Blizzard 在 BlizzConline 2021 里公布了 《World of Warcraft Shadowlands》 的首个大型内容更新 「Chains of Domination」 之后,游戏总监——Ion Hazzikostas 以及美术总监—— Ely Cannon 以视讯的方式接受采访,并为大家解答一系列有关这个大型内容更新的问题。
Wanuxi:请问你们可以为「Korthia」以及「Sanctum of Domination」给出一些非常简单的背景介绍吗?
Ely:「Korthia」是一个属于「First Ones」的远古城市,而「First Ones」也是「Oribos」区域非常重要的一个存在所以玩家可以在「Korthia」里看到一些「Oribos」的元素,例如一些来自于「Oribos」的生物将会出现在这里。这将会是一个有趣的体验,因为玩家将会深入探索「Jailer」的计划背后到底是有什么意义。
Ion:至于「Sanctum of Domination」的话,是「Jailer」据点的深层、是「Maw」的中心。我们将会经过「Torghast」来进入这里,也会有机会打败「Jailer」的宠物「Tarragrue」。这将会让我们进入「Jailer」比较私人的区域,让玩家学到更多有关「Jailer」的秘密、与他的强力手下战斗以及遭遇一些被他收纳的灵魂。
Wanuxi:我们什么时候才能对上「Sylvanas Windrunner」?
Ion:「Sylvanas WIndrunner」会是「Sanctum of Domination」的最终首领,开发团队在设计这个战斗的时候有非常大的乐趣。他们知道有很多玩家都非常期待能够与「Sylvanas」进行对战,所以我们知道这绝对不能够让玩家失望,也花了非常大的心思去设计。而与「Sylvanas」的对战也会展现出她非常多面的特性以及她进入战斗的方式,有她那历史悠久的「Dark Ranger」到我们在「Battle of Azeroth」里看到的「Banshee」,以及「Jailer」所赐予她的新力量。
Wanuxi:我们现在已经进入到了 9.1 版本,玩家是否可以知道「Sylvanas Windrunner」的一系列动作里到底有什么目的?
Ion:我不知道我们会不会得到所有问题的答案,但我们将会得到大部分的答案。「Jailer」、「Sylvanas」以及「Anduin Wyrnn」之间的故事是「Chain of Domination」的重要关键,但我们真的没有办法在不剧透的情况下透露太多资讯。
Wanuxi:在观看过动画以后,不少玩家、尤其是来自「Alliance」的玩家都在问为什么要对「Anduin」做出这种事情?
Ion:玩家应该问的其实是为什么「Jailer」要对「Anduin」做出这种事情。这无疑是非常悲惨的事。但这是故事的一环,所以期待着玩家在将来面临故事在眼前解开的那一刻。
Wanuxi:可以为我们解释一下「Megadungeon」与其它的地城以及副本的差异吗?
Ely:它只有传奇地城这个版本。「Megadungeon」的区域之大也与其它普通的地城或者副本有非常大的差距。我们在每个区域的剧情的方面下了很大的功夫,确保玩家能够探索的地区都有着非常丰厚的剧情故事。
Wanuxi:在之前我们能够看到的「Anduin」与「Sylvanas」之间的对话,我们可以看到「Sylvanas」在「Anduin」说到了某些话题的时候露出了些许的感情,也可以看到「Sylvanas」想要对「Anduin」说些什么但却说不出来。请问这些都是特意的吗?
Ion:我觉得在现阶段来说,我们那非常有才能的动画小组所做的每一个细节、表情、对话等等的都是有意义的,至于这些有着什么意义的话就让大家一起去探讨以及讨论。我们不会向大家剧透,但我们对这个故事感到非常兴奋。
Ely:而且「Sylvanas」也不是一个单一方面的角色,她也有非常广泛的感情以及目的。
Wanuxi:在现在「Anduin」已经可以说是投奔反派了,我们是否会在 9.1版本的将来看到他弃暗投明?还是会拖到 9.2版本或是更久?
Ion:「Anduin」的命运以及接下来的故事肯定会是《World of Warcraft Shadowland》故事非常重要的一节,就像是这个故事线将会走到哪里或是这件事情什么时候才会获得解决。「Anduin」的事会在「Chain of Domination」里得到解决与否的话,我们无法在不剧透的方式向大家阐明,所以还是请玩家自己去体验吧。
Wanuxi:除了「Anduin」以外,是否还会有「Alliance」的角色被「洗脑」加入反派?
Ion:我想要将这一切都交给大家自行探讨,但在那部动画里我们可以看到「Anduin」对自己的行动有些许的后悔,我们也能看到「Jailer」控制他人并利用他人的手段。
Wanuxi:作为「Sanctum of Domination」的最终首领,玩家不会真的杀死「Sylvanas」,对吧?
Ion:无可奉告,请玩游戏。有时最终首领被打败以后就永远消失,有时故事剧情会朝着另一个方向前进。
Wanuxi:非常多的玩家都想要问服务器是否会进行修。我觉得他们想要表达的是游戏目前有延迟问题。
Ion:我也想要了解更多这方面的资讯,也希望玩家能够将这个问题带到公关那里。我不能为服务器的运行发言,但我们有非常出色的工程师在监控着服务器的运行,并尝试去确保玩家的游玩体验能够非常顺畅。所以,如果有什么问题的话,我需要更多资讯才能帮助大家。
Wanuxi:自从「Survival Hunter」职业变成近战职业以后,它的表现并没有达到预期的好。我想问一下为什么你们会做出将这个职业变成近战的决定?还有,基于我们有非常多的近战职业,你们是否会将「Survival Hunter」职业进行改造,像是将职业改成一个防御为主的职业?
