前阵子,《足球经理》宣布首次获得J.League的完全授权,日本俱乐部终于会在《足球经理 2024》(Football Manager 2024)亮相,有兴趣的玩家可以点击这个链接。就在TGS 2023,小编有幸与本作系列的总监Miles Jacobson进行专访,让他分享制作本作的挑战,以及制作团队是如何在每一代作品让玩家有越来越棒的游戏体验。话不多说,我们一起来看看吧!

《足球经理2025》将使用Unity,并会带来更好的动画效果、女子足球等,但游戏将会在明年才上线。对于《足球里2024》玩家在场内外应该期待什么?
Miles:到目前为止,我们只发布过一篇关于新功能的博客,其实还有7篇博客会介绍更多的新内容,但我还不能谈论。目前为止我们已在博客上谈到之后会做很多改动。我在今年年初有谈到,这款游戏是给《足球经理》的一封情书,在我们对《足球经理2025》进行改动之前,这是系列最后一款游戏。

我们想要制作像之前系列的游戏一样,直到现在还有人在讨论,在玩《冠军足球经理:01/02 赛季》,因为它非常精致,而还有很多新功能,这就是我们想做到的。
在接下来的几天里,你会看到一篇关于代理和中介的博客,以及他们将如何在游戏中扮演更重要的角色,尤其是帮助你销售球员。今年将会有很多更新让它能成为有史以来最好的《足球经理》版本。近期我们也会公开一个惊喜,那就是J League 1、J League 2以及J League 3(日本足球联赛),首次获得完全授权,并可在游戏中进行比赛。这是我们申请过最多次的联赛,也花了 19 年时间才拿到这个授权。

一些眼尖的玩家还会注意到,在一些游戏的截图中,比赛的光影看起来好很多。是的,他们说得没错,我们会展示这一点。我们之后还会公开很多其他的东西,因此我们对今年的游戏感到非常兴奋,并希望玩家之后能在博客阅读最新消息。
此外,我们希望今年能提供最好的体验,所以不管是联赛数量、语言数量、平台数量将会超过以往,其中包括了Netflix以及手机平台。在《足球经理2023》中,我们拥有了有史以来最多的玩家,数量超过了600万,也售出了200万款游戏。随着《足球经理2024》的推出,这一数字还将进一步上升,这对我们来说是非常激动人心的时刻。所以我们在《足球经理2025》设定了更高的标准。
长期以来,《足球经理2024》一直保持着强劲的发展势头。除了玩家的反馈之外,你认为本作会让你持续开发的原因是什么?
Miles:不仅仅是玩家的反馈,而且还有一群为足球世界工作的人,他们与足球世界的关系非常密切。我认为我们是一家足球业的公司,如同游戏业公司一般。因此,我们每年都有超过 3,000 名足球运动员帮助我们对游戏进行 alpha 测试。我们还在工作室里举行一系列会谈,我当成记者的身份向经理、教练、球探和足球总监提问,这会在整个工作室里播出。
因为当要模拟足球世界时,你必须要一直与足球界的人士交流,并试图预测足球界将会发生的事情,但我们并不总是能预测到。比如今年的沙特联赛就让我们大吃一惊,所以我们不得不将其编入其中。Pep Guardiola总是出其不意地提出新的角色和新的踢球方式,让我们无法及时加入到游戏中,有时会需要一年的时间。
但正如你所说的,我们非常重视消费者的反馈。他们不仅花了很多时间玩我们的游戏,而且也非常努力地赚取金币,这对我们意义重大。这意味着我们必须继续保持我们的热情,即制作出色的足球经营模拟游戏。
毫无疑问,社群是《足球经理》成功的重要因素。那么设计游戏期间,团队时如何平衡来自内部和外部的需求呢?
Miles:不管你信不信,三年前我们还没有设计部门。所以在那之前,所有的事情都是由我这个游戏总监来推动的,团队成员也会参与其中。我们有一个庞大的功能数据库,每年我们都会优先查看这些数据。
在发生疫情后,我们不得不改变制作游戏的方式,当其他工作室都延期六个月或一年来完成游戏,我们却保持在同样的期限内完成,最后我仍然还是比预期晚了两周,个人感到失望。在这之后我们有了设计部门,而且是个非常非常合作的部门。

