《Monster Hunter Rise》也已经上线两个星期以上了,玩家还在努力刷装吗?在刷装前有先上Youtube查看攻略吗?小编今天邀请到以《Monster Hunter》为主题的Youtuber ——Jaster Low,来和玩家分享《Monster Hunter Rise》全新战斗系统的看法和心得。在进入《Monster Hunter Rise》的话题之前,就让玩家先来了解Jaster怎么会踏入游戏Youtuber这个行业吧!
Jaster:大家好我是Jas,我是一个以《Monster Hunter》为主题的Youtuber,主要是制作攻略还有玩法教学,其他游戏的话,就看当下的兴趣和情况再打算是否要制作。有时候会直播玩《Monster Hunter》,和观众一起互动,还有了解他们的状况,或者私下和大家组队一起玩游戏。
Wanuxi:平时游戏的影片都是自己剪辑的吗?你是怎么学习从构思到剪辑成品的呢?毕竟从零开始并不是容易的事情。
Jaster:一开始我是玩游戏为主,之后我和我的朋友一起合作。他教我怎么剪辑,后来就学了不少技巧。我们上了轨道后,他突然说要先离开,给我暂时经营。然后我就上网去找一些剪辑教学影片,然后学习怎么构思怎么剪,怎样写文稿之类等等,就自己慢慢从中学习。Youtube和Google算是一个很好构思的地方,你不会的东西就一直找,找出你想要的然后慢慢从其他的影片学习怎么剪辑,然后从那边找出灵感和方向。
Wanuxi:你学习剪辑影片大概花了多长时间?你经营Youtube频道用了多少年?
Jaster:前期的话那时候我还不太会剪,所以我是找国外或是一些前辈讲解如何剪辑影片、如何构思。你要表达什么内容,然后你写出一个文章,再想像你自己要讲什么。里面有很多分支,然后慢慢衍生出一个文稿出来。我大概在2018年的7月开始经营,到今年大概将近两年多。
Wanuxi:经营两年多已经有不错的成绩,那你是专注在Youtube上还是有其他工作的呢?
Jaster:我之前是大学生。大学毕业后要找工作的期间我就继续在经营我的Youtube,还有玩《Monster Hunter》,算是找工作的路途上顺便继续经营下去。那目前是专注在做Youtube上,目前还在思绪要出什么影片给大家,还有自己的进度如何。

Wanuxi:你制作了那么多种类型的影片,你觉得玩家偏喜欢哪种类型的影片?
Jaster:目前大概都是在一些配装和对游戏机制系统的了解,玩家想要更了解你玩起来会怎样,你了解系统玩起来会跟别人不一样,会比较专业一点,比较会找出游戏的破关方式。就好像有些人打十五分钟,可是我可能找出一个方法让你十分钟内或更短的时间内更有效率地完成这个任务。要用什么装备、什么武器可以更快一点,因为现在游戏大家都是想追求效率还有玩得更轻松,所以就往这个方向走了。
Wanuxi:什么机缘巧合下让你喜欢上了《Monster Hunter》这款游戏呢?你是从第一代就开始玩了吗?
Jaster:当时候也是我朋友推荐我玩,因为我本身是很爱玩主机游戏的,PS1、PS2、PS3也有买、当然PS4也有。然后我都是玩一些冒险、RPG那种大型动作游戏,在机缘巧合下候我朋友推荐我《Monster Hunter》系列的游戏。可是当时候我是在2月尾才开始去接触这个游戏的,因为那时候刚好是新年期间,所以没时间买。买了之后我觉得不错、很好玩。我们玩了一段时候后,我朋友问我,对这款游戏的一些想法,并支持我去学习制作影片。我是从《Monster Hunter World》开始的,玩了三千到四千小时了。
【一些影片是Jaster的合作伙伴「亚比」剪辑的】
Wanuxi:既然你是主攻《Monster Hunter》的Youtuber,那如果遇到游戏的空窗期或者没有想法的时候,你会选择做其他内容还是?
