《火影忍者》的最新作《NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》将在11月17日发售。这次有幸可以专访到本作的制作人Suto Hotaka和Suzuki Rokushi ,以了解更多关于游戏的情报。
自从《Naruto Ultimate Ninja Storm 4》移除了倾斜功能后,现在添加第二种忍术会如何改变游戏?这会对游戏有什么影响?
答:在之前的游戏系列中,玩家只能设置一个忍术。由于我们在系列中第一次添加了额外的忍术,我们收到许多评论说想要两个或一个以上的忍术。所以在这个游戏中我们添加了两个忍术,玩家可以更有战略性地与人对战,并提供更多选择。我们希望玩家能够通过享受这种战略价值来获得乐趣。
动作方面与前作《Naruto Ultimate Ninja Storm 4》相比是否有更多的差异?与旧游戏之间的游戏机制有什么更显着的差异吗?
答:从《Naruto Ultimate Ninja Storm 1》到《Naruto Ultimate Ninja Storm 3》都是在旧世代主机上发布的,所以画面相对于这个系列都有更新,本作与《Naruto Ultimate Ninja Storm 4》对比已经强化了许多画质。
能够说明游戏里的历史模式和故事模式吗?其中不仅包括火影忍者的故事,还包括博人的故事。
答:在历史模式中只会包括《火影忍者》和《火影忍者疾风传》动画系列,并会涵盖鸣人的故事。除此之外,我们还有特殊故事模式是让博人作为故事的主角。所以游戏里会有博人故事模式和历史模式,喜欢博人的粉丝也可以享受特殊的故事模式,这次的故事是游戏原创的。

那么会和《博人传》动画有很大的差别吗?原作者岸本斉史是否知道游戏的原创故事,他有没有帮忙撰写故事?
答:是的,故事会和《博人传》有差别。岸本老师也知道这个特殊的故事模式,但故事监督实际上是由出版《火影忍者》和《博人传》的集英社公司完成的。而且在特殊故事模式中,我们会有两个原创角色,Nanashi 和 Merz。这是故事中的两个关键人物。这些角色其实并不是岸本老师写的,而是开发团队CyberConnect2创作的。
那么游戏中的任何角色是否接受过任何修改?他们的技能会与前一款游戏相同吗?
答:我们有对系列的部分角色进行了小幅调整,像是巳月、佐良娜、大筒木桃式都会有新的技能和必杀技,而对于其他角色来说,技能上也有细微的变化,比如技能的表现的有所调整。

刚刚说的两个原创角色Nanashi 和 Merz是否也可以作为可玩角色使用?
答:很遗憾的,不行。
使用简单控制模式以及普通控制模式有什么差别?
答:如果玩家刚开始使用普通控制模式,可能需要更高端的技巧,普通玩家可能会很快就能适应普通控制模式。而简单的控制模式是给初学者的,因为战斗中有着许多比较难记的按钮组合,但是通过简单的控制模式玩家只需要按一个按钮就能释出连击。
如果你进行查克拉冲刺,以前需要按很多按钮,但是在简单控制模式中PS4和PS5的玩家只需要按圆形按钮就可以发动查克拉冲刺。但如果想要做一些技术性的技巧像是取消查克拉冲刺的同时施展必杀技,那么普通模式会更适合。

许多玩家都在游戏影片注意到觉醒模式的时长似乎比上一款游戏要短一些。有什么原因的吗?
答:觉醒模式实际上与之前的系列相比并没有改变,但是部分角色的觉醒模式的时长缩短成跟每一个角色一样了。原因是如果觉醒模式时间过长就会影响战斗平衡。
为了维持游戏的平衡,所以各时期的觉醒模式都是一样的。例如童年版本的鸣人与重粒子模式鸣人对战,那么重粒子模式的鸣人会比较强。但由于两人的觉醒模式时长都一样长,所以得以保持游戏的平衡。这就是为什么他们为每个角色的觉醒模式时长都一样。
简单控制模式是否适用于所有游戏模式,还是只限制在某些模式下才可以使用?
答:是的,是在所有游戏模式。其中包括了Free Battle、Online Battle和Extreme Mode。