我仍是最高层,所以还可以决定哪些功能可以加入,哪些不可以。这期间我和一个叫Ant讨论制作方面、而Remy在创意方面,都有非常紧密的合作,我们每周都会举行三到四次的会议,讨论我们想要改变的东西,同时不断查看玩家的所有反馈。这是一整年都在做的事情,这当然不仅仅着眼于《足球经理2024》,我们也在讨论《足球经理2025》,最近也在计划《足球经理2026》,其中有些功能需要一年以上的时间才能完成,所以从消费者得到的反馈非常重要。
通讯团队也是重要的一环,因为我们经常查看论坛和社交媒体上发生的事情,现在已经变得非常重要,而且也在全球范围内关注实事。实际上,我们在韩国有一位社区经理,负责亚洲的事务,在中国、土耳其和德国也分别派驻了人员。因此,我们会查看很多反馈,即使是看不懂的语言,也会找出消费者的需求。

但是,我们必须在拥有一些真正能让游戏畅销的功能取得平衡,这一点非常重要。因为我们每年都会向玩家表示我们有一直不断地更新,添加了这项功能,并感受到玩家的反馈。其实我们会将来自工作室的反馈分成三份,三分之一是改进意见,三分之一直接来自社区反馈。我们会倾听所有意见,只要我们同意,最终会采纳所有意见,但不一定每个收到的反馈我们都会同意。
继承游戏存档和保存数据的功能是这次的改变,对吗?这是否反映了《足球经理》迈向实时服务本质的第一步?
Miles:其实游戏已是实时服务,并已在Game Pass、Apple Arcade上架,而今年首次登陆在Netflix平台。我们在Game Pass和苹果商场取得了巨大成功,同时看到有更多的人在玩游戏而感到自豪。
我们一直在谈论销售数字,我们对此非常坦诚。我们一年卖出200万部游戏,我也在社交媒体上庆祝过。今年我们已有600万玩家,这是一个巨大的数字。Netflix平台将会带来更多的玩家,这对我们来说是好事,因为我们可以娱乐更多的人。我们已经有了服务思维,但是以每年在考虑服务的,而不是像免费游戏那样每周都在计划。

继承存档是因为我们有了服务思维。我们看到的是那些在Game Pass和《足球经理2020》(不管是哪个版本的游戏)上的玩家,他们的游戏会从Game Pass上移除,而新版本又会出现在Game Pass上。那个花了9个月时间游玩的玩家却只有两个星期的时间来购买新游戏,否则将永远失去游戏的存档,这不公平!
他们花了很多时间玩游戏,游戏是他们的一部分,我们不想强迫他们去购买游戏,而且他们支付的是订阅服务,为什么要付两次钱?我知道这是做生意很糟糕,我应该强迫玩家都去买新游戏,但我们不是这么想的。这又回到玩家努力工作才能买得起游戏或订阅服务的问题上了。

正如我所说,我们很早就想这么做了,但后来我们优先考虑的是如何做到这一点?我们如何让使用 Game Pass 的玩家能无缝地继续游玩?我们如何让在 Apple Arcade 的玩家能无缝地继续游玩?然后是,我们如何让那些在 PC 上玩了 2000 个小时的玩家愿意继续玩下一款游戏,而不是选择玩了一年存档的游戏?这一点在商业方面是聪明的。
所以你说这是「游戏即服务」的一部分是完全正确的,但这不是未来,而是现在,所以我们仍在继续,并计划继续采用年度模式。我们研究过其他商业模式,不能坐在这里说我们没有研究过,因为我们研究过,所以才认为这是目前最正确的方式。

如果五年前你告诉我,欧洲将会有一场大流行病,导致所有人都要在家呆上两年,我肯定会说你疯了,对吧?你永远不知道未来会发生什么,但现在我们很高兴能进行新的迭代。我们只是希望玩家能更喜欢这款游戏,能在下一款游戏中体验新的功能,继续他们的职业生涯。
人工智能等最新技术是如何提升玩家的游戏体验?
Miles:《足球经理》在命名为《冠军足球经理》之前就已经由AI驱动。试想想游戏的运作方式,球场上的每一名球员都会根据他们的属性,并会在每四分之一秒做出一次决定,而且每名球员的行为都会不同,经理也是如此。因此,我们在AI方面已运用很长的时间了。