Ion:这个决定是在「Legion」扩展内容的时候就做出的决定。当时我们希望让每一个职业都有不同的特性,而当时的「Survival」和「Marksmanship」的感觉是非常的相同的。他们都不依赖宠物、他们都是远程攻击职业,「Survival」可能有更多的魔法元素在里面但这真的只是不同版本的「Maskrsmanship」。所以我们决定要让这两个职业的特性变得更加的大,并深入的探讨了在旧版「Survival」的一些特性。
这是一个非常胆大的一个实验,我们也知道这将会使很多「Survival Hunter」玩家觉得不习惯,也透过很多的小更新来将这个职业得到输出提高。当然,问题的根源还是近战以及远战输出的差别。我们也会让「Survival Hunter」作为输出为主的职业,不太可能会将它变成一个防御为主的职业。
Wanuxi:传奇地城的难度是否会改变?因为这对近战输出职业来说是非常困难的。
Ion:传奇地城加上钥匙系统有着一系列的难度选择让玩家自己挑选。至于有关近战以及远战输出之间的差距的话,我们也正在探讨一些「Modifier」,并确保我们所做出的的改变是适当的。我们要远战以及近战职业都觉得非常有效,所以我们的改变也会针对近战职业做出改变。我们也可以看到一些世界联赛的队伍在传奇地城里成功使用近战职业。
Wanuxi:每当游戏进行一次大型更新的时候,玩家都会非常的期待。你们对于《World of Warcraft Shadowland》的反应有什么想法?
Ion:玩家对于《World of Warcraft Shadowland》的反应其实是非常热烈,我们也非常高兴玩家能够喜欢这个更新。我们将会持续的推动《World of Warcraft Shadowland》的故事,并持续提供新的内容,让玩家觉得他们所投入的时间是值得的。我们不想要玩家感到失望,所以我们会持续努力,为玩家带来最好的体验。
Wanuxi:随着 9.1版本解锁飞行,这会不会跟之前的更新一样需要达成一些成就或是跟坐骑有关?
Ion:其实这一次的飞行功能比起之前几个扩展内容来说还要简单,而这也是依据来自玩家的反馈所做出的决定。玩家并不需要完成什么东西来解锁飞行,只需要完成「Covenant」的剧情以及推进「Chain of Domination」的故事就会给予玩家特制的「Covenant」坐骑来让玩家飞翔。
Wanuxi:不同的「Covenant」是否会在这个更新里得到专属于特定「Covenant」的游玩内容以及剧情?
Ely:「Chain of Domination」是到目前为止的剧情高潮。在此之前我们都非常专注于为各个「Covenant」建立起他们应有的力量,而在现在他们将会协力对抗「Jailer」所以这个更新的剧情比较注重于「Covenant」之间的合作。不过剧情里也会有一些时候会展现出各个「Covenant」的特别之处。
Wanuxi:选择加入「Kyrian Covenant」是否会因为「Kyrestia」被杀害而有独特的对话或者剧情?还有就是在所有玩家都做好选择、并都想要自己的「Covenant」都在焦点之下的情况下写新的故事的感觉是什么?
Ion: 就跟 Ely 所说的一样,剧情里会有展示出每个「Covenant」特别之处的时候,每个「Covenant」都会有单独处于焦点之下的时候。
Wanuxi:请问如果「Renown」系统走到底的话会不会有新系统接替?
Ion:在「Chain of Domination」我们会持续扩展「Renown」系统,我们也会加入新的「Renown」等级,目前计划好的上限是 80级但我们会根据玩家的反馈来做出改变。当然,也会有新的奖励让大家领取包括时装、额外阶级的「Soulbind」、新的特性以及「Conduits」还有新战略的一些章节。我们很满意当前的「Renown」系统,我们会持续分析看是否应该持续为这个系统做出扩展但这是目前的计划。
Wanuxi:请问玩家会在「Sanctum of Domination」里挖掘出什么样的故事?
Ion:「Sanctum of Domination」是新的十首领副本,是「Chain of Domination」的主要副本,是「Jailer」的力量中心。玩家会看到他的力量到底有多强,也会见识到其他首领的力量以及看到最终首领「Sylvanas Windrunner」的风姿。
Wanuxi:请问你能为我们分享一下 Blizzard 30周年的感想吗?
Ely:对我来说这是非常兴奋的,毕竟经历过了这么长的时间。我自己为 Blizzard 工作了 15年,而 Ion 也在 Blizzard 里工作了很久,所以我们非常荣幸能在 Blizzard 里服务这么久。同时,能够看到《World of Warcraft》持续增长以及玩家社区能够对我们的游戏这么有兴趣以及期待也是非常高兴的一件事。这三十年,非常荣幸的有大家陪伴。
Wanuxi:请问能够解释一下「Maw」会在「Chain of Domination」里产生什么变化吗?
Ion:当然,最主要的改变还是将「Korthia」拉向「Maw」的那一刻。这个远古城市与「Maw」有着截然不同的风格,也因为「Korthia」本来就不是「Maw」的一部分。「Korthia」是个神秘、并且是「Shadowland」存在的一个关键,而这也是一些比较传统的户外任务以及游玩方式的地方,玩法与在「Maw」里的时候完全不同。
以上就是《World of Warcraft Shadowland: Chain of Domination》 的游戏总监 Ion Hazzikostas 以及美术总监 Ely Cannon 在接受媒体访问的时候所做出的解答啦!非常感谢 Ion 和 Ely 愿意抽出时间接受媒体的访问!如果玩家想要得到更多有关这次更新的消息的话,可以到官方网站上查阅更多详情哦!

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