在不断演进的电子游戏开发世界中,「透明」往往是一种稀缺而珍贵的资源。小编近日有幸独家专访了 10 Chambers 联合创始人 Oscar J-T Holm,他正通过一部名为《Do the Game》的独特纪录片,以前所未有的方式记录游戏开发的真实过程。这部作品承诺将揭开业界最为隐秘的经验面纱,为观众带来前所未见的幕后故事。
纪录片的起源
最初,这个项目仅是一个个人创作,然而很快,这个项目演变为一场更具意义的旅程。Oscar J-T Holm 和他的团队开始了一个为期五年的旅程,创作一部打破传统叙事方式的纪录片。Oscar J-T Holm 解释道:「我认为从一开始就有一个目标,那就是这对我们来说是一个记忆。如果要做,就必须百分之百地诚实。这部片子不是广告,而是我们经历的一切的忠实呈现。」
《Do the Game》的灵感源于 Oscar J-T Holm 所说的「军旅时刻」——也就是团队在共同面对艰难挑战时所建立起的深厚情谊。这些紧张又真实的经历成为纪录片的叙事核心,完整捕捉了游戏开发的本质与复杂性。他希望,「最终这部纪录片能够吸引更多人了解、喜爱。」

游戏创作中的人性面
纪录片中最引人注目的,莫过于对游戏开发中的的人际关系揭露。Oscar J-T Holm 并未回避开发过程中所面临的人际挑战与矛盾,而是选择正面描绘。他坦言:「有时候,真的会让人非常不舒服。」影片深入挖掘游戏创作中的情感层面,强调职业关系中那些模糊、复杂,甚至令人痛苦的部分。它探讨了有才华的人在团队文化上不一定契合的情形,呈现了一种超越传统企业叙事的工作环境动态。

这种脆弱性是纪录片方法论的核心。Oscar J-T Holm 回忆道:「你的心情就像这样。有时候你是被情感驱使的。」他直言不讳地讨论了职业关系中的复杂性,探索了那些才华横溢但不适应团队文化的人的情形。Oscar J-T Holm 分享道:「我可以举一些例子,说我和某些我很喜欢的同事合作时,虽然个人上很合得来,我也很愿意和这个人一起去度假,但可能因为各种原因,我们在一起工作并不顺利」。
行业挑战与透明度
在一个消息传播通常经过精心包装的行业中,Oscar J-T Holm 的坦率显得尤为难得。他强调道:「我们都是人,不是机器,你看到公司发布的视频时,一切都看起来完美无瑕,但我不相信那是真实的。」

这部纪录片对当今游戏产业环境提出了批判性反思。Oscar J-T Holm 认为,该行业过于强调自我宣传,而他主张一种更为坦诚的表达方式,既承认成功,也不回避挑战。他说道:「我觉得行业里常常是一种自我陶醉的姿态,不断在强调我们公司多厉害,我们的游戏多棒,但我个人怀念那些可以公开讨论事情并不总是尽如人意的时刻。」
制作洞察
这部纪录片真正与众不同之处,在于其草根性与真诚表达。「我有一些电影制作的背景,所以团队里也有几位具备相关经验的成员,」Oscar J-T Holm 指出。

作为一个主要在周末和晚上进行的热情项目,它凝聚了一个小型而专注的团队的辛勤付出。他解释道:「我们基本上都是在业余时间——周末和晚上来完成这个项目的,虽然我们资源有限,但我们投入了大量的心力。」正是凭借热情与创意,他们克服了预算上的种种限制,成功打造出一部高质量作品。
组织方式与学习
纪录片也展示了团队在组织方式上的独到思考。「在大公司里,你可能会经历更多制作层级,」Oscar J-T Holm 观察道。他以生动比喻描述沟通挑战:「这就像是‘传话游戏’,最开始是一个词,传到第二个人、第三个人……传到第五层,它就从‘绿房子’变成了‘红房子’。」
最终,他们选择了一个更扁平、灵活的团队结构。「我们坚持用自己的方式来做事,但在过程中也接受了其他成员的意见,尝试不同的工作方法,」他回忆道。他们最大的收获是:「倾听自己的内心……了解自己擅长的是什么,而不是过度依赖他人的经验。」

目标与影响
这部纪录片不仅仅是讲述一个开发故事的载体,它还有着多重意义:为不了解游戏开发流程的观众提供独特视角,也为团队自身带来反思与成长,甚至有可能提升外界对他们即将推出游戏的关注。

「即便在一间只有 100 名员工的小公司里,做关卡设计的人也可能完全不知道营销部门在做什么,」Oscar J-T Holm 指出。这个项目成为一扇通往游戏开发幕后世界的窗口,同时也充当了团队内部沟通与学习的工具。
Oscar J-T Holm 的纪录片突破了传统「幕后花絮」的形式框架,更像是一段关于创造力、协作,以及背后那群推动游戏诞生的人们的深度探索。「有时候我们为此感到骄傲,有时候也会有点尴尬,」他笑着说,「但这正是透明的意义所在。」而也正是在这种不加掩饰的坦率中,这部纪录片才展现出其真正的价值——它是一扇窥见游戏创作真实面貌的窗口,毫无滤镜,直击人心。

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