说到控制模式,游戏里有什么东西是可以鼓励玩家学习普通控制模式的吗?
答:游戏中有练习模式,玩家可以学习如何激活忍术并使用必杀技。在练习模式中有教程,玩家可以学习简单和普通的控制模式,所以玩家也可以学习如何在使用普通模式。但如果简单模式的玩家与普通控制模式的高级玩家对战,普通控制模式地玩家会看好时机,更有策略性地使用技能。如果玩家一个普通控制模式的玩家和一个简单控制模式的玩家对战,那么普通控制模式的玩家会玩到更好。这将会触发初学者尝试普通控制模式。
《Ultimate Ninja STORM》系列在一段时间内一直都有相同的战斗背景,对于回归的玩家或粉丝游戏有什么新设计吗?
答:新设计而言,如果你是前系列的玩家,对于《博人传》的粉丝来说像是巳月、佐良娜、大筒木桃式都会有新的技能和必杀技,战斗模组也有更新。
对于《Ultimate Ninja STORM》系列的粉丝来说,游戏现在增加了两种忍术。这些是游戏内容的新设计,游戏界面也做了优化。所以如果你是《Naruto Ultimate Ninja STORM》的玩家的话就会发现游戏界面与这款游戏完全不同。
游戏将会有新的战斗背景。在特殊故事模式中和原作故事里总共添加三个战斗背景。

以电竞的角度而言,你们有为电子竞技的部分做了哪些准备吗?
答:我们没有计划任何正式的电子竞技比赛。因为这款游戏不是竞技游戏。虽然游戏里会有竞技玩家,但这游戏更适合那些喜欢《火影忍者》的故事并想要扮演自己喜欢的角色的玩家。所以这款游戏更适合休闲火影迷。是的,我们不打算举办任何形式的电子竞技比赛。
你们如何在没有原作者监督的情况下编写这个故事和人物的特殊故事?你们在其中融入了什么样的哲学?
答:制作组之所以想推出特殊的故事模式,是因为博人和鸣人相比名气还要低。许多人都不了解博人。我们选择让博人作为特殊故事模式的主角的目的是吸引火影迷,让《火影忍者》粉丝对特殊的故事模式产生兴趣,去了解博人的故事,进而感受到博人传是一个有趣的IP,这就是我们的目标。
为了让火影迷对特殊的故事模式感兴趣,我们想出了有兴趣的故事,并提供了试玩。特殊的故事模式是从鸣人和佐助之间的决斗开始,然后进入博人的故事。以此为支柱,制作组和开发组通力合作完成了故事。
我们在特殊的故事模式传达的信息是由于《火影忍者》是忍者的世界,所以会有战争和战斗,而相对于《博人传》来说是刻画更多在日常生活的部分,故事氛围没那么沉重。
特殊的故事模式是关于雇佣兵试图开启第五次忍者战争。因此通过这样的故事,我们想传达《博人传》故事的严肃性以及博人和鸣人之间的关系。

如果《博人传》的粉丝试图告诉人们,“请认真对待《博人传》的故事”。这是正确的理解吗?
答:因为《博人传》被视为一个日常故事,所以通过这次的原创故事作为一个严肃的主题。我们希望借此表明《火影忍者》和《博人传》属于同一个宇宙中。如果看一下故事剧情就会发现这是非常不同的,因为《火影忍者》是严肃的,而《博人传》更多的是关于日常生活,因此赋予故事一个严肃的主题。

游戏的特点是什么?
答:玩家可以玩两种模式。其中一个是特殊故事模式,在这个特殊的故事模式中,CyberConnect2有着非常优质的游戏画面。
鸣人和佐助回在特殊故事模式对战,所以玩家能享受这部分以及头目战就很满足了。而且玩完特殊的故事模式后,玩家还可以玩自由战斗,选择自己最喜欢的忍者进行战斗,并可以自由地选择简单或普通控制模式游玩。
新登场角色的战力是否会进行平衡?
答:由于本作新增了10个角色,因此对之前的角色也进行了游戏平衡调整。这些角色都基于原著,都有着属于自己的优势。因此为了尊重这一点我们进行了战力平衡的调整。

以上便是与《NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》的制作人Suto Hotaka和Suzuki Rokushi的专访内容啦!将在11月16日于PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Switch平台发售,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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