不管是单机游戏还是多人游戏都好,当下最令人着迷的游戏类型还是开放世界游戏类型。虽然这类型的游戏在相当基础的层面上来说变化其实不大,但这类型的游戏所能够提供的超高自由度是这个类型风靡世界的其中一个原因。不管是 2013年的《GTA V》、2017年的《塞尔达传说:旷野之息》、2018年的《Red Dead Redemption 2》亦或是 2020年的《原神》,都是让玩家拍手叫好的游戏。那么,开放世界游戏到底是从何而来的呢?就让小编带大家来了解一下吧。
开放世界的初始状态
开放世界最为注重的是让玩家能够自由自在的在游戏里随意行动,就算是有个特定的角色需要玩家去扮演也好,游戏也不会强迫玩家跟着锁定的流程去进行游戏。虽然这类型的游戏看起来大概也只有电子游戏能够做到,但其实最为早期的开放世界游戏,其实还是以桌游为主。而在这些桌游之中,要数 1974年的《龙与地下城》的开放世界设定为最完善。
至今仍然是玩家心中桌游首选的《龙与地下城》让玩家创建自己专属的角色,虽然在点数的分配和共用上还是需要跟着游戏手册去做,但在游戏世界的探索等等的地方,完全是跟着玩家的想象力去随意发展的。不管是要用武力解决一切,还是要用话语来解开纠纷也好,《龙与地下城》都不会去限制玩家,正式如果玩家投掷出来的点数不够的话会踢铁板罢了。
除《龙与地下城》之外,以电子游戏形式存在的开放世界游戏,就有 1976年的文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》。在这款游戏里,玩家需要在一系列的洞穴之中探险,并找到隐藏于此的宝藏,相当简单。而在这款文字冒险游戏里,游戏虽然会在特定情况下限制玩家能够使用的指令,但在基本探索的方面,并不会有太多限制,算是能够让玩家自由探索的一款游戏。而这款游戏,也在之后启发了在拥有同样游玩性质的《Adventure》。

成型
不过,在这些早期的开放世界游戏当中,对游戏界影响最大的是一款在 1984年发售的太空冒险模拟游戏《Elite》。在这款游戏里,玩家能够在 8个拥有 256颗星球的星系里自由穿梭探险。玩家能够随意交易、也能够随意决定自己角色的发展走向。玩家也可以去升级、购买以及补货,并透过这些方式来提升自己的战力值。基本上,《Elite》的玩法其实就跟现世代的开放世界游戏十分相似了。

在这一个时期内除了《Elite》以外,其实还有几款游戏是对开放世界类型有着相当大的影响的。像是 1986年的《塞尔达传说》,在当时也是一款具有开放世界元素的动作冒险游戏,也是早期中最先拥有非线性玩法的其中一款游戏。另外,任天堂旗下在 1996年推出的《Super Mario 64》也是相当优秀的开放世界游戏,并具让玩家操控镜头的机制。

之后在 1999年推出的《莎木 一章 横须贺》,则是在开放世界游戏类型里打造了一个被称为开放城市的分支,除了能够让玩家自由自在的在这沙盒城市里进行探险之外,也有日夜轮替和天气系统。最优秀的一点就是游戏内有全配音的 NPC 角色,这些角色也有属于自己的每日行程,让游戏的世界变得更加真实。而这款游戏,也启发了不少同类型游戏的诞生。

跃升一段
在开放世界类型的游戏里,有一款游戏是绝对不能不提到的,那就是在 2001年发售的《Grand Theft Auto III》。作为经典之中的经典,这款游戏可以说是让这类型的游戏跨出了相当大的一步。不管是在探索、角色扮演、以及游戏的自由程度,在当时都是突破天际的高。虽然跟现时的开放世界基准来比较的话,还是会有点小限制,但在整体的体验上还是相当出色。而在《GTA III》之后的《GTA: Vice City》和《GTA: San Andreas》,也是一部做得比一部好。系列的最新作品《GTA V》在正式发售已经过了 9年左右,依旧是相当优秀的开放世界游戏。
在同一个时期内能够算是十分优秀的作品,也包括了 2006年开始的《Saints Row》系列、 2007年开始的《Assassin’s Creed》系列,以及 2014年开始的《Watch Dog》系列。当中,《Assassin’s Creed》系列的表现是最为优秀的。在游戏里的建筑物几乎都能够让玩家进行攀爬,任何人都能够成为玩家的暗杀目标,虽然游戏任务还是会指定一个目标,但如果玩家想要的话是可以完全无视主线,然后到处去探险解地图的。
除了角色扮演类型的开放世界游戏以外,生存类型的开放世界游戏在这个时期也是相当吸引人的一个类型,而在这个类型的开放世界游戏里表现得最为出色的,当然就是在 2011年推出的《Minecraft》啦!至今为止经理过了无数次的改版,除了让游戏的画面看起来质量更好以外,也加入了不少能够深深影响游戏玩法的内容。
作为开放世界游戏来说,《Minecraft》在自由度上可以说是世界第一的,因为游戏里就只有一个明确的目标,那就是打败「末影龙」。至于要如何才能够打败「末影龙」嘛,游戏并不会给玩家任何提示。没有教学,没有向导,玩家踏入游戏的时候就只能够靠自己慢慢地去摸索这整个世界,也因此这款游戏并没有一个特定的玩法。而这也是为什么有那么多玩家喜欢《Minecraft》的原因。
另外一款备受期待的开放世界生存游戏,就是 2016年推出的《无人深空》(No Man’s Sky)了。这款游戏能够依靠程序生成技术来生成超大型的庞大宇宙,让玩家在这永无止境的宇宙中探险生成。然而,在游戏推出之后却因为种种原因而导致游戏备受争议,在游戏推出之后被玩家声讨唾弃,也让这款游戏真正的成为了字面意义上的「无人深空」。
不过这款游戏的开发商凭借着频繁的游戏更新来为游戏作出大量修复,并加入了超级大量的游戏内容,让这款游戏得以夺回众多玩家的心,平反游戏推出初期的负面评价。
然后,《塞尔达传说:旷野之息》来了。
旷野之息后的开放世界
完全改变了开放世界游戏定义的游戏除了先前提到的《GTA III》以外,还有一款就是在 2017年推出的,人人称之为开放世界顶尖级别作品的《塞尔达传说:旷野之息》了。这款游戏为开放世界带来了一个前所未见的新视界,也为开放世界的设计带来了巨型改变。小编认为这款游戏为开放世界所带来的影响,并非区区文字就能够诠释出来的。
不管是在世界的构造还是游戏的玩法上,在《塞尔达传说:旷野之息》里都是相当出色的。游戏的自由程度也是十分之高,基本上在打通了新手教学以后,玩家想要做什么就能做什么。没有等级限制也没有特定需求。简单来说,就是完美地诠释了「自由奔放」。
在《塞尔达传说:旷野之息》推出之后,不只是让玩家见识到了「什么是开放世界」,也让游戏业界见识到另一种开放世界的设计手法。不少游戏开发商都从这款游戏里得到启发,像是《Immortals: Fenyx Rising》、《Ghost of Tsushima》以及当下爆红的《Elden Ring》,都有《塞尔达传说:旷野之息》的一些元素。当中,风靡全球的《原神》也是曾公开表示说是从《塞尔达传说:旷野之息》里得到启发的。由此可见,这款游戏对开放世界游戏的影响到底有多大。
从一开始的桌游和文字探险游戏,到现在这些看起来美轮美奂、看起来犹如现实世界的游戏,开放世界游戏一直都是不少玩家的心头好。虽然还是有 FPS 以及 MOBA 游戏等等的存在,但因为开放世界游戏真的相当自由且能够真正达到令人放松的效果的关系,让不少人都对开放世界游戏流连忘返。
当然了,这里所提及的游戏并非所有的开放世界游戏,像是《Fallout》或者是《人中之龙》之类的,也是相当有趣的几款开放世界游戏。不知玩家最喜欢的开放世界游戏是什么呢?不妨在下方一起讨论吧!
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