在今天(1月28日)的Asia Pacific Games Summit(APGS)的线上直播,来自Square Enix的品牌总监 —— 桥本真司讲述了《Final Fantasy》30年系列所有作品的历史。《Final Fantasy》系列已经推出许多作品,尤其是去年推出的第一部《Final Fantasy VII 重制版》,受到全世界玩家的热烈回响,而且还获得许多奖项。
第一款《Final Fantasy》作品是在1987年由Famicon推出的。在之后的33年内,《Final Fantasy》系列陆续推出在不同的平台上。现在发售中的最新一款系列是2016年推出的《Final Fantasy XV》,目前在开发中的是去年所公布的《Final Fantasy XVI》。
《Final Fantasy》虽然是一部系列作品,但每一部后续作品非上一部作品的续作,而是每一部作品都有不同的世界观、角色、剧情,由这一个个故事建构出整部《Final Fantasy》系列。《Final Fantasy》透过游戏剧情让具有魅力的角色在每一部作品当中适应而生,带给玩家感动,回忆甚至传达人生意义。透过写实的情感和思绪,角色被赋予生命,他们不仅是玩家在游戏中带入自己的人物,有时甚至真的成为玩家的一同旅行伙伴,能塑造出被大家喜爱的角色是系列的最大特色。
从第一款《FInal Fantasy》到《Final Fantasy XV》,每一款都采用各种尝试,寻求新的游戏体验。在第一款《Final Fantasy》中,玩家当时是以指令式战斗的角色扮演游戏。后续的系列也继承了这种做法。在1990年发售的《Final Fantasy III》中,制作团队加入了此后成为《Final Fantasy》系列经典元素之一的召唤魔法和召唤兽。每一款的召唤兽都有不一样的种类和攻击模式,为战斗添加了生动的效果。
在1991年于Super Famicon发售的《Final Fantasy IV》加入了动态时间战斗系统,新增了时间概念,而且这项系统如今已是Square Enix公司的专利。这个系统对后来的系列作品产生许多重大影响,因为能制造惊心动魄又刺激的战斗,又能营造出戏剧张力。1997年在PlayStation上发售的《Final Fantasy VII》在视觉表现上让玩家感到惊艳,从2D点阵图开始,制作团队就很注重画面的美感。进入3D领域后,更进一步拓展了游戏的视觉表现。
在此后的系列作品,制作团队导入了动态捕捉等各种技术,以追求逼真的画面表现,例如《Final Fantasy XII》的角色能够无接缝地从探索场景进入战斗画面,因此而生的作战布局系统。除此之外,制作团队还打造出使用3D绘图技术制作电影《Final Fantasy VII Advent Children》。
除了系列作品,制作团队还推出了许多系列不同的衍生系列。此外,《Final Fantasy》系列最大的挑战之一就是线上游戏。2002年问世的《Final Fantasy XI》成为日本线上RPG的先驱,即使过了18年,任然还在营运。继《Final Fantasy XI》,2010年还推出了《Final Fantasy XIV》,并于2013年更新为《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》,目前已营运7年。
《Final Fantasy》系列不仅局限于游戏,而且也制作了各种商品。此外还举办过《Final Fantasy》系列音乐为主题的全球巡回音乐会。 30多年以来,《Final Fantasy》系列持续推出新作,未来制作团队会为玩家带来新的游戏体验而继续突破创新。目前正持续开发的新作《Final Fantasy XVI》也希望玩家能继续支持!想了解《Final Fantasy》系列作品,可以到官方网站查看。

《Final Fantasy VII》重制版是款从一款1997年经典游戏《Final Fantasy VII》制成的游戏。玩家将有机会玩到《KH3》及《FFXV》的战斗系统,再重返当年的感动。
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