S-GAME 的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)为玩家带来了一种全新的武侠与魂系游戏相结合的独特体验,将经典的武侠风格与硬核动作玩法巧妙融合。小编最近有机会在 Tokyo Game Show 2024 亲自上手试玩了这款游戏,尽管体验时间仅有短短25分钟,但它仍然给小编留下了深刻的印象。现在就跟着小编一起来看看这款激动人心的试玩心得吧!
作为一个魂系游戏的忠实粉丝,小编发现《影之刃零》的难度并不像其他魂系游戏那样苛刻。虽然对新手玩家来说仍然具有挑战性,但一旦适应了游戏的系统,打败BOSS的难度并不算高。试玩前12分钟是熟悉操作和系统的过程,之后的BOSS战就变得更加轻松。

这款游戏与传统魂系游戏的不同之处在于其攻击连招系统。玩家可以通过按下方块和三角形键进行「杀气」连招,可以快速击破敌人的防御。游戏中的招架系统和闪避系统也与魂系游戏类似。当敌人发出蓝色标记时,玩家可以招架,利用「鬼步」移动至敌人背后进行背刺,削减敌人的「杀气」。红色标记则意味着敌人即将发动强力攻击(致命一击),玩家需要及时闪避并再次利用「鬼步」进行反击。

游戏中的「杀气」系统尤为关键,类似于魂系游戏中的体力条。敌人和玩家都有「杀气」,一旦敌人「杀气」耗尽,玩家可以使用三角形键执行终结技,不过BOSS只能在最后一条血量时被终结。专注模式下,玩家的动作速度会减慢,同时自动格挡大部分攻击,但专注会消耗「杀气」,因此学习招架是应对敌人连招的关键。

每种武器都拥有「能量爆发」技能,当玩家积累足够伤害时可以释放,每种武器的「能量爆发」效果各不相同。在试玩过程中,小编体验了两种武器——火焰喷射的舞狮头和手炮。舞狮头可以发射火焰攻击,但需要小心敌人的打断,手炮则可以进行普通射击或蓄力攻击。

在BOSS战方面,试玩中遇到了三个BOSS。第一个是铁刹,主要用于帮助玩家学习如何闪避和招架;第二个是克里夫指挥官(Commander Cleave),擅长远距离攻击,且AI非常聪明,能感知玩家的位置。最后一个BOSS黄星(Huangxing)尤为独特,他的飞刀能够瞬间致命,玩家需要及时逃避才能生存下来。

总的来说,《影之刃零》是一款非常出色的魂系游戏,难得的是它还融合了武侠风格。在《黑神话:悟空》等中国游戏取得成功后,小编相信《影之刃零》有潜力成为下一个令人瞩目的中国游戏佳作。游戏的战斗系统、艺术风格以及独特的BOSS设计都让小编对它的未来充满期待。

以上就是我们在 TGS2024 试玩《影之刃零》的全部内容啦! 欲知更多游戏详情可以前往官方网站查询哦!
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