不过你是在问有关下一代的人工智能,就像ChatGPT这样的东西,对吗?我认为《足球经理》就是足球领域的人工智能,所以我们是这场革命的一部分。因此,我们正在与一些俱乐部进行数据方面的合作,他们也使用我们的数据并在此基础上构建算法,这已经不是什么秘密了。但我们在人工智能和下一代人工智能及其可能性方面做了大量的幕后工作。
但目前我还不能谈论这些,因为它不在《足球经理 2024》中。《足球经理 2025》中会有一些我可以谈论的内容,而且正如我之前提到的,还会有更多内容。但其中一个问题,也是我认为玩家不一定了解的人工智能系统之一,我称呼为OpenAI,因为我们使用的是这个版本,而不是向大众公开的版本。

从游戏的角度来看,除非商业模式发生改变,否则这将很难被使用。因为如果想在游戏中加入Google Map,并用它来放大足球场。当要用它在新的足球场上,我都要付费。那么费用是如何支付呢?是由玩家支付,还是我们?我们可能为此而破产?所以直接在游戏中加入这些东西可能行不通,而且可能十年内都不会出现。
但利用这些系统可以带来更多变化,或者利用这些系统来帮助翻译,比如说,让我们可以进一步添加更多语言。通过Chat GPT进行翻译肯定比花两年时间完成日语翻译要容易得多。因此,我们正在考虑这个问题,而且它有很多可能性,但我认为,以我们目前的商业模式在游戏中加入这些内容并不像大家想象的那么容易。

《足球经理》每年都在改进,那能告诉我们《足球经理 2024》与《足球经理 2023》主要区别是什么吗?
Miles:我们在博客中曾经谈到了一些内容,也谈到了我们和社区对 AI 阵容构建方式的不满。因此,我们对其进行了大量修改,使它更加智能,或者在某些情况下变得更加愚蠢。因为如果你有一个不出色,并且还有着糟糕战术的主教练,他签下了所有最好的球员,并让他们打出糟糕的战术,这样做感觉并不真实。
曾经有这样的例子,这个队伍的战术就是只靠一个前锋,但最后却签下了五个前锋。为什么会出现这种情况?这在现实生活中是不可能发生的。因此我们正在研究很多类似的问题,并确保我们已经改进了这些问题。但我们还听到了其他的问题,尤其是关于出售球员的问题。

我们经常谈论经纪人,但在现实生活中,是有不同的方式可以出售球员,在这几年也变得越来越重要。与其说他们只在照看球员,不如说他们成为了中间人,经常会为其他俱乐部出售球员。这也是游戏中出现的一种情况,你可以雇佣一个比你更了解现况、认识更多俱乐部的中间人,试图扩大球员的影响力。但如果你想这么做,就需要支付一定的费用。
为此我们还找到了一个新的行业合作伙伴,目前不能透露太多消息。我们一直在寻找改进这方面的方法,我认为当玩家看到我们在这方面的用心时,他们一定会非常高兴。

这种转会的问题在于,如果有人向我们报价,比如说他们想买球员 A,市场价值是20万,但他们只出9万,作为主教练,我们会拒绝这笔交易吗?但球员就会不开心,而失去动力,这就是问题的所在。
Miles:这就是足球的现实,所以如果你看看上一个转会窗口,以West Ham队为例,他们以一亿多的价格卖掉了Declan Rice。他们拒绝了其他俱乐部6,000万英镑、8,000万英镑,甚至9,000万英镑的报价。在他们确定得到一亿英镑后,每个人都知道他们有很多钱可以花。
West Ham与六名不同的中场球员联系在一起。他们不会签下所有六人。他们想找到一个最便宜的。但事实上,West Ham想要签下的两名球员都被俱乐部拒绝了。而这些球员非常生气,因为他们在那家俱乐部得不到一线队的出场机会,更是想转会,但他们知道West Ham不会为他们给出更高的报价。

玩家认为游戏中的价格就是体现球员的实际价值,但其实还有一个就是出售价格。如果一家俱乐部有很多钱,他们就无需出售球员,相对的如果没有钱的话,就会遇到困难,并急需签下球员。当然我们也在这些方面做了一些功课,发现了一些实际存在的问题,但很多时候问题并不是出在问题的身上,只是在足球而已。
《足球经理》总监Miles Jacobson最后带给玩家一段话:
以上就是这次的专访啦!可以看到官方一直在不断地研究,让玩家能更贴近现实的游戏体验。《足球经理 2024》将于2023年11月7日正式在各大平台发售,想要了解更多详情的玩家,可以到官方网站查看。

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