《勇者斗恶龙》系列在不断演进的过程中始终保持着独特的魅力。随着技术的日新月异,每一代新作都面临着如何在创新的同时保留经典元素的挑战。《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》作为对 1988 年经典之作的现代化重塑,不仅唤起了老玩家的美好回忆,还为新玩家带来了焕然一新的游戏体验。这次小编有幸提前试玩了游戏,还与游戏制作人早坂将昭(Masaaki Hayasaka)进行了一场专访,快来看看他都分享了哪些幕后故事吧!

问:《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》本次重制选择了 HD-2D 而非完全 3D 是非常引人注目的设计决策。这背后有什么灵感?忠实于原作的程度又是如何把握的呢?
早坂将昭:我们之所以选择 HD-2D 画面风格,是因为它在复古游戏的重制中能够展现出独特的视觉效果。游戏越是经典,HD-2D 的表现力就越出众。在当今众多不同的图形风格中,考虑到《勇者斗恶龙 III》已经有近 30 年的历史,我们认为 HD-2D 是最能够传达其原始魅力的方式,而不是采用完全 3D 化的改造。至于对原作的忠实程度,我们的整体方向是尽可能保留原作的精髓,新增加的元素主要是为了提升游戏性和可访问性。然而,在涉及到原作内容时,我们力求最大程度地保持其原有风貌。

问:在这次 HD 2D 重制版中,游戏配乐是如何更新的?你认为音乐在提升整体游戏体验中起到了怎样的作用?
早坂将昭:我曾担任《八方旅人 1》的助理制片人和音效总监,在那时我意识到,管弦乐的配乐非常适合 HD-2D 这种视觉风格。它不仅能够营造出柔和且具有沉浸感的氛围,还能极大地增强游戏的整体视觉效果。宽广的管弦乐与 HD-2D 画面相辅相成,两者相得益彰。对于这次重制,我们在原版音乐和管弦乐之间做了权衡,最后基于以上原因,决定采用管弦乐的配乐来为游戏注入全新的活力。

问:在参与《八方旅人》等其他 HD-2D 游戏的开发过程中,你学到了哪些经验?这些经验是如何运用到《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》的开发中的?
早坂将昭: 正如我之前提到的,《八方旅人 1》是我唯一参与过的 HD-2D 游戏,这也是我们首次真正实现 HD-2D 风格的项目。因此,我从基础开始就参与了整个过程,见证了从设计到完成的每个阶段,也看到了玩家们对这种风格的积极反馈。我深刻了解 HD-2D 的魅力所在以及它的核心价值。
在《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》的开发中,我充分运用了这些经验,尤其是在声音设计上。配乐当然是至关重要的一环,但它并不仅限于音乐本身,环境音效和游戏中的每一个细微音效都对营造氛围起到了至关重要的作用。作为音效总监,我监督了游戏中所有的声音设计,以真正营造出那种氛围。此外,我也与堀井雄二先生密切合作,听取他的建议,确保游戏的整体氛围和音效完美适配 HD-2D 的风格。我相信这些经验都帮助我在《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》中打造了一个更加沉浸和生动的世界。

问:你之前提到,希望尽可能忠实于原作。在开发过程中,团队是否曾感到某些现代化改造过于激进,以至于不得不缩减,重新回归更忠于原作的方向?
早坂将昭:在制作重制版时,有很多方向可以选择。有些重制版会加入大量新元素,甚至彻底改变原作,而有些则极力保持忠实于经典。对于《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》,我们的初衷就是忠实于原作。因为这是我们一直遵循的核心理念,所以我们并没有觉得自己偏离得太远,必须缩减调整。当然,在某些细节上我们做了一些小幅度的调整,有时经过深思熟虑后决定原作粉丝可能觉得变化过大,因此我们进行了微调。但整体来说,这并不是什么重大改动,不需要大规模缩减或推倒重来。

问:在故事情节或游戏节奏上,是否进行了任何调整,以更好地迎合现代游戏生态和新一代玩家的需求?
早坂将昭:在故事和游戏节奏上,我们同样希望尽量忠实于原作。原版游戏的节奏非常出色,整体流程也很顺畅,所以我们认为只要保持原有的框架,它就能够自然地过渡到现代游戏环境中,并让新玩家轻松融入。当然,我们在一些方面做了调整,比如加快战斗速度,让游戏更加易于上手,但总体来说,保持忠实于原作的节奏依然是一个非常有效的方式。
问:原版游戏已经发行了 30 年,那么在开发 HD-2D 重制版时,为了保留游戏的原始感觉,最具挑战性的部分是什么?
早坂将昭:最具挑战性的部分之一是如何将原版游戏的地图完美地融入现代的视觉效果中。地图的形状与原始版本基本相同,建筑物的位置、道路以及地牢等构图都得到了保留。然而,在原版游戏中,地图是自上而下的视角,而在 HD-2D 版本中,画面变得更加立体,场景的视角也完全不同。因此,如何在保留原版精髓和完整构图的同时赋予它新的 3D 视觉效果,是一个相当大的挑战。我们的 3D 团队在这方面付出了巨大努力。为了达到理想的效果,我们花了一到两年的时间打磨这部分内容。

问:你能否分享一下团队在决定为吸引现代玩家而添加或删减游戏内容时的考量过程?
早坂将昭:我们的总体指导原则是尽可能满足粉丝的期望。因此,每当我们做出决定时,都会仔细权衡——如果我们删除某些内容,是否会让原作的粉丝感到失望?如果我们添加新元素,是否能让老玩家和现代玩家都觉得有趣?每一个改动都经过了深思熟虑,我们非常注重照顾老粉丝的情怀,同时确保新玩家也能感受到游戏的吸引力。即使是非常微小的细节,我们也投入了很多心思。我认为这些考量在很大程度上帮助我们决定了最终的方向,确定哪些内容应该保留,哪些可以删减或更新。

问:在《勇者斗恶龙》系列诞生数十年后,它依然能够吸引日本玩家的原因是什么?
早坂将昭:每当我们开发一款重制版时,游戏背后的团队,包括制作人、导演和美术总监等,都会有所变化,这通常会反映在游戏本身上。一个游戏的风格和方向可能会随着团队的不同而有所改变。但对于《勇者斗恶龙》系列,我们始终有Nohori堀井雄二先生的引领,还有Toriyama 鸟山明老师和Sugiyama杉山光一老师的艺术和音乐指导。虽然后两位已故去,但他们三位一直是《勇者斗恶龙》系列的核心与指南针。
正因为他们的持续指导,我们才能保持系列一贯的方向感和熟悉感。即便随着时间推移,内部团队不断变化,但游戏依然保持了那种「回家」的感觉。玩家们已经习惯于从《勇者斗恶龙》系列中获得特定的体验,这种熟悉与稳定感吸引了他们。这种可靠性是我们一直在追求并且成功保持的。

问:原版《勇者斗恶龙 III》的叙事与剧情深受玩家喜爱,而这次重制版加入了奥尔特加的新剧情。那么,团队是如何在不影响原版节奏和基调的前提下,平衡这种角色扩展的?
早坂将昭:就节奏而言,如前所述,我们真的觉得我们最初的指导原则是忠实于原版游戏的节奏,只是在故事方面添加额外的元素,对其进行一些小的改进。我们真的觉得只要我们坚持这一理念,我们在节奏方面就不会出错。原版红白机版本中的奥尔特加角色描绘较少,我们相信这是因为当时硬件容量的限制,无法充分表达他背后的故事。因此,我们觉得现在是一个很好的时机,通过扩展奥尔特加的剧情,让粉丝们更深入地了解他。我们与堀井雄二先生多次探讨,并在他的建议和指导下,为奥特加设计了这些新的剧情元素。

问:为何选择赋予玩家如此多的自由?这个设计背后有特别的原因吗?
早坂将昭:其实在原版《勇者斗恶龙 III》中已经体现得淋漓尽致。我们在重制版中非常谨慎地保留了这种自由度,这是原作发布时的时代特色。可以说,《勇者斗恶龙 III》在当时几乎就是一种开放世界的体验。从《勇者斗恶龙 I》开始,玩家就已经拥有了很大的自由,我认为这正是《勇者斗恶龙》系列的独特之处,也是让玩家兴奋的原因之一。我们所做的,是将这种自由感保留并呈现给现代玩家,向他们展示那个时代的「开放世界」是怎样的,并让现代的玩家也能享受这种体验。

问:《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》即将发布,其中你最引以为豪的是什么?
早坂将昭:这是个非常难回答的问题。对我个人而言,能够参与《勇者斗恶龙 III》这样一款传奇游戏的制作本身,就是我最为自豪的事情之一。能与《勇者斗恶龙》系列的创作者堀井雄二先生合作,对我来说也是一份巨大的荣幸。作为《勇者斗恶龙》的粉丝,能够参与这个系列中最具代表性、最受欢迎的作品之一,是我职业生涯中的一大亮点。
尤其是《勇者斗恶龙 III》在堀井雄二先生心中也占有非常重要的地位,所以能够与他合作,并用现代技术将这款经典作品带给新一代的玩家,确实让我感到无比自豪。这种经历对我来说是一份非常特殊的荣耀。

问:在制作《勇者斗恶龙 III HD-2D 重制版》的过程中,你或团队成员是否感受到了巨大的压力,尤其是在堀井雄二先生的监督下?他在这次重制中的参与程度如何?
早坂将昭:关于压力,正如我提到的,这毕竟是一款传奇游戏,所以的确有一种要确保一切完美的感觉。如果我搞砸了,我可能得考虑换个职业。但说实话,这种压力对我来说是积极的驱动力。我并不感到过于紧张。一个原因可能是,当《勇者斗恶龙 III》最初发布时,我并没有及时体验到原版,所以并没有完全感受到当时的热潮。这种距离感实际上让我在开发时能保持更为清新的视角。因此,压力反而激励了我前进。
至于堀井雄二先生的参与程度,他通常作为总导演参与《勇者斗恶龙》系列的开发,但在这次重制版中,他的参与程度显著更高。他的头衔是游戏设计和剧本创作,所以他不仅是个监督者,实际上深入到了开发的每个细节。许多曾参与过系列其他作品的团队成员也注意到了他这次的深度参与,大家都感叹他真的比以往更投入。
堀井雄二先生不仅在游戏的平衡性、战斗系统等方面提供了反馈,他还帮助我们决定哪些新能力和攻击会让现代玩家觉得有趣。他对整个项目的影响非常大,帮助我们确保这款重制版既能打动老粉丝,也能吸引新玩家。

问:这款游戏是否有任何新的游戏附加内容或游戏后内容?
早坂将昭:是的,我们确实加入了一些全新的游戏后期内容。这些元素将在玩家通关主线游戏后解锁。因此,玩家可以期待一些全新的功能和内容。
问:随着游戏即将发布,你想对那些一直在等待这款重制版的《勇者斗恶龙》粉丝,无论是新玩家还是老玩家,说些什么呢?
早坂将昭:首先,对于原作的老玩家,我相信他们在玩原版游戏时,很多时候是在脑海中补全了一些画面,比如城镇的样子或是和某些角色对话时的氛围。他们会有自己的想象。我觉得这次的重制版能够将很多粉丝们心中所构想的场景具象化,赋予它们生命,让这些空白得以填补。因此,我非常期待原作粉丝能够享受这种将想象变为现实的体验。

而对于那些刚接触《勇者斗恶龙》系列,或者从未玩过《勇者斗恶龙 III》的新玩家来说,这是一款备受推崇的传奇作品。能够让更多人体验到它,我感到非常高兴。正如堀井雄二先生在之前采访中提到的那样,对于新玩家来说,这款游戏是一个非常理想的切入点,它上手容易,内容丰富。《勇者斗恶龙 III》在当年引发了巨大的社会反响,是日本极为火爆的作品。当它接续《勇者斗恶龙 I》和《勇者斗恶龙 II》发布后,整个系列的系统在《勇者斗恶龙 III》中得以完善,游戏体验完整而经久不衰。
即便是以现代标准来看,这款游戏仍然充满吸引力。因此,我们非常希望新玩家能够快速上手,享受《勇者斗恶龙 III》的精彩内容,并且在未来继续体验《勇者斗恶龙 I》和《勇者斗恶龙 II》,甚至是该系列的其他作品。

早坂将昭的最后寄语
早坂将昭:总的来说,我觉得我已经分享了该说的大部分信息。但我想再强调一点,那就是《勇者斗恶龙》在日本非常受欢迎,甚至在亚洲其他地区也享有很高的知名度,可能比在西方地区更广为人知。然而,我相信在日本以外的地区,这个系列还有很大的增长潜力。仍有许多玩家尚未体验过这个经典系列。
正如我之前提到的,《勇者斗恶龙 III》是进入整个系列的完美切入点。我真的希望更多的玩家能够通过这次的重制版进入《勇者斗恶龙》的世界,感受它的乐趣与魅力,并且希望他们能继续探索系列中的更多游戏,享受《勇者斗恶龙》带来的无尽精彩。
以上就是小编与游戏制作人早坂将昭进行专访的所有内容啦!《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》将于2024年11月14日正式发售,并登陆 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、PC 平台。此外,《勇者斗恶龙 1&2 HD-2D 重制版》也将在明年推出。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多游戏详情或点击这里查看小编的提前试玩心得文章哦!

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