Jaster:看当下《Monster Hunter》的更新速度,当没什么更新或活动的时候会尝试玩其他游戏,如果那个游戏不错的话也会考虑做攻略影片分享给大家,也是增加自己游玩的经验。《Monster Hunter》的话有时候也会断断续续的更新,有时候有活动有时候没有,所以就不断的一直去玩或者是熟悉一下其他游戏。通常是看那个游戏是否是大作,比较有兴趣的,或者找一些我没有玩过的游戏来玩,像是去年就有《Dragon Ball》、《Nioh 2》、《The Evil Within》、《Resident Evil》、《Persona》很多游戏。射击游戏的话目前只接触大概是《Cyberpunk 2077》比较多,其他的比如《PUBG》那种我就没有太喜欢,我比较喜欢动作类型,打斗的那种,热血暴力的。
Wanuxi:你认为《Monster Hunter Rise》里加入了百龙夜行这个模式,给游戏带来什么变化?
Jaster:这个模式其实算是一个塔防游戏,让你和队友互相合作保卫村庄,可是最主要还是让你学习对每个怪物的熟悉度还有里面的操作。还有当下你要适当的应对每一场的战斗过程,比如一开始你要用机关枪、大砲、炸弹、破龙炮来射,要看当下你的狩猎条件来完成它,你完成越多你的堡垒等级越高。这个模式主要是刷素材罢了,让你更容易刷怪物的素材,比较简单一点。它是多人合作模式,你在里面猫车不影响太多,只是少一个人输出,会比较混乱,一个人也勉强可以完成,只是当下可能会手忙又脚乱,一个人应付会很乱的。
Wanuxi:相比在PS4或PC上玩《Monster Hunter World》,你觉得登陆Switch的《Monster Hunter Rise》,在操作上会有难度吗?
Jaster:在《Monster Hunter Rise》里面每个武器操作算是灵活了很多,至于难度看你对每个武器的熟练度了,这就很难讲了。手感的话差不多,它是用《Monster Hunter World: Iceborne》沿用过来的,所以操作上你可以感觉到是一模一样的,感觉起来好像玩著《Monster Hunter World》。而且这次因为推出在Switch平台,我会直接连线到电视机来游玩。因为萤幕比较大,虽然Switch主机的萤幕算是不错,可是对我来说玩一两个小时就觉得眼睛很疲倦,所以用电视机是比较舒适的。
Wanuxi:你觉得用Joycon或是Switch Pro遥控器玩这款游戏有什么分别呢?
Jaster:游玩这款大动作游戏,你的手指一定要很快。在紧张状态下你会比较用力的按按键,所以Joycon的按键又偏小,所以按起来会很有疼痛感,如果你用Switch Pro遥控器来玩的话会比较合适,比较容易按。
Wanuxi:新手在《Monster Hunter Rise》里最建议的装备套装是什么?
Jaster:新手装备的话大概是农一整套镰鼬龙王的装备,因为它有看破的技能,就是说会增加你的会心率,这样你打出来的伤害也会高一点。上位也是差不多,到后面你要农什么装备就看你要什么技能,因为每个武器的技能都不同,可是我们最主要还是以会心率、弱特啊这种为主增加自己的会心率,这样你打出来的伤害才会高一点。
Wanuxi:这样武器上面呢,你觉得新手用什么武器比较适合?
Jaster:新手只能看你最喜欢用什么武器,简单一点的话,每个武器都不错,只是远程的话不太建议新手来玩,因为远程你需要很多子弹啊那种弹药,需要花很多钱。近战武器的话其实很简单,你砍一下走一下,很像回合制那样,你可打了一下怪物就收刀走人,然后去观察怪物的习性。你也可以慢慢去了解那个武器以及如何操作。
Wanuxi:我看到很多人都在用著狩猎笛,是不是这个武器比较强?
Jaster:这个武器在这个版本操作是比较简单。在《Monster Hunter World》它比较难操作,动作很硬。可是在《Monster Hunter Rise》里你只要按三个按键,然后再按一个ZR+X你就可以旋转攻击,所以很好玩,而且伤害又高又无视肉质,也就是说无论你打哪一个地方它的伤害都是固定的,所以它就无脑一点。用这个武器打怪物的头又可以累积晕眩值,然后演奏出来的Buff可以拿来Buff队友和自己,所以是十分好用的武器。
Wanuxi:你觉得《Monster Hunter Rise》里的翔虫和《Monster Hunter World》里的翔抓的玩法上有什么差异?
