为美丽的游戏。Square Enix 与 Ouka Studios 的联手成功打造了一个令人叹为观止的游戏世界,每次进入新区域都会带来震撼的视觉体验。这可能是小编在现代 RPG 中见过的最华丽的世界之一,高投入的图形质量让这个迷人世界更显生动。

从视觉效果来看,尤其是在世界设计方面,与许多采用类似幻想世界方法的游戏相比,它展现了独特的梦幻感。因此,小编也向制作人询问了在寻找游戏最佳外观过程中是否遇到特别的挑战。

对此,制作人提到,当他第一次看到角色模型时,模型的表现仿佛是 HACCAN 的插画作品。同时,他在捕捉 Hiroo Isono 绘制的玛娜之树自然表情时,产生了强烈的印象,仿佛如果 Koichi Ishii 的怪物出现在这种环境中,便会真正成为《圣剑传说》系列的世界。这些视觉设计既是挑战,也是他们在游戏中不断追求的目标。

睽违多年的新作
《圣剑传说 Visions of Mana》作为一款有望为系列带来重大突破的新作,迄今为止已经出色地实现了它的目标。令人惊叹的世界设计和游戏形式给小编带来了极大的惊喜,而经典《圣剑传说》系列的故事概念与艺术风格也得到了完美的延续。游戏中融合了许多独特的功能和玩法系统,为玩家提供了丰富的体验。

以上就是小编与游戏制作人 Oyamada Masaru 进行独家专访的所有内容啦!《圣剑传说 Visions of Mana》于2024年8月29日登陆 PS5、PS4、和 Xbox Series X|S 平台,并于2024年8月30日通过 Steam 在 PC 平台发布。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!

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