在今年的首个 Nintendo Direct 上,虽然还是有不少新作公布,但更多的其实是一些经典日式角色扮演游戏(JRPG)的重置。不过,对重置作品开始感到厌倦的玩家社群,却对这些 JRPG 的重置感到满心欢喜,并期待着这些游戏的到来。由此可见,JRPG 对游戏玩家的影响甚大,直至今天也是如此。那么,这么庞大的游戏类型是如何发展到今天这种盛况的呢?就让小编带大家来回顾一下吧!
JRPG 的定义
对于游戏类型的定义,不同的玩家都会有不同的见解。有些玩家会将《塞尔达传说》定义为一款角色扮演游戏(RPG),但也有些玩家认为这款游戏不能够算是 RPG 游戏,因为游戏内并没有让角色吸取经验来升级的机制。为了能够更好的讲解 JRPG 的历史由来,以下便是小编所会采用的定义:
- 玩家会扮演游戏里的人物
- 游戏内拥有角色等级机制,并让角色通过吸取经验值来升级然后增加数值
- 由日本制作
初始期
在 RPG 类型游戏开始兴起的时候,日本的游戏厂商其实并不是非常了解 RPG 游戏的定义到底是什么。经典日本游戏《Hydlide》的创始者内藤时浩在一本与游戏历史有关的书籍里,表示当时的日本人对 RPG 这个游戏类型并没有完整的定义。也因为如此,他认为当时的游戏制作人都以 RPG 的外表、气氛和他们自己的了解来制作游戏,所以就冒出了各种各样自称 RPG 却缺乏了一些 RPG 元素的作品。
但在这个时期,有一款游戏即被普遍认为是第一款 JRPG 的游戏,又符合以上 JRPG 定义的游戏,那就是由 Koei 在 1982年发行的《The Dragon and Princess》。游戏的玩法,包括让玩家管理一队最多 5个角色的小队,在拯救公主的过程中与怪物战斗来获得经验值并升级角色。除此之外,这款游戏也采用了 JRPG 里常见的回合制战斗系统。

然而,第一款拥有日文语言选择的,却不是《The Dragon and Princess》,而是在 1984年发售的《The Black Onyx》,而且这款游戏还是由荷兰的游戏制作人 Henk Rogers 制作。不过《The Black Onyx》还是能够被归类为 JRPG,因为这款游戏是在日本进行开发并发行的游戏,甚至在当时还是日本排名第一的 RPG 游戏,销量达 15万份。

自此之后,像是《Dragon Slayer》以及刚才提到过的《Hydlide》之类的作品,都是受到《The Black Onyx》启发的,而《Hydlide》也成为了对 JRPG 类型游戏影响甚大的作品。
除了《Hydlide》以外,对 JRPG 造成巨大影响的游戏还有在 1985年登陆 NES 的《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)。初代的游戏被称为是第一个游戏主机上的 RPG,而制作人崛井雄二制作这游戏的其中用意,就在于为了打造出让大众感到有趣的 RPG 类型游戏,即使是对这个类型一窍不通也能够轻松学会游戏。游戏流线型的战斗、上手门槛低而且剧情优秀,让这款游戏在当时瞬间爆红。

成长期
初始期以后,游戏产业开始迅速发展,JRPG 也是如此。而在这一段期间,由科幻小说《数字恶魔物语》改编而成的《女神转生》初代游戏,在发售之后随即成为游戏首选。除了将世界背景设定在近现代时期,也以恶魔召唤系统来为游戏界提供全新的怪物捕捉系统。同样将世界背景设定在科幻时空的,还有 SEGA 的《Phantasy Star》,这款作品为玩家的角色编写一个背景故事,而这种做法也在稍后的游戏变得普遍。

与此同时,全世界最为知名的 JRPG 游戏之一《Final Fantasy》也是在这个时期出现的游戏。初代游戏角色创建系统,让玩家能够创建属于自己的队伍并为队伍成员分配不同的职业,而这项系统也随着时间的流逝演变成近日的职业转换系统。与此同时,游戏所采用的回合制战斗系统,让玩家的角色与敌人同框出现,并将玩家的角色摆在右边,敌人的话则是在左边。这种呈现方式,也成为了之后 JRPG 的其中一个标准。

然而,《Final Fantasy》对 JRPG 的影响不仅仅是这样而已。游戏的续作《Final Fantasy II》的剧情以及角色搭建更加出色,并将传统的经验等级机制替换掉,采用了熟练度机制,只要玩家使用某技能的次数越多,某技能就会越发强大。这一个机制,也被之后出现的一些 JRPG 沿用。当中最为注明的一个例子,就是《魔界塔士 SaGa》。
《SaGa》系列的首部作品沿用了 《Final Fantasy II》的熟练度系统之余,也就这个系统进行扩展,加入了会随着使用次数而损坏的游戏。另外,游戏也有一些创新的想法,像是怪物将会根据它们吞噬的敌人出现不同进化形态之类的。

全盛期
自 1990年开始,JRPG 类型游戏就迈入了全盛时期,各种各样不同的 IP 以及系列续作接连推出,而随着这些作品而来的也有一些改善过了的机制,或者是前所未见的新功能。像是《Final Fantasy III》所推出的职业系统,以及《火焰纹章》初代作品《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》将 JRPG 与战略元素合而为一。另外一个高人气 JRPG 作品《圣剑传说》系列,也是在这个时期诞生的。
在这个时期比较重要的全新 IP,可以说是 Square 旗下的《Chrono Trigger》,这除了是《Chrono》系列的初代作品以外,也是即将进行高清重置的《Chrono Cross》的前传。这款游戏的出现在当时可以说是提升了整个 JRPG 类型游戏的水准,现今非常普遍的游戏二周目也是因为这款游戏才兴起的。

但是,在这段时期内最为知名的游戏,肯定就是大名鼎鼎的《Final Fantasy VII》啦!于 1997年推出的《Final Fantasy VII》,在那个年代堪称地表最强的 JRPG,也是对游戏界影响最大的游戏,没有之一。音乐能够令人耳朵怀孕,剧情能够扣人心弦,不同的角色之间特性鲜明不重叠等等的因素,都是让这款游戏成为众玩家心头好的原因。
此外,Square Enix 在当时也是为这款游戏的宣传付出了不少心思,而他们的努力也得到了回报。他们在这方面的努力甚至还成功把这西方世界不怎么喜欢的游戏类型提升到另一个境界,也让主机上的 RPG 游戏成为了世界上最出名的游戏类型之一。
衰退期
自《Final Fantasy VII》以后还有不少出色的 JRPG 推出,像是《女神异闻录 2》、《Chrono Cross》、《Monster Hunter》以及《真·女神转生 III Nocturne》都是相当优秀的游戏。之后推出的《火焰纹章 圣魔之光石》以及《Tales of the Abyss》也是相当出色,但无可否认的是当时的 JRPG 人气开始下滑。虽然游戏的质量普遍中上,也有一些创新之处,但跟 2000年代的其他游戏比起来,还是略逊一筹。
在这个时期内真正让全世界玩家都感到满意的 JRPG 游戏寥寥无几,除了《女神异闻录 4》以外就是《Demon’s Souls》了。
复兴期
JRPG 的这一段衰退期是相当之短的一段时期,在那之后 JRPG 开始以创新的方式以及游戏玩法来让玩家心满意足,而让 JRPG 成功复苏的就是《异度神剑》了。在 2012年推出的《异度神剑》将 JRPG 的传统玩法与巨大的开放世界结合起来,而且添加了不少新意让游戏变得更加有趣,这一点也让当时的玩家给予这款游戏极度好评。
随着《异度神剑》而来的还有《女神异闻录 4 黄金版》、《真·女神转生 4》、《火焰纹章 觉醒》以及《Tales of Xillia》等等,这些都是风评极高的游戏。不过,真正证实 JRPG 被推向全新高度的时候,其实是 2016年的时候。因为到了 2016年以后,每一年都会有数款爆红的游戏。
2016年内就有《Final Fantasy XV》和《Dark Souls III》,2017年的话还有《女神异闻录 5》、《NieR: Automata》和《异度神剑 2》等等。到了 2018年之后就是 Capcom 旗下《Monster Hunter: World》登场的时候了,虽然那一年还有《人中之龙 6 生命诗篇》和《异度神剑 2》的前传,但《Monster Hunter: World》肯定是在当时最吸睛的 JRPG,于 2019年推出的《Monster Hunter World: Iceborne》也相当优秀。
此外,2020年的《Final Fantasy VII 重制版》、《仁王 2》、《人中之龙 7 光与暗的去向》还有 2021年的《Tales of Arise》、《Scarlet Nexus》以及《真·女神转生 V》,也是让 JRPG 这个游戏类型能够持续绽放光芒的原因之一。
JRPG 的游戏历史久远之余,也相当的复杂。在这 40多年以来,还有很多作品是小编没有提到过的。像是《圣剑传说》系列或者是《King’s Field》等等,都是 JRPG 历史里评价很高的游戏。不知玩家喜欢的 JRPG 是什么游戏呢?不妨在下方一起讨论吧!
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