Jaster:翔虫算是《Monster Hunter World: Iceborne》飞翔爪的再进化版本。以前飞翔爪是抓著怪物然后去撞牆还有去软化那个部位,算是破坏怪物的平衡。因为你只要抓到后让它撞牆,那个怪物马上就倒地,变得很容易输出。只要你看到怪物黄色眼睛就是说它不是在生气状态,你就可以抓着它去撞牆。由于怪物一直会动来动去的,你去抓了以后,怪物一动你就会扣血。虽然这个动作蛮危险的,但又能让整个游戏变简单。翔虫的的机制算让操作上变得灵活许多,对每个武器来说都变得灵活了,再加上行动上的变化还有武器上的变化,让操作也变得不同。
Wanuxi:这样你平常是怎样用这个翔虫?玩法是怎么样呢?
Jaster:通常我都是使用翔虫飞上天然后再来一个跳跃蓄力砍下去,累积那个御龙值。或者是用铁虫丝的招式一直砍怪物,来累积御龙值,这样你就可以骑怪物来攻击其他怪物,或者让它撞牆这样。通常用翔虫主要都是用招式来打怪物,因为这样伤害会高,然后又可以累积御龙值。
Wanuxi:你认为《Monster Hunter Rise》加入了御龙模式让游戏有什改变吗?
Jaster:主要就是让你的体验上更加不同,因为以前只是骑乘怪物,现在变成了御龙。你可以控制怪物到处走,或者去攻击其他怪物,让整个游戏玩法变了很多,让新手会觉得很爽。可是以老玩家的角度来看御龙破坏了整个游戏的玩法,因为御龙可以去攻击其他怪物,本来是由你来狩猎怪物,可是演变成怪物互相攻击,玩法变不同了。
Wanuxi:在多人模式下,御龙会影响到玩家在狩猎怪物的时候,因为队友御龙时会不小心撞到你之类的问题?
Jaster:御龙是会撞到队友的但他不会扣血,只是会干扰到队友就是了。因为怪物会一直动,本来想输出的,突然队友御龙去撞开那个怪物,伤害都打在空气上了。可是如果有御龙,整个局势会更快,玩法也会影响到,变得比较快。因为御龙对怪物带来承重的伤害,整个狩猎时间会缩短。
Wanuxi:《Monster Hunter Rise》里添加新的武器技能 —— 交换技,你认为添加这个技能让游戏有什么变化吗?
Jaster:会衍生更多玩法,本来你大剑玩续力斩、真续力斩,玩法单一向。现在可以玩激昂斩还有金刚蓄力斩,招式会变得不一样,玩法会更加不同。这些新技能都需要多了解并摸索,这些交换技在实战中能带来什么效益,要怎样打出最高伤害。每一种武器的交换技都不同,所以还多多摸索,交换技会影响到玩家整个操作思路,还有你的招式也会更加的不同。
Wanuxi:你最喜欢用的武器是哪个呢?
Jaster:我目前最多都是用大剑跟太刀,目前大剑的交换技,我使用的是金刚蓄力斩,本来的技能是狩猎之刃。因为狩猎之刃是使用两次翔虫飞上天再往下打怪物,然后再飞上天再打多一次,不使用这个招式的主要原因是怪物会一直乱跑,在空中时怪物稍微移开,跳下来就砍空气了,而且这个技能需要消耗两个翔虫,所以效益不大。反而金刚蓄力斩,你在向前移动时,用了这个招式后角色会再向前移动然后使用蓄力斩,在开蓄力斩时魔物是不能把你击退,怪物攻击你后你可以马上打那个怪物,同时也能累积御龙值。这个技能可以算缩短距离,就好像怪物突然倒在你砍不中的范围,你可以使用这个招式往前移动砍下去,让整个节奏上快了很多,算是不错的招式。
Wanuxi:在《Monster Hunter Rise》里最有挑战性的新怪物是哪个?它最大的挑战点是哪个?我们应该多注意什么呢?
Jaster:目前挑战性最高应该是尾王雷神龙吧,算是有一定难度。因为它的招式很玄,因为雷神龙多数都飞在空中,近战武器是很难攻击到的。所以你要了解雷神龙什么时候头朝地、什么时候头朝上,还是攻击它的尾巴。而且场地很奇怪,有时候会有石头飞起来感染你。你要用大砲或者弩枪来射它时,有时候会打到它的肚子之类的,所以近战武器是有点难度的。远程的话就可以无脑一直射它,一直攻击它的肚子或头,而且它在空中又很容易瞄它。
Wanuxi:你觉得《Monster Hunter Rise》的游戏节奏会比前一代来得更快吗?
Jaster:代入感比起《Monster Hunter World》少了很多,以前还会告诉你需要做什么任务、了解更多的魔物,最后还有一段很长的尾王故事,而且还需要摸索它的位置。现在《Monster Hunter Rise》只是纯粹跑进去看一下故事然后就开打了,会完全不懂剧情。此外,本作的故事好像还没完结,听说官方之后续还推出更新。就觉得本作有点赶着推出。故事还没有做好,就马上上市先让玩家玩,之后再推出后续的故事。
Wanuxi:看过《Monster Hunter》电影了吗?你对这个游戏改编电影有什么看法?
Jaster:有,那时候在台湾看的。如果用普通人角度来看的话,它其实就是一个穿越片。就是一个普通人去到一个怪物猎人的世界,在那边怎样度过并逃避怪物的追击。竟你是普通人,你不是怪物猎人,而且用机关枪都射不死怪物。因为怪物有坚硬的皮、体型又大,机关枪的伤害很低,所以需要用怪物的素材来制作武器,会比较有效果。以普通人的角度来看这个电影,算是有点搞笑的穿越片。如果是以怪物猎人粉的角度来看,电影还原的部分只有在怪物、环境跟武器上而已,故事就不是很还原,剧情描述不是很顺。如果把电影的时间加长,电影前半段就能好好的描述,后面就能有更多时间收尾。其实怪物猎人就需要在地图中慢慢探索、做计划、放陷阱和怪物战斗,可是电影里没看这一点,就觉得少了这些元素。
Jaster:希望每个玩家多摸索每个种类的武器,多了解每个武器的玩法。做任务、农装备、农素材,为了下一次的更新。现在还不需要花太多时间农,因为之后的更新还没有推出,一天玩个两三个小时就很足够了,而且游戏的主线也蛮短的。准备道具、素材,武器该做的做,防具该做的做,该强化的强化,之后就开始练武器,如果你只玩一把武器就是练那个武器。如果你想玩全部武器,就尽量每个武器都练一练,找出武器的交换技,来增加游戏的玩法。
Wanuxi:最后想问的是,《Monster Hunter Rise》你会给它多少分?以十分满分的话?
Jaster:以整体来说,我会给本作七分左右吧。因为我觉得本作还没有做好完善的准备,尤其是在系统和画面上。因为它的系统是沿用《Monster Hunter World: Iceborne》,还有一些《Monster Hunter Generations Ultimate》。玩家都应该了解Capcom的习性,会沿用前作,既然沿用了怎么不把游戏制作得更完整。虽然游戏才推出,可是系统很多地方都有缺陷,比如小队的系统。虽然你是创立队伍的队长,可以队员可以邀请其他人加入队伍,而不用队长的批准。还有道具系统的问题,本来近战武器的快捷键你放了道具,换到远程武器的快捷键后,另一套的设定就被盖过了。希望之后更新后能把系统上的完整改善得更好。
以上就是所有的专访啦,可以看到Jaster对《Monster Hunter》游戏的热诚,并做了一系列的攻略影片,如果玩家有兴趣可以到他的Youtube频道观看哦!如果还没入手《Monster Hunter Rise》的玩家,可以来看看小编的游玩心得。

为狩猎掀起全新的风潮,可无拘无束尽情跃动的动作。玩家可随心所欲四下驰骋的原野,以及能够带来未知兴奋与惊喜的全新怪物。前所未有的狩猎体验正等待着猎人们。这款游戏是为Switch平台量身打造的《Monster Hunter》系列新